| ファイアーエムブレム 外伝 | |
|---|---|
![]() アルム(中央)、セリカ(左)、ヴァルバル(右)、ドーマ(上)のボックスアート | |
| 開発元 | インテリジェントシステム |
| 発売元 | 任天堂 |
| 監督 | 加賀正三 |
| プロデューサー | 横井軍平 |
| デザイナー | 加賀正三 |
| プログラマー | 成広徹 |
| アーティスト | 大西直孝、町田 智、 村松敏隆 |
| 作詞家 | 加賀正三 |
| 作曲家 | 辻横由香 |
| シリーズ | ファイアーエムブレム |
| プラットフォーム | ファミリーコンピュータ |
| 発売 |
|
| ジャンル | タクティカルロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ファイアーエムブレム外伝』 [a]は、1992年にインテリジェントシステムズが開発し、任天堂がファミリーコンピュータ向けに発売したタクティカルロールプレイングゲームである。ファイアーエムブレムシリーズ[1] [2]の2作目であり、ファミコン向けに開発された最後の作品である。前作の基本的なターンベースストラテジーゲームプレイをベースにしつつ、ナビゲート可能なオーバーワールドなどの新要素が追加されている。前作『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』と同じ世界を舞台にした『外伝』では、王女セリカと幼なじみのアルムを巻き込んだ政争によって引き裂かれたヴァレンティア大陸を舞台に、対立する2つの軍勢の戦いを描いている。
開発は『暗黒竜と光の剣』の商業的成功を受けて開始された。オリジナルのデザイナー兼ライターである加賀省三が復帰し、ディレクターに就任。辻横由香と横井軍平がそれぞれ作曲とプロデューサーとして復帰した。加賀の主な懸念は、前作におけるペース配分の課題を解決し、プレイヤーとキャラクター間のより深い繋がりを実現することだった。本作は商業的に成功を収め、2002年までに32万4000本以上を売り上げた。批評家からは賛否両論の評価を受け、後に『スーパーマリオブラザーズ2』や『ゼルダの伝説 リンクの冒険』と並び、シリーズの「異端児」と評された。本作の要素の一部は、後の『ファイアーエムブレム』シリーズにも活かされている。2017年には、完全リメイク版『ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia 』がニンテンドー3DS向けに全世界で発売された。
ゲームプレイ
『ファイアーエムブレム外伝』は、ヴァレンティア大陸を舞台にしたタクティカルロールプレイングゲームです。プレイヤーはアルムとセリカが率いる2つの軍団を率い、オーバーワールドを移動し、街を訪れて新しい仲間を募集したり、商人と会話してグループ間でアイテムをやり取りしたりすることができます。オーバーワールドは自由に移動でき、ストーリーが進むにつれて新たなエリアが開拓されます。[3] [4]ゲームの難易度は「ノーマル」と「イージー」の2種類です。イージーモードでは、戦闘中の行動で獲得できる経験値が2倍になり、アイテムは商店以外でもユニット間で交換できます。[3] [5]
戦闘はターン制バトルシステムを採用しており、プレイヤー、敵、そして時にはNPCが交代でグリッド状の戦場を移動する。マップ上の全ての敵を倒すかボスキャラクターを倒すと勝利となる。敵には人間の兵士やモンスターが含まれる。プレイヤーには限られた数のユニットが与えられ、各ユニットには騎乗や魔法の使用など戦闘において様々な機能を持つ固有のキャラクタークラスが割り当てられている。ユニットのクラスは戦場での移動範囲にも影響を与える。 [3] [5]前作とは異なり、キャラクターのクラスは固定されておらず、キャラクターが一定のレベルに達するとクラスを切り替えることができる。クラス昇格の特別な例としては、2人の主人公が挙げられる。アルムは戦士から英雄に、セリカは女神官から王女に昇格することができる。[3] [4]ユニットが経験レベルを上げるたびに、各キャラクターに固有の確率に基づいて様々なステータスが上昇する。魔法クラスの呪文は、別のシステムの一部ではなくレベルアップを通じて習得され、各呪文は使用時に術者の体力の一部を消費します。[3] [4] [5]
概要
ヴァレンティア大陸はかつて、大地母神ミラと戦父神ドゥーマという兄弟神に分断されていました。二人は分裂し、それぞれを崇拝する敵対国家を形成しました。ミラのゾフィア王国とドゥーマのリゲル帝国です。極端な世界観を持つ二人の神は、やがて民を堕落させ、ゾフィアは最終的に、軍閥の指導者である宰相デゼーのクーデターによって引き起こされた戦争に巻き込まれました。リゲルの君主ルドルフ皇帝は、この好機を捉え、リゲルの軍勢を率いてヴァレンティア全土を征服し、両国を征服しようとします。村の少年アルムは、デゼーを倒し、ルドルフをゾフィアから追い出すため、旅に出ます。一方、幼馴染で、ゾフィアの追放された王女アンタイズであるセリカは、ゾフィアに干ばつを引き起こしたミラの行方を追う巡礼の旅に出る。二人はゾフィア城で再会するが、アルムがルドルフとの和平交渉に応じようとしなかったため袂を分かつ。アルムはリゲルに侵攻し、ルドルフを倒す。ルドルフは死の間際に、アルムが実は彼の息子であるアルバイン・アルム・ルドルフであることを明かす。そして、ルドルフの侵攻は大陸の軍事力を強化し、強大な力によって狂気に陥ったドーマとミラを倒せる勇者を生み出すためだったと説明される。アルムはドーマ神殿に潜入し、セリカの協力を得てドーマを倒す。ドーマの敗北により、両神は世界から姿を消す。アルムとセリカは結婚し、ヴァレンティアを二人の支配下に収める。
開発と発売
1990年の『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の商業的成功を受けて開発が開始されました。オリジナルゲームのデザイナー兼ライターである加賀省三が復帰し、ディレクターも兼任しました。[6] [7]加賀に加え、横井軍平が『暗黒竜と光の剣』からプロデューサーとして復帰し、ビジュアルは大西直孝、町田智、村松俊隆が制作しました。[6] [8]音楽とサウンドデザインは、初代『ファイアーエムブレム』を手掛けた辻横由香が担当しました。[9]ゲームのサブタイトルである「外伝」は、より大きな作品に関連するサイドストーリーを意味する日本語であり、初代と同じタイムラインに設定された二次的な冒険としての地位を示しています。[10]
加賀は、面倒なマップナビゲーション要素など、最初のゲームで提起された問題を解決するために外伝を設計しました。暗黒竜と光の剣のシステムをベースにして、敵AIなどにさまざまな改良が行われました。ただし、ゲームプレイの調整により、最終的にいくつかの戦略的要素が削除されました。[7]これらの要素には、ナビゲート可能なオーバーワールドと、より明白なロールプレイング要素、およびクラス進化システムの導入が含まれていました。[4] [11]これらの要素のバランスを取ることは、チームにとって困難であることがわかりました。[7]このゲームでは、最初のゲームの開発中に直面したメモリ容量の問題への対応として部分的に開発された、新しいMMC4メモリチップを使用しました。 [12]ストーリーについては、加賀は、戦闘を通じてキャラクターが成長することで表される、プレイヤーとユニットの関係を深めたいと考えました。 より強力で幅広い中心となる物語を作成するために、加賀はゲームの二人の主人公、アルムとセリカを作成した。[7] 『シャドウ・ドラゴンと光の剣』への明白な言及の一つは、第一作目と同じ女性ペガサスナイト三人組の形で行われた。[13]
外伝は1992年3月14日にファミコンで発売された。2Mビットのカートリッジで発売された。[14]このシステム向けに開発されたシリーズで2番目で最後のゲームであり、日本国外で公式にリリースされたことはない。[4] [11]その後、任天堂のデジタルバーチャルコンソールプラットフォームで複数回リリースされた。Wii版は2009年11月4日にリリースされ、[15]ニンテンドー3DS版は2013年4月3日に、[16] Wii U版は2014年8月20日にリリースされた。 [17]
受容と遺産
| 出版 | スコア |
|---|---|
| ファミ通 | 7/10、7/10、7/10、7/10 [18] |
日本では、1992年3月にファミ通の売上ランキングでトップを獲得しました。[19] 2002年時点で、『外伝』は324,699本を売り上げ、ファイアーエムブレムシリーズの中で4番目に売れたタイトルとなりました。[20][更新]
4人の批評家がビデオゲーム雑誌ファミコン通信でファイアーエムブレム外伝をレビューした。レビューの中で批評家は、ゲームプレイの変更により前作と比較できないと指摘し、1人の批評家はゲームプレイを楽しみ、1作目よりも優れていると述べた。別の批評家は、前半はかなり簡単だったが、後半のステージで急速に難しくなったと指摘した。また別の批評家は、マップの数は増えたが、戦略的要素が著しく弱くなったと指摘した。[18] [21]一般の反応は好意的で、ファミリーコンピュータマガジンが行った投票では、30点満点中24.3点を獲得し、多くの人気があることを示した。[22]後のファイアーエムブレムシリーズの回顧記事で、Pocket Gamerのマーク・ブラウンは、外伝のゲームプレイの急激で短命な変化をゼルダの伝説II リンクの冒険と比較した。[11] USGamerのナディア・オックスフォードも、ゲームプレイの変更が短期間であったことから外伝をゼルダの伝説IIと比較した。また、同様のケースとして悪魔城ドラキュラII: サイモンズクエストを挙げている。[23]
『外伝』の新しいゲームプレイ要素の大部分は後の作品では削除されたが、クラス進化の概念はその後の作品を通して保持された。[4] [11]プレイヤーがナビゲートできるオーバーワールドマップと訪れることができる町の概念は、後にゲームボーイアドバンス作品『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』で探求された。[11] 『暗黒竜と光の剣』から戻ってきたペガサスナイトのストーリーコンセプトは、 2012年の前作『ファイアーエムブレム 覚醒』のキャラクターを含めて、2015年のニンテンドー3DSタイトル『ファイアーエムブレムif』でも再考された。[13]
リメイク
2017年に『ファイアーエムブレム Echoes: Shadow of Valentia 』というタイトルのフルリメイク版がニンテンドー3DS向けに全世界で発売されました。『外伝』は日本でのみ発売されたため、海外で発売されたのはこれが初めてでした。[24]
注釈
参考文献
- ^ ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 - シリーズ. 任天堂ホームページ. 2015年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月17日閲覧
- ^ 社長が聞く『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』。任天堂。 2010年。2015年7月13日時点のオリジナルからアーカイブ。2016 年6 月 16 日に取得。
- ^ abcde ファイアーエムブレム外部マニュアル『ファイアーエムブレム外伝 マニュアル』 任天堂1992年
- ^ abcdef East, Thomas (2013年4月13日). 「ファイアーエムブレム 歴代シリーズ」.オフィシャルニンテンドーマガジン. p. 2. 2013年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月17日閲覧。
- ^ abc ファイアーエムブレム外伝百科『ファイアーエムブレム外伝百科』小学館、1992年、ISBN 4-09-104197-3。
- ^ ab メイキング オブ ファイアーエムブレム 開発秘話で綴る25周年、覚醒そしてもし(日本語で)。徳間書店。 2015 年 11 月 28 日。ISBN 978-4-19-864056-9。
- ^ abcd 「開発者インタビュー:加賀 省三」 ファイアーエムブレム外伝百科『ファイアーエムブレム外伝百科』小学館、1992年、ISBN 4-09-104197-3。
- ^ インテリジェントシステムズ(1992年3月14日).ファイアーエムブレム外伝(ファミコン).任天堂. シーン: クレジット.
- ^ “Interview with Yuka Tsujiyoko”. RocketBaby. 2001年. 2002年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月17日閲覧。
- ^ 「アメリカで発売されなかったゲーム」Nintendo Power 56号任天堂アメリカ1994年1月 p.62。
- ^ abcde Brown, Mark (2013年4月18日). 「Pocket Primer: A Complete History of Fire Emblem」. Pocket Gamer. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月6日閲覧。
- ^ 「ファイアーエムブレム」のこれまでとこれから。ゲーム時代の開発秘話から最新作「ファイアーエムブレムif」までを制作陣に聞く。4Gamer.net。 2015 年 4 月 28 日。2015 年 6 月 27 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年7 月 10 日に取得。
- ^ ab ファイアーエムブレム パーティ 前夜祭ニンテンドードリーム(日本語) (253).徳間書店. 2015年3月20日
- ^ インテリジェントシステムズ - ファイアーエムブレム外部。インテリジェントシステム。 1998 年 2 月 11 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年6 月 16 日に取得。
- ^ バーチャルコンソールWii - ファイアーエムブレム外部。任天堂。 2016 年 3 月 8 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年6 月 16 日に取得。
- ^ バーチャルコンソール3DS - ファイアーエムブレム外部。任天堂。 2016 年 3 月 16 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年6 月 16 日に取得。
- ^ バーチャルコンソールWii U - ファイアーエムブレム外部。任天堂。 2016 年 6 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年6 月 16 日に取得。
- ^ 浜村 通信、鈴木アルツ、渡辺美樹、Taco X (1992年3月20日). 「新作ゲームクロスレビュー」.ファミコン通信(日本語). 第170号.アスキー株式会社. p. 39.
- ^ “週間トップ30 (3月27日)”.ファミコン通信。 No. 173、1992 年 4 月 10 日、 14 ~ 5ページ 。
- ^ 日本ユニ著作権センター/判例全文・2002/11/14d.トランスラン。 2002 年 11 月 14 日。2015 年 4 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年7 月 18 日に取得。
- ^ ファイアーエムブレム外部 (FC)。ファミ通。 2016 年 3 月 22 日のオリジナルからアーカイブ。2015 年4 月 15 日に取得。
- ^ 超絶 ビッグテクリン '98年春版PlayStation Magazine(1998年4月増刊号)徳間書店:114ページ。1998年4月15日発行
- ^ Oxford, Nadia (2017年1月19日). 「『ファイアーエムブレム外伝』とは?シリーズの他作品との違いとは?」USGamer . 2017年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月21日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2017年1月18日). 「ファイアーエムブレム Echoes: Shadows of Valentia、5月に3DSで発売」. Polygon . 2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月18日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- ファミコン40周年記念ページ「ファイアーエムブレム外伝」
