ミラディン

マジック:ザ・ギャザリングのエキスパートレベルの拡張セット
ミラディン
共通展開記号
カルドラの剣
サイズ306枚のカード(コモン110枚、アンコモン88枚、レア88枚、基本土地20枚)
キーワード親和、刻印、絡み合い
力学アーティファクト、装備
デザイナーマーク・ローズウォーター(リーダー)、マイク・エリオット、ブライアン・ティンスマン、タイラー・ビールマン、ビル・ローズ[1]
開発者ランディ・ビューラー(リーダー)、ブライアン・シュナイダー、ヘンリー・スターン、エレイン・チェイス、ブランドン・ボッツィ、ブライアン・ティンスマン[1]
ブロックの最初のセット
第8版 ダークスティール
猛攻ブロック 神川ブロック
ダークスティール
共通展開記号
カルドラの盾
サイズ165枚のカード(コモン55枚、アンコモン55枚、レア55枚)
キーワードモジュラー
力学不滅
デザイナービル・ローズ(リード)、タイラー・ビールマン、ブライアン・シュナイダー、マーク・ローズウォーター
開発者ヘンリー・スターン(リード)、タイラー・ビールマン、ブランドン・ボッツィ、チャーリー・カトマンドゥ、ブライアン・シュナイダー
ブロックの2番目のセット
ミラディン フィフス・ドーン
猛攻ブロック 神川ブロック
フィフス・ドーン
フィフス・ドーンの共通シンボル
カルドラの
サイズ165枚のカード(コモン55枚、アンコモン55枚、レア55枚)
キーワードサンバースト、占術
力学5色、歯車
デザイナーマーク・ローズウォーター(リード)、ランディ・ビューラー・ジュニア、アーロン・フォーサイス、グレゴリー・マルケス
開発者ブライアン・シュナイダー (リード)、ブランドン・ボッツィ、ランディ・ビューラー・ジュニア、マイケル・ドナイス、マイク・エリオット、デヴィン・ロウ、ヘンリー・スターン、ワース・ウォルパート
ブロックの3番目のセット
ダークスティール 神河物語
猛攻ブロック 神川ブロック

ミラディンは、マジック:ザ・ギャザリングのエキスパートレベル・ブロックの名前であり、ミラディン(2003年10月2日、カード306枚)、ダークスティール(2004年2月6日、カード165枚)、フィフス・ドーン(2004年6月4日、カード165枚)の拡張セットが含まれています。ミラディン拡張セットは、ブロックの残りの部分と同様にアーティファクトを中心にしており、アンティキティー以来2番目のセットです(カードの出現頻度の観点から) 。アーティファクトカードの割合は、それ以前のどのセットよりも大幅に高くなっています。ミラディンブロックの各拡張シンボルは、伝説のアーティファクトを表しています:カルドラの剣(ミラディン)、カルドラの盾(ダークスティール)、カルドラの兜(フィフス・ドーン)。[2] [3]

ストーリー:ミラディンの世界

ミラディンの舞台は、同名の次元です。プレインズウォーカー、カーンによって創造された人工世界は、元々はアージェンタムと名付けられ、メムナークによってミラーリにちなんで名付けられました。ミラディンの環境と住民は有機物と金属物が混在しています。ミラディンは4つの衛星によって周回しており、それぞれ太陽と月と呼ばれ、赤、黒、白、青の魔法に対応しています。緑は、グリッサ・サンシーカーが緑誕生の導管となるまで、特に存在していませんでした。

このセットは、ミラディンの 5 つの主な地域に焦点を当てており、それぞれがマジックのカラー パイの一部に対応しています。

  • オキシダ山脈は、ゴブリンと人間のヴルショク族が住む山脈です。
  • タングルは、エルフ、人間のシルヴォク族、そして獣たちが住む密林です。
  • メフィドロスは、汚れた沼地であり、ニム (ゾンビ) と人間のモリオック族の住処です。
  • クイックシルバー海、ヴィダルケンとニューロック族の人間たちが住む水銀の海。
  • 剃刀草地は、鋭い金属の草が生い茂るミラディンの平原で、レオニン、人間のオーリオック族、そしてロクソドンの故郷です。

物語の主人公はエルフのグリッサ・サンシーカー。彼女は家族を殺した機械への復讐に駆られ、これらの場所を巡ります。この物語はウィル・マクダーモットの小説『ミラディンの月』に描かれています。マジックは『ミラディンの傷跡』ブロックでミラディンの舞台に戻ってきました

ダークスティール

『ダークスティールの眼』は、ジェス・ルボウによるミラディン・サイクル第二です。シノドへの潜入とゴーレム・ボッシュの記憶の回想を経て、グリッサの旅路の続きが描かれます。彼らはミラディンの中心に宿る力を求めて、再びミラディンを旅しなければなりません。

フィフス・ドーン

この拡張セットシリーズの最終巻は『フィフス・ドーン』と題されています。物語では、グリッサ、ボッシュ、スロバッドの3人がミラディンの核深くへと旅立ち、狡猾なメムナークと対峙します。彼らと共にカルドラのアバター――カルドラの剣、盾、兜が一つになった時に召喚される、強大なエネルギーを持つ存在――も同行します。しかし、世界を救うはずだったこの行為は、邪悪な策略に過ぎませんでした。メムナークは呪文一つでアバターを捕らえ、グリッサとその仲間たちに襲い掛かります。カルドラのアバターはグリッサを執拗に絡み森へと追い詰め、行く手を阻むもの全てを破壊します。そしてついに、ラディックスにおいて、グリッサの運命が明らかになります。怒りと絶望が彼女を圧倒する中、グリッサの体はミラディンの核から巨大な緑のマナの柱を呼び出し、その過程でアバターを消滅させます。今、そのマナは輝く球体となって頭上に浮かんでいます。ついに緑の太陽が、ミラディンの五番目の夜明けです。

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ミラディン

ミラディンは、新しいカードの表面デザイン(第8版で初登場)を採用した最初の拡張セットとして有名である。ミラディンのアーティファクトの数が多いため、新しい枠のデザインの固有の欠陥が浮き彫りになった。茶色ではなく非常に薄い灰色で縁取られたアーティファクト・カードは、白いカードと区別が非常に困難になった。この問題により、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはフィフス・ドーンでアーティファクト・カードの枠の背景をはるかに濃い灰色に変更した。また、新しいカード枠に切り替える際の複雑さから、ミラディンのカードのテキストボックスのマナ・シンボルは、色付きではなく灰色になっている。[4]ミラディン 以降、ウィザーズは大型拡張セットのサイズを350枚から306枚に削減した。これは、ウィザーズがカードを製造しすぎてプレイヤーが追いつけないという定期的な苦情によるものであった。ダークスティール以降、ウィザーズは小型拡張セットのサイズを143枚から165枚に増やした。したがって、毎年リリースされるカードの数は同じままでしたが、当時のマジック開発者ランディ・ビューラーは、この変更により、年間を通じてより均一に新しいカードがリリースされるため、コレクターやプレイヤーが新しいカードの数を把握しやすくなるとウィザーズは考えていると説明しました。[5]

ダークスティール

ダークスティールは165 枚のカードを持つ最初の「小型」拡張版でしたが、それ以前の小型拡張版は 143 枚でした ( 5 色のバランスとして 145 枚だった Legionsは例外です)。

フィフス・ドーン

フィフス・ドーンという名前は、この次元の5つの太陽に由来しています。それぞれの太陽はマナの色と関連付けられており、長らく姿を消していた緑の太陽が、このセットのストーリーの一部として空に戻ってきます。フィフス・ドーンは、ミラディンダークスティールのアーティファクト・テーマに新たなひねりを加えます。烈日メカニズム(下記参照)によって、アーティファクト呪文をプレイする際に色マナを使うことが推奨されます。フィフス・ドーンは、アーティファクト・カードのデザインを強化し、内側の枠をより暗くすることで、プレイヤーがアーティファクトと白のカードを区別しやすくしました。フィフス・ドーン・テーマのデッキには、カードフェイスが改良された ミラディンダークスティールからの再録カードがいくつか含まれていました。

力学

ミラディンでは、装備品、親和、刻印、双呪など、数々の新しいメカニズムが導入されました。マジックの定番となったアーティファクトのサブタイプである装備品は、クリーチャーが装備したり身につけたりできる武器、衣服、鎧を表しています。装備品は、クリーチャーに装備されている間、何らかの効果を発揮するという点で、かつての「エンチャント(クリーチャー)」カード(現在はオーラと呼ばれています)と同様に機能します。しかし、オーラとは異なり、装備品はほとんどの場合、自分がコントロールしているクリーチャーにしか装備できず、装備されていたクリーチャーが場を離れても場に残ります。親和は、呪文の総コストを、特定のタイプのパーマネント(ミラディンでは常にアーティファクトまたは基本土地タイプ)の場に出ている数だけ軽減します。双呪は、モードを持つインスタントとソーサリーの任意コストで、双呪コストを支払えば、プレイヤーは(1つだけでなく)すべての効果を選択できます。刻印キーワードは、他のカードが追放され、そのアーティファクトに刻印されている場合、そのアーティファクトが追加の効果を得ることを可能にしました。ミラディンには悪名高いアーティファクト土地のサイクルもありました。

ダークスティールでは、装備品、親和、刻印、双呪のメカニズムが継承され、破壊不能とモジュールというキーワードが導入されました。破壊不能である、または破壊不能を持つものは、ダメージや「破壊効果」によって破壊されません。ダークスティールでは、破壊不能カード(すべてアーティファクト)はダークスティールという名の金属で作られていますが、後のセットで破壊不能がコモンメカニズムになった際に、他のものも破壊不能とみなされるようになりました(オンスロートで導入された二段攻撃と同様)。モジュールはアーティファクト・クリーチャーのキーワード能力で、これらのクリーチャーは一定数のカウンターが置かれた状態で戦場に出ます。そして、そのクリーチャーが破壊された際に、それらを別のアーティファクト・クリーチャーに移すことができます。モジュールは、セット全体を通してアーティファクトに蓄積カウンターを置くという、より大きなテーマの一部でした。

フィフス・ドーンでは閃光と占術というメカニズムが導入されました。閃光を持つアーティファクトは、そのマナ・コストの支払いに使用されたマナの色ごとに、+1/+1カウンター(クリーチャーの場合)または蓄積カウンター(クリーチャーでない場合)を得ます。「占術X」は「あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。そのうち望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く」という意味です。フィフス・ドーンではXは常に2でしたが、占術がその後のセットで再登場した際に他の数字が導入されました。

注目カード

ミラディンにおける注目すべきサイクルの一つは、アーティファクト・ランドのサイクル(《古き隠れ家》《教義の座》《囁きの大霊堂》《大溶鉱炉》《伝承の樹》)でした。これらは土地として扱われながらも場に出ているアーティファクトの数を増やすことで、「親和」メカニズムを持つカードのパワーを強化しました。しかし、乱用されたため、一部のフォーマットでは禁止または制限されています。他に注目すべきカードとしては、《虚空の杯》や《金属モックス》などが挙げられます。

ダークスティールの注目すべきカードには、霊気の薬瓶、[6]、アークバウンドの荒廃者、ダークスティールの城塞、ダークスティール・リアクター、デス・クラウド、スカルクランプ、火と氷の剣、光と影の剣、トリニスフィアなどがあります。

フィフス・ドーンの注目カードには、Crucible of Worlds、Engineered Explosives、Serum Visions、Vedalken Shackles などがあります。

参考文献

  1. ^ ab 引用エラー: 名前付き参照が呼び出されましたが、定義されていません (ヘルプ ページを参照してください)。 mirrodinfacts
  2. ^ Greenholdt, Joyce (2008年3月)、「Scrye、The Guide to Collectible Games」、106ページ。
  3. ^ ertaislament (2013-04-18), Mirrodin Block , 2013年10月4日閲覧
  4. ^ フォーサイス、アーロン (2010年11月8日). 「アーロンのランダムカードコメント・オブ・ザ・デイ #31, 11/8/10」.ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2011年2月25日閲覧
  5. ^ Buehler, Randy (2003年6月20日). 「セットのサイズ」. Wizards of the Coast . 2009年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月25日閲覧
  6. ^ “2005年9月 DCI 禁止・制限リスト発表”. 2005年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • ウィザーズのミラディン公式ページ
  • 公式ミラディンファクトシート
  • ウィザーズのダークスティール公式ページ
  • ウィザーズ公式ページ フィフス・ドーン
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