空での戦い

空での戦い
『ファイト・イン・ザ・スカイズ』のボックスカバー
『ファイト・イン・ザ・スカイズ』のボックスカバー
Fight in the Skies (1975) 、TSR 社
プレイヤー2から12
セットアップ時間15分
プレイ時間45分~2時間
チャンス中くらい
スキル戦術戦略

Fight In The Skies(別名Dawn Patrol)は、1966年に作者のMike Carrによって初めて自費出版され1972年にGuidon Games 、1975年にTSRによって出版されたボードウォーゲームです。このゲームは第一次世界大戦風の空中戦をシミュレートしており、 Gen Con I以来 、すべてのGen Conコンベンションのイベントスケジュールに登場する唯一のゲームです。

説明

「ファイト・イン・ザ・スカイズ」は、2~12人でプレイするゲームで、各プレイヤーは第一次世界大戦の航空機を操作します。プレイヤーはグリッドと厚紙製のカウンターを使って自機の位置を表します。空中戦は3次元で行われるため、各プレイヤーはログを使って自機の高度を記録します。各ターンの終了時に、プレイヤーは視界内の敵機に発砲できます。6面ダイスを振って命中判定を行い、必要に応じて2つ目のダイスを振ってダメージ量を決定します。

プレイヤーが敵機の後ろについた場合、敵機を追跡することができます。追跡されるプレイヤーは追跡を阻止しようとします。毎ターン、16種類の機動から1つを秘密裏に選択します。例えば、上昇、急降下、旋回、バンク、ループ、失速、バレルロール、テールスピン、落葉などです。一方、追跡するプレイヤーは、敵機との距離に応じて、利用可能な機動のいくつかを選択できます。追跡されるプレイヤーは、選択した機動を実行し、追跡するプレイヤーの選択リストにその機動が含まれていれば、同じ機動を繰り返して敵機を追跡することができます。

詳細な戦闘メカニクスに加え、1917年から1918年にかけて使用された連合軍機28機とドイツ/オーストリア軍機30機の性能統計も収録されています。ゲームには歴史解説と豊富な参考文献が収録されています。

出版履歴

マイク・カーは映画『ブルーマックス』を観た後、 『ファイト・イン・ザ・スカイズ』のデザインを始めました。[ 1 ]カーは1966年にこのゲームを自費出版し、国際ウォーゲーマー連盟の会員に配布しました。これは最初の戦術的空中戦闘ゲームであり、第一次世界大戦を扱った最初の空中戦闘ゲームでした。[ 2 ]このゲームは1968年にレイク・ジェニーバで開催された第1回Gen Conゲームコンベンションでプレイされ、その後もGen Conでプレイされ続けました。[ 3 ]カーは第2版と第3版も自費出版しました。

1972年、 Guidon Gamesが第4版を出版しました。TSRは1975年にボードゲーム部門を設立し、『ファイト・イン・ザ・スカイズ』第5版が最初の製品となりました。[ 2 ] TSRはその後のすべての版を出版しました。

TSRが1982年に第7版を制作した際、ゲームの名前をドーン・パトロールに変更し、このゲームをロールプレイングゲームに変換する方法を説明した4ページのフォルダーを同梱した。[ 2 ]さらに、以前は単色だったカウンターはフルカラーで印刷され、以前は特徴のない正方形のグリッドだったマップは、地形の特徴をフルカラーで表示するようにアップグレードされた。[ 2 ]この版は2万部印刷され、ゲーム史上最大の部数となった。

Gen Conの40年で述べられているように、「1968年以来、Gen Conで毎年プレイされているゲームは1つだけです。それは、マイク・カーによる『Fight in the Skies 』というタイトルのDawn Patrolボードゲームです。」[ 3 ]

受付

ウォーゲーマー誌第5号で、ジム・ハインドは「ダメージ記録システムは、リヒトホーフェンの戦争フライングサーカスといったライバルゲームよりもはるかに詳細だ」と評した。ハインドは「サイコロを振るのが好きでないなら、このゲームは避けた方が良いだろう。私自身は、このゲームに込められた膨大な歴史的要素のために、サイコロを振ることを我慢する覚悟ができている」と結論付けている。[ 4 ]

マーティン・カンピオンは『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』の中で、正方形のグリッドは「動きをわずかに歪ませる」と指摘し、ゲームにはシナリオが付属していないため「状況はプレイヤーが構築する必要がある」と警告した。[ 5 ]

Simulacrum誌第9号の回顧レビューで、ジョー・スコレリはこのゲームを「画期的」と呼び、これが最初の戦術的空中戦闘ゲームであり、第一次世界大戦を舞台にした最初のゲームであると指摘した。また、この面白いゲームのルールがわずか7ページしかないことも指摘した。[ 2 ]

ゲームズはドーン・パトロールを「1982年のトップ100ゲーム」に選出し、最新版を「素晴らしい」と評し、「相手の弱点を狙う射撃操作は3次元チェスを連想させるが、基本ゲーム自体はそれほど難しくない。オプションルールでは天候、地上攻撃、撃墜されたパイロットの救助といった要素も考慮される」と述べている。 [ 6 ]

ドーン・パトロールは、2007年に出版された『ホビーゲーム:ベスト100』に選出された。ゲームデザイナーのスキップ・ウィリアムズは、この選出について次のようにコメントしている。「第一次世界大戦の空戦を題材にしたボードゲームは、ゲームファンのみならず、ゲームデザイナーの間でも何十年も人気がある。この分野のゲームとしては、ゲームデザイナーズワークショップ『ブルーマックス』、アバロンヒルの『リヒトホーフェンの戦争』ヤキント『ウィングス』、そして最近ではファンタジーフライト『ウィングス・オブ・ウォー』などがある。しかし、それらすべての中で最高傑作と言えるのがドーン・パトロールだ。」[ 7 ]

レビュー

参考文献

  1. ^ Carr, Mike (2008年5月16日). 「ドーン・パトロール入門」. 2009年8月5日閲覧。
  2. ^ a b c d eスコレリ、ジョー(2000年10月)「空の戦い」シミュラクラム第9号、  pp.44-45
  3. ^ a bローズ、ロビン・D. (2007). Gen Con 40周年. アトラスゲームズ.
  4. ^ジム・ヒンド(1977年)「空の戦い」『ザ・ウォーゲーマー』第5号。
  5. ^キャンピオン、マーティン (1980). 「空の戦い」. ロバート・E・ホーン、アン・クリーブス編著. 『教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイド』 . カリフォルニア州ビバリーヒルズ: セージ・パブリケーションズ. p. 493. ISBN 0-8039-1375-3
  6. ^「1982年トップ100」。ゲーム誌第33号、1982年11月、56ページ。
  7. ^ウィリアムズ、スキップ(2007). 「ドーン・パトロール」.ロウダー、ジェームズ(編). 『ホビーゲーム:ベスト100』 . Green Ronin Publishing . pp.  73– 76. ISBN 978-1-932442-96-0
  8. ^ 「多面体105」
  9. ^ https://boardgamegeek.com/wiki/page/Panzerfaust_Article_index#