スケールパラメータa = 1の魚曲線フィッシュカーブは、魚のような形をした楕円形の負のペダル曲線です。フィッシュカーブでは、ペダル点は、偏心の2乗の特殊なケースの焦点にあります。[ 1 ]フィッシュカーブの媒介変数方程式は、関連する楕円の方程式に対応しています。 
方程式
媒介変数方程式を持つ楕円の場合、 対応する魚の曲線には媒介変数方程式がある。 

原点をノード(交差点)に移動すると、直交座標は次のように表される。[ 2 ] [ 3 ]
プロパティ
エリア
魚の曲線の面積は次のように表される: したがって、尾と頭の面積は次のように表される: 魚全体の面積は次のようになる:[ 2 ]![{\displaystyle {\begin{aligned}A&={\frac {1}{2}}\left|\int {\left(xy'-yx'\right)dt}\right|\\&={\frac {1}{8}}a^{2}\left|\int {\left[3\cos(t)+\cos(3t)+2{\sqrt {2}}\sin^{2}(t)\right]dt}\right|,\end{aligned}}}](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)


曲率、弧の長さ、接線角
曲線の弧の長さは次のように与え られる。
魚曲線の曲率は次のように与えられ 、接線角は次のように与えられます。 ここで、 は複素引数です。 ![{\displaystyle K(t)={\frac {2{\sqrt {2}}+3\cos(t)-\cos(3t)}{2a\left[\cos ^{4}t+\sin ^{2}t+\sin ^{4}t+{\sqrt {2}}\sin(t)\sin(2t)\right]^{\frac {3}{2}}}},}](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)


参考文献