
1st & Tenは、アメリカンフットボールのテレビ中継を補完するコンピュータシステムです。フィールド上に、あたかも物理的に存在するかのようにグラフィック要素を挿入します。挿入された要素はフィールドの座標内に固定され、前景オブジェクトが背景オブジェクトを遮蔽するという視覚的ルールに従います。SportvisionとPVI Virtual Media Servicesによって開発されたこのシステムは、フットボールの試合の生中継中に黄色のファーストダウンラインを生成・表示することで最もよく知られており、視聴者がフィールド上のプレーを追跡しやすくしています。[1]このラインはフィールドに物理的には存在せず、テレビ視聴者だけが見ることができます。
1st & Tenは、Sportvisionシステムだけでなく、ファーストダウンラインなどの視覚要素を追加できるシステム全般を指すために一般的に使用されることがあります。しかし、PVIの競合システムは、より正確にはL-VIS(Live Video Insertion System)と呼ばれています。[2]
時が経つにつれ、その使用法は進化してきました。一部のフットボール放送では、フォースダウン時にラインの色を黄色から赤に変えたり、スクリメージラインを示すコンピューター生成の2本目のライン(通常は青色)を表示したりします。また、レッドゾーンのマーキングや、プレースキッカーの統計的なフィールドゴール範囲の最適最大距離など、他の種類のフィールドポジションを示すためにラインを投影することもできます。[3]悪天候時には、ヤードと境界マーカーを備えた仮想フィールド全体をフィールドに投影することで、雪、霧、泥などでフィールドのマーキングがすべて見えにくくなった場合でも、リーグ関係者、放送局、視聴者が試合の流れを把握できるようにしています。[4]
このシステムは、放送カメラに搭載されたモーションセンサーを組み合わせて視聴しているものを記録し、[5]マッチムービングコンピュータグラフィックス技術[6]とクロマキーまたは「グリーンスクリーン」技術の強化版を使用します。[7]
歴史と発展
テレビ視聴者がファーストダウンの距離を識別できるようにフィールド上にマーカーを設置するというアイデアは、海軍海洋システム司令部の技術者であるデイビッド・W・クレイン氏によって1978年に考案され、特許を取得しました。[8] [9]彼はこのコンセプトをABCニュース&スポーツのルーン・アーレッジ氏とロジャー・グッドマン氏、そしてCBSテクノロジーセンターに提案しました。当時、両氏は放送業界がクレイン氏の発明を活用する準備が整っていないと判断しました。[10]
1998年、ESPNのプログラマー、ゲイリー・モーゲンシュテルンらがこのアイデアを復活させた。ESPNのNFLコーディネーター、フレッド・ガウデッリが、彼のネットワークでの導入を監督する任務を負った。1st & Tenラインは、1998年9月27日のシンシナティ・ベンガルズ対ボルチモア・レイブンズ戦のESPN中継中に、民間企業のSportvisionによって初めて放送された。 [11] 数週間後の1998年感謝祭の日に、プリンストン・ビデオ・イメージ(PVI)は、CBSのピッツバーグ・スティーラーズ対デトロイト・ライオンズ戦の放送で、自社バージョンのバーチャル・イエロー・ダウンラインを放映した。[12] 4年後、SportsMEDIAはNBCのノートルダム戦中継中に3番目のバージョンを導入した。
PVIとSportvisionのライバル関係は、あるコラボレーションから始まった。1995年7月、PVIはL-VIS(ライブビデオ挿入システム)マッチムービングテクノロジーを使用して、トレントンサンダーの野球の試合のローカル放送でホームベースの背後にバーチャル広告を放送することに成功した。1996年1月、PVIの特別プロジェクトディレクターであるロイ・ロッサーは、1996年のNHLオールスターゲームの放送でSportvisionのFoxTraxのパックを見て、手頃な価格のコンピュータの性能を考えると、L-VISとFoxTraxを組み合わせると、どちらか一方だけではできないより幅広い状況でバーチャル挿入が可能になることを認識した。彼はSportvisionのCTOであるスタン・ハニーに連絡を取り、両社は、アトランタ・フルトン・カウンティ・スタジアムで開催されたアトランタ・ブレーブスとニューヨーク・ヤンキースとの1996年のワールドシリーズで、組み合わせたテクノロジーの共同デモンストレーションを実施した。このテストは成功せず、両社は袂を分かち、それぞれ補完的なシステムを開発し、最終的にSportvisionの「ファースト・アンド・テン」ラインとPVIの「イエロー・ダウン・ライン」の放送に使用されました。[13] 1999年10月、SportvisionはPVIのバーチャルサイネージ、ファースト・ダウン・ライン、その他の製品がFox/Sportvisionの特許を侵害しているとしてPVIを提訴しました。2001年8月、PVIは連邦裁判所にSportvisionを反訴し、Sportvisionのバーチャル・ストライクゾーンとバーチャルサイネージ製品がPVIの特許を侵害していると主張しました。2002年、両社はクロスライセンス契約を通じて和解しました。[14]
試合前
各サッカー場はそれぞれ独自の頂部と輪郭を持ち、排水を容易にするために完全に平坦ではないため、試合前にフィールドの3Dモデルが作成される。[15]サッカーシーズンを通しての変化は少ないため、この3Dモデルは通常、シーズンに1回しか生成されない。また、このモデルは独自のカラーパレットを持ち、通常は表面の種類(天然芝または人工芝)や天候(明るい、日陰、雪が降っているなど)に応じてさまざまな緑の色合いになる。[15]さらに、カメラが設置された後、フィールドに対するカメラの位置が決定され、以前に作成されたフィールドの3Dモデルと組み合わせて使用される。
カメラ
通常、フィールドを撮影するカメラは複数台設置されますが、アメリカンフットボールの放送で使用されるメインカメラは3台か4台のみです(50ヤードラインに1台、20ヤードラインごとに1台ずつ。注目度の高い試合では、後述するようにスカイカメラも設置されます)。グラフィックシステムで使用されるビデオカメラには、カメラアセンブリ(レンズとカメラを搭載する可動台、いわゆる「パンヘッド」)内に電子エンコーダが搭載されており、試合中のカメラ操作(パン、チルト、ズーム、フォーカス、エクステンダー)を監視します。[15]エンコーダは、その情報を毎秒30回以上ライブで放送局の制作トラックに送信し、そこでSportvisionのコンピューター(通常はカメラ1台につき1台)で処理されます。このような追加ハードウェアを備えたカメラは、通常「インストルメンテッド」カメラと呼ばれます。この情報により、カメラが選手やボールを追う際に、黄色の1st&10ラインが歪むことなく適切な位置に表示されます。
参照
参考文献
- ^ Berlin, Leslie (2009年7月11日). 「Kicking Reality Up a Notch」. The New York Times . ISSN 0362-4331 . 2020年7月23日閲覧。
- ^ レイク、マット (2000年1月27日). 「試合の行方が決まるとき、試合の行方はスクリーンに映る」.ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2020年7月23日閲覧。
- ^ ゼダリス、ジョー(2013年9月1日)「ハミルトンのテクノロジー企業が大学スポーツとプロスポーツの放送方法を変える」タイムズ・オブ・トレントン。 2016年2月13日閲覧。
- ^ 「雪の中のフットボール:悪天候がNFLのいくつかの試合を襲う」AP通信2013年12月8日. 2015年4月21日閲覧。
- ^ [1] 米国特許第5,917,553号「ライブイベントの放送を強化する方法および装置」
- ^ [2] 米国特許第6,100,925号「物理センサーとパターン認識の組み合わせを使用したビデオストリームへの画像挿入」
- ^ [3] 米国特許第5,953,076号「静的参照画像を用いた適応型遮蔽を用いたビデオへのリアルタイム挿入のシステムおよび方法」
- ^ 「スワンソン:デビッド・クレインの1st-and-10ラインは彼の『最高のアイデア』に匹敵」オレンジカウンティ・レジスター、2024年8月7日。 2024年11月29日閲覧。
- ^ [4] 米国特許第4,084,184号「TVオブジェクトロケータおよび画像識別子」David W. Crain
- ^ 「ABCスポーツでは、視聴者とフィールド上のアクションの間にグラフィックを挿入してはならないという暗黙のルールがあります」とロジャー・グッドマンは当時述べました。
- ^ [5] How Stuff Works - ファーストダウンライン
- ^ [6] 「フットボールをもっとシンプルに」グレン・ディクソン著、Broadcasting & Cable、1999年6月7日
- ^ Sportvision, Inc. および Fox Sports Productions, Inc. 対 Princeton Video Image, Inc.、民事訴訟番号 99-CV-20998 (ND Cal.)
- ^ [7] スポーツビジョン、フォックス、PVIが特許訴訟を和解。「訴訟はクロスライセンスで解決、干渉は追求されない」ビジネスワイヤ、2002年2月21日
- ^ abc 「無題の文書」。2009年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月24日閲覧。
外部リンク
- [8] スポーツビジョン
- PVIバーチャルメディアサービス
- [9] コンピューティングの基礎 - どうやってそれを実現したのか? 薄い黄色の線