
フラッシュは写真撮影において使用される装置であり、約5500 K [ 1 ]の色温度で(約1 ⁄ 200秒間)短時間の閃光を発し、被写体を照らすのに役立ちます。フラッシュの主な目的は暗いシーンを照らすことです。その他、動きの速い物体を捉えたり、光の質を変えたりするためにも使用されます。フラッシュとは、閃光そのもの、または発光する電子フラッシュユニットを指します。現在のフラッシュユニットのほとんどは電子式であり、使い捨てのフラッシュバルブや可燃性粉末から進化しました。現代のカメラは、フラッシュユニットを自動的に作動させることが多いです。
フラッシュユニットは通常、カメラに直接内蔵されています。一部のカメラでは、標準アクセサリマウントブラケット(ホットシュー)を介して別個のフラッシュユニットを取り付けることができます。プロ仕様のスタジオ機器では、フラッシュは大型の独立型ユニット、またはスタジオストロボとして使用され、専用のバッテリーパックで駆動するか、主電源に接続されます。これらのフラッシュは、フラッシュ同期ケーブルまたは無線信号を使用してカメラと同期するか、光トリガー式(つまり、1つのフラッシュユニットをカメラと同期させるだけで、スレーブと呼ばれる他のフラッシュユニットをトリガーする)のいずれかです。

1859年にブンゼンとロスコーがマグネシウムを研究した結果、この金属を燃焼させると日光に似た性質の光が生じることがわかった。写真への応用の可能性に刺激を受けたエドワード・ソンシュタットは、この用途で安定して燃焼するマグネシウムの製造方法を研究した。彼は1862年に特許を申請し、1864年までにエドワード・メラーと共にマンチェスター・マグネシウム社を設立した。同社の取締役でもあった技師ウィリアム・マザーの協力を得て、彼らは平らなマグネシウムリボンを製造した。このリボンは、丸線よりも均一かつ完全に燃焼するため、照明効果が高いと言われた。また、丸線を作るよりも工程が簡単で安価という利点もあった。[ 2 ]マザーはリボンを燃焼させるランプとなるリボンホルダーの発明でも知られる。[ 3 ]他のメーカーによってもさまざまなマグネシウムリボンホルダーが製造されたが、例えばピストルフラッシュメーター[ 4 ] には刻み目が入った定規が組み込まれており、写真家はこれを使って露出に合わせてリボンの長さを調節できた。また、パッケージからは、マグネシウムリボンが必ずしも発火前に破断されていたわけではないことが示唆されている。

マグネシウム リボンの代替品として閃光粉があった。これはマグネシウム パウダーと塩素酸カリウムの混合物で、1887 年にドイツの発明家アドルフ・ミーテとヨハネス・ゲーディケによって導入された。計量した量を鍋や桶に入れ、手で点火すると、そのような爆発から予想される煙と騒音とともに、一瞬の明るい閃光が発生した。これは、閃光粉が湿っていた場合には特に、生命を脅かす行為となる可能性があった。[ 5 ]電気で点火する閃光ランプは、1899 年にジョシュア・ライオネル・コーウェンによって発明された。彼の特許には、乾電池を使用してワイヤ ヒューズを加熱することにより、写真家の閃光粉を点火する装置が記載されている。バリエーションや代替品が随時宣伝され、いくつかは特にアマチュア用途において、ある程度の成功を収めた。 1905年、あるフランス人写真家が、スタジオで被写体を撮影するために、特殊な機械式カーボンアークランプから発せられる強力な非爆発性のフラッシュを使用していました[ 6 ]。しかし、より携帯性に優れ、より安価な装置が普及しました。1920年代を通して、フラッシュ撮影は通常、プロの写真家がT字型のフラッシュランプの溝に粉末をまき、それを高く掲げ、短時間で(通常は)無害な花火を発射することを意味していました。
開放型ランプでの閃光粉末の使用は、 フラッシュバルブに置き換えられた。マグネシウムフィラメントが酸素ガスで満たされたバルブ内に入っており、カメラのシャッターの接点によって電気的に点火された。[ 7 ] フラッシュバルブは、1929年にドイツで初めて商業的に生産された。[ 8 ] このようなバルブは1回しか使用できず、使用直後は熱すぎて取り扱うことができなかったが、そうでなければ小さな爆発に等しいものを閉じ込めることは重要な進歩であった。その後の革新は、フラッシュ中にガラスが砕け散ってもバルブの完全性を保つために、フラッシュバルブをプラスチックフィルムでコーティングした点である。オプションとして、フラッシュのスペクトル品質を昼光バランスのカラーフィルムに一致させる青いプラスチックフィルムが導入された。その後、マグネシウムは、より明るいフラッシュを生み出す ジルコニウムに置き換えられた。
フラッシュバルブが完全な明るさに達するまでには、点火してからかなりの遅延があり、動きを止めてカメラの揺れを起こさないために必要なシャッター速度と比較すると、バルブの燃焼時間は比較的長かった。適切な同期を確保し、バルブの光出力をすべて利用するために、カメラでは当初、より遅いシャッター速度(通常1 ⁄ 10~1 ⁄ 50秒)が使用されていた。フラッシュ同期機能付きのカメラは、シャッターが開くほんの一瞬前にフラッシュバルブを発光させて完全な明るさに達するようにし、シャッター速度を高速化していた。1960 年代に広く使用されていたフラッシュバルブはプレス 25 であった。これは、時代劇で新聞記者がよく使用していた 25 ミリメートル (1 インチ) のフラッシュバルブで、通常は報道カメラまたは二眼レフ カメラに取り付けられていた。そのピーク光出力は約 100 万ルーメンであった。他に広く使用されていたフラッシュバルブには、Mシリーズ、M-2、M-3などがあり、これらはガラスバルブに小型の(「ミニチュア」)金属製のバヨネットベースが融合されていました。史上最大のフラッシュバルブはGEマツダNo.75で、長さ8インチ以上、胴回り4インチあり、当初は第二次世界大戦中の夜間航空写真撮影用に開発されました。[ 9 ] [ 10 ]
オールガラス製のPF1バルブは1954年に発売された。[ 11 ] 金属口金とそれをガラスバルブに取り付けるための複数の製造工程をなくしたことで、より大きなMシリーズのバルブに比べてコストが大幅に削減された。この設計では、接点ワイヤをガラス口金の側面に保持するために口金の周囲にファイバーリングが必要だった。バヨネットキャップ付きバルブ用に作られたフラッシュガンにバルブを取り付けるためのアダプターが用意されていた。PF1(およびM2)は点火時間がより高速(シャッター接触からピーク出力までの遅延が少ない)であったため、1 ⁄ 30秒未満のX同期で使用できた。一方、ほとんどのバルブでは、バルブが点火して燃焼するのに十分な時間シャッターを開いたままにするために、X同期で1 ⁄ 15のシャッタースピードが必要である。より明るさは劣るもののファイバーリングを必要としない小型版のAG-1が1958年に発売された。これはより安価であり、すぐにPF1に取って代わった。

1965年、ニューヨーク州ロチェスターのイーストマン・コダックは、初期のインスタマティックカメラで使用されていた個々のフラッシュバルブ技術を、シルバニア・エレクトリック・プロダクツが開発したフラッシュキューブに置き換えました。[ 12 ] [ 13 ]
フラッシュキューブは、4つの使い捨てフラッシュバルブがそれぞれ90°の角度で配置されたモジュールで、それぞれが専用のリフレクターに取り付けられていました。使用するには、カメラの上部に取り付け、シャッターボタンとバッテリーをカメラ本体に電気的に接続します。フラッシュ撮影のたびに、フィルム巻き上げ機構によってフラッシュキューブが90°回転し、新しいバルブが取り付けられます。この機構により、ユーザーは新しいフラッシュキューブを挿入する前に、4枚の画像を連続して撮影することができました。
ゼネラル・エレクトリック社が後継機として開発したマジキューブ(またはX-キューブ)は、4灯式バルブの形式を維持していましたが、電源は不要でした。オリジナルのフラッシュキューブとの互換性はありませんでした。マジキューブの各バルブは、キューブ内部の4つのコイルバネのいずれかを解放することで点火されます。バネはバルブの底部にある雷管に当たり、雷管には雷撃剤が封入されていました。雷撃剤は、フラッシュ内の細長いジルコニウム箔に点火します。マジキューブは、鍵やペーパークリップでバネを手動で作動させることでも点火できます。X- キューブはマジキューブの別名で、カメラのソケットの形状に由来しています。
フラッシュバルブを使用する一般的なデバイスとしては、フラッシュバーとフリップフラッシュがあり、これらは1つのユニットで10回のフラッシュ発光が可能でした。フリップフラッシュのバルブは垂直方向に配列されており、バルブとレンズの間に距離を置くことで赤目現象を防止していました。フリップフラッシュという名称は、フラッシュバルブの半分が使用されると、残りのバルブを使用するためにユニットを裏返して再度挿入する必要があったことに由来しています。多くのフリップフラッシュカメラでは、フィルムが巻き上げられるたびにバネ仕掛けのストライカーが圧電結晶を機械的に叩くことで発生する電流によってバルブが点火されていました。

フラッシュ管は1931年にハロルド・ユージン・エドガートンによって発明されました。 [ 14 ]フラッシュはほぼ瞬時に最大輝度に達し、発光時間も非常に短いです。エドガートンはこの短い発光時間を利用して、リンゴを貫く弾丸など、象徴的な写真をいくつも撮影しました。大手写真会社コダックは当初、このアイデアの採用に消極的でした。[ 15 ]エドガートンがストロボスコープにこの技術を用いたことから、米国では「ストロボ」と呼ばれるようになったフラッシュは、1950年代後半に普及しましたが、アマチュア写真の世界では1970年代半ばまでフラッシュバルブが主流でした。初期のフラッシュは高価で、しばしば大きく重いものでした。電源ユニットはフラッシュヘッドとは別体で、ショルダーストラップで持ち運ぶ大型の鉛蓄電池で駆動されていました。1960年代末には、従来のバルブ式フラッシュガンと同程度のサイズの電子フラッシュガンが登場しました。価格は下がったとはいえ、依然として高かったのです。価格の低下に伴い、ストロボシステムは最終的にバルブガンに取って代わりました。1970年代初頭には、アマチュア向けのストロボは100ドル以下で購入可能でした。

一般的な電子フラッシュユニットには、高容量コンデンサを数百ボルトまで充電する電子回路が搭載されています。シャッターのフラッシュ同期接点によってフラッシュが発光すると、コンデンサは永久閃光管を通して急速に放電され、通常1/1000秒未満(シャッター速度よりも短い)の瞬時の閃光を発生させます。この閃光は、シャッターが閉じ始める前に最大輝度に達します。これにより、最大輝度に達するまでに時間がかかり、通常1/30秒と長時間発光するフラッシュバルブとは異なり、シャッターの最大開放と最大輝度の閃光を容易に同期させることができます。
フラッシュユニットは、カメラのアクセサリーシューやブラケットに1台だけ取り付けられることが多いです。多くの安価なカメラにはフラッシュユニットが内蔵されており、ニコンZ50IIなど一部のカメラにはフラッシュユニットとフラッシュユニットの両方が搭載されています。より高度な照明や長距離撮影には、複数のフラッシュユニットを異なる位置に同期させて使用することもあります。
カメラのレンズにフィットするリングフラッシュは、影のないポートレートやマクロ撮影に使用できます。一部のレンズにはリングフラッシュが内蔵されています。 [ 16 ]
写真スタジオでは、より強力で柔軟性の高いスタジオフラッシュシステムが使用されています。これらのシステムには、フラッシュチューブの近くに設置されたモデリングライトと呼ばれるランプが通常含まれています。モデリングライトの連続点灯により、写真家はフラッシュの効果を視覚的に確認できます。新しい設計では、従来の白熱電球に代わりLEDランプが採用されています。モデリングライトは通常、フラッシュの出力に比例して調光可能なLEDとヘッド内の適切な回路を必要とします。複数のフラッシュを同期させることで、多光源照明を実現できます。
フラッシュ装置の発光強度は、露出設定を容易にするためにガイドナンバーで示されることが多い。モノライトなどの大型スタジオフラッシュユニットが放出するエネルギーは、ワット秒で示される。
Canon では、電子フラッシュ ユニットを Speedlite と名付け、Nikon ではSpeedlightと名付けています。これらの用語は、カメラのホットシューに取り付けられ、ホットシューによって作動するように設計された電子フラッシュ ユニットの総称として頻繁に使用されます。

エアギャップ閃光は、非常に短い持続時間(多くの場合1マイクロ秒をはるかに下回る)の閃光を放出する高電圧装置です。科学者や技術者は、この装置を用いて、極めて高速に移動する物体や反応を観察することができます。特に、電球や風船を貫通する弾丸の画像を生成することで有名です(ハロルド・ユージン・エドガートンを参照)。高速閃光を発生させる方法の一例として、ワイヤー爆発法が挙げられます。
複数のフラッシュを搭載したカメラは、奥行きのエッジを検出したり、様式化された画像を作成したりするために使用できます。このようなカメラは、三菱電機研究所(MERL)の研究者によって開発されました。戦略的に配置されたフラッシュ機構を連続的に発光させることで、シーンの奥行きに沿って影が生成されます。この情報を操作することで、細部を抑制または強調したり、シーンの複雑な幾何学的特徴(目に見えないものも含む)を捉えたりすることで、非写実的な画像を作成できます。このような画像は、技術画像や医療画像に有用です。[ 17 ]
フラッシュバルブとは異なり、電子フラッシュは一部の機種で光量を調整できます。小型フラッシュでは通常、コンデンサの放電時間を調整しますが、大型フラッシュ(例えば、高出力フラッシュやスタジオ用フラッシュなど)では、コンデンサの充電量を調整します。コンデンサの充電量の変化によって色温度が変化する可能性があるため、色補正が必要になります。適切な回路を用いることで、色温度一定フラッシュを実現できます。[ 18 ]
フラッシュの強度は通常、段数または分数(1、1 ⁄ 2、1 ⁄ 4、1 ⁄ 8など)で測定されます。一部のモノライトには「EV値」が表示されるため、写真家はワット秒定格の異なるフラッシュユニット間の明るさの違いを知ることができます。EV10.0は6400ワット秒、EV9.0は1段低い3200ワット秒と定義されています。[ 19 ]
フラッシュ持続時間は通常、1 秒未満の単位で表された 2 つの数値で表されます。
例えば、1回のフラッシュイベントでは、t0.5値が1 ⁄ 1200、t0.1値が1 ⁄ 450となる場合があります。これらの値は、スポーツ写真などの用途において、フラッシュが動く被写体を「止める」能力を決定します。
強度がコンデンサの放電時間によって制御される場合、強度の低下に伴ってt0.5とt0.1は減少します。一方、強度がコンデンサの充電量によって制御される場合、コンデンサの放電曲線の非線形性により、強度の低下に伴ってt0.5とt0.1は増加します。

高電流フラッシュLEDは、キセノン管ほど明るくないものの、カメラ付き携帯電話のフラッシュ光源として使用されています。キセノン管とは異なり、LEDは低電圧で動作するため、高電圧コンデンサは不要です。LEDはエネルギー効率が高く、非常に小型です。LEDフラッシュは、動画撮影時の照明や、低照度撮影時のオートフォーカス補助灯としても使用できます。また、懐中電灯など、写真撮影以外の用途にも汎用的に使用できます。
電子フラッシュユニットには、フォーカルプレーンシャッターによるシャッター速度制限があります。フォーカルプレーンシャッターは、センサーを横切る2枚の幕で露光を行います。1枚目の幕が開き、2枚目の幕が公称シャッター速度と同じ時間遅れて開きます。フルサイズ以下のセンサーを搭載したカメラに搭載されている一般的な最新のフォーカルプレーンシャッターは、センサーを横切るのに約1 ⁄ 400秒から1 ⁄ 300秒かかります。そのため、これより短い露光時間では、センサーの一部しか露出されません。
センサーに記録された画像を均一に照らすフラッシュを1回発光させるのに使える時間は、露出時間からシャッタースピードを引いた時間です。同様に、最小の露出時間は、シャッタースピードにフラッシュ持続時間(およびフラッシュの発光遅延)を加えた時間です。
例えば、ニコンD850のシャッター速度は約2.4ミリ秒です。[ 20 ] 現代の内蔵フラッシュやホットシューに取り付けられたフラッシュの最大出力での発光時間は、通常約1ミリ秒かそれよりやや短いため、最大出力のフラッシュでセンサー全体に均一な露出を与えるための最小露光時間は約2.4ミリ秒+1.0ミリ秒=3.4ミリ秒となり、シャッター速度は約1 ⁄ 290秒に相当します。しかし、フラッシュを発光させるにはある程度の時間がかかります。 D850 の最大 (標準) X 同期シャッター速度1 ⁄ 250秒では、露出時間は1 ⁄ 250秒 = 4.0 ミリ秒なので、フラッシュをトリガーして発光させるのに約 4.0 ミリ秒 − 2.4 ミリ秒 = 1.6 ミリ秒を使用できます。また、この Nikon D850 の例では、フラッシュ持続時間が 1 ミリ秒なので、1.6 ミリ秒 − 1.0 ミリ秒 = 0.6 ミリ秒を使用してフラッシュをトリガーできます。
最高シャッタースピードが1 ⁄ 8000秒の中級~高級クラスのニコン製デジタル一眼レフカメラ( D7000またはD800以上)には、一部の電子フラッシュにおいて、最大同調速度を1 ⁄ 320秒(3.1ミリ秒)まで引き上げる、珍しいメニュー選択機能が搭載されています。1 ⁄ 320秒では、均一なフラッシュ露出を実現しながらフラッシュをトリガーして発光できる時間はわずか3.1ミリ秒 - 2.4ミリ秒 = 0.7ミリ秒です。そのため、最大フラッシュ持続時間、ひいては最大フラッシュ出力は低減する必要があり、実際に低減されています。
フルサイズ以下のセンサーを搭載した、現在(2018年)のフォーカルプレーンシャッターカメラでは、通常、最大同調速度は1 ⁄ 200秒または1 ⁄ 250秒です。一部のカメラでは1 ⁄ 160秒に制限されています。中判カメラでフォーカルプレーンシャッターを使用する場合の同調速度は、 1 ⁄ 125秒など、いくぶん遅くなります。[ 21 ]これは、より大きく重いシャッターが、より大きなセンサーをより長い距離移動する必要があるためです。
かつては、低速で発光する使い捨てのフラッシュバルブのおかげで、露光スリットがフィルムゲートを通過する間、連続光を発生させることができたため、フォーカルプレーンシャッターを最高速度で使用できました。しかし、このようなバルブが見つかった場合、現代のカメラでは使用できません。なぜなら、バルブはシャッター幕が動き出す*前に*発光する必要があるからです(M同期)。一方、電子フラッシュに使用されるX同期は、通常、シャッター幕が移動し終えた時点でのみ発光します。
高級フラッシュユニットは、この問題に対処するために、通常FP同期またはHSS(ハイスピードシンクロ)と呼ばれるモードを搭載しています。このモードでは、スリットがセンサーを通過する間にフラッシュチューブが複数回発光します。このようなユニットはカメラとの通信を必要とするため、特定のカメラメーカー専用です。複数回の発光はガイドナンバーを大幅に減少させます。これは、各発光は総フラッシュパワーの一部に過ぎず、センサーの特定の部分を照らすのに全てを照射するためです。一般的に、シャッタースピードをs 、シャッター通過時間をtとすると、ガイドナンバーは√s/tだけ減少します。たとえば、ガイドナンバーが 100 で、シャッター移動時間が 5 ms (シャッタースピード 1/200 秒) の場合、シャッタースピードを1 ⁄ 2000秒 (0.5 ms) に設定すると、ガイドナンバーは√ 0.5 / 5 、つまり約 3.16に減少し、この速度でのガイドナンバーは約 32 になります。
現行(2010年)のフラッシュユニットは、シャッター速度以下の速度であっても、HSSモードでは通常モードよりもガイドナンバーが大幅に低下することがよくあります。例えば、Mecablitz 58 AF-1デジタルフラッシュユニットは、通常動作ではガイドナンバー58ですが、HSSモードでは低速時でも20にしかなりません。


フラッシュは、スタジオ撮影専用の用途に加え、周辺光が不十分な場合の主光源として、あるいはより複雑な照明状況における補助光源として使用されることもあります。基本的なフラッシュライティングは、何らかの加工を施さない限り、正面からの硬い光を作り出します。[ 22 ]フラッシュの光を柔らかくしたり、その他の効果を加えたりするために、いくつかのテクニックが用いられます。
フラッシュランプを覆うソフトボックス(拡散板)は、直射光を拡散させ、その強烈さを軽減します。アンブレラ、フラットホワイトの背景、カーテン、リフレクターカードなどの反射板は、この目的で一般的に使用されます(小型の手持ち式フラッシュユニットでも)。バウンスフラッシュは、フラッシュ光を反射面(例えば白い天井やフラッシュアンブレラ)に照射し、そこから被写体に光を反射させる関連技術です。フィルフラッシュとして、あるいは屋内で使用する場合はシーン全体のアンビエント照明として使用できます。バウンスフラッシュは、直射光よりも柔らかく、人工的な印象の少ない照明を作り出します。多くの場合、全体的なコントラストが低下し、影とハイライトのディテールが拡大されます。また、通常、直射光よりも多くのフラッシュ出力が必要になります。[ 22 ]フラッシュユニットに取り付けられた「バウンスカード」によって、反射光の一部を被写体に直接照射することもできます。バウンスカードはフラッシュの効率を高め、天井からの光によって生じる影を明るくします。自分の手のひらを使って撮影することも可能で、写真の色調が暖かくなり、追加のアクセサリを持ち運ぶ必要がなくなります。
フィルフラッシュまたは「フィルインフラッシュ」とは、カメラに近い被写体を照らすために周辺光を補うフラッシュのことです。被写体は、シーンの他の部分に比べて影になっていることが多いです。フラッシュユニットは、被写体が所定の絞り値で適正に露出するように設定され、シャッタースピードは、その絞り値で背景または周辺光が適正に露出するように計算されます。セカンダリフラッシュユニット(スレーブフラッシュユニット)をマスターフラッシュユニットと同期させることで、追加方向からの光を提供することができます。スレーブフラッシュユニットは、マスターフラッシュからの光によって電気的にトリガーされます。多くの小型フラッシュやスタジオモノライトには、光学スレーブが内蔵されています。PocketWizardsなどの無線送信機を使用すれば、受信機を角の向こう側や、光学同期ではトリガーできないほど遠い場所に設置できます。
一部の高級機種では、ストロボ撮影のために、指定の頻度で指定回数発光するように設定できます。これにより、1回の露出で複数の動きを捉えることができます。[ 23 ]
フラッシュの色を変えるには、カラーフィルターを使うこともできます。フラッシュの光がタングステンライト(CTOフィルター使用)や蛍光灯と同じになるように、 補正フィルターを使うのが一般的です。
オープンフラッシュ、フリーフラッシュ、または手動トリガーフラッシュとは、シャッターとは独立して撮影者が手動でフラッシュユニットを発光させるモードを指します。[ 24 ]
カメラ内蔵フラッシュを使用すると、光源がカメラとほぼ同じ場所にあるため、非常に強い光となり、画像内の影が失われてしまいます。フラッシュの光量と環境光のバランスを取ったり、オフカメラフラッシュを使用したりすることで、これらの問題を回避できます。アンブレラやソフトボックス(この場合、フラッシュはオフカメラで使用してください)を使用すると、影がより柔らかくなります。
内蔵フラッシュユニットを搭載したカメラの典型的な問題は、フラッシュの光量が低いことです。3メートル(10フィート)以上離れた距離では、十分な光量が得られず、良好な写真を撮ることができないことがよくあります。その結果、暗く濁った画像になり、過剰なノイズや「粒状感」が目立ちます。シンプルなカメラで良好なフラッシュ写真を撮るには、推奨フラッシュ距離を超えないようにすることが重要です。大型フラッシュ、特にスタジオ用フラッシュやモノブロックフラッシュは、傘を通してでも長距離撮影できる十分な出力を備えており、近距離では太陽光を逆光に当てても使用できます。低照度時に自動的にフラッシュを発光するカメラは、被写体までの距離を考慮しないことが多く、被写体が数十メートル離れていてもフラッシュの影響を受けない場合でも発光してしまいます。スポーツの試合やコンサートなどの観客席では、観客席や会場が常にフラッシュの嵐となり、演奏者や選手の気を散らすだけでなく、写真家にとって全くメリットがありません。

「赤目現象」は、カメラ内蔵フラッシュやリングフラッシュのもう一つの問題です。人間の目の網膜は赤い光を来た方向にまっすぐ反射するため、顔を正面から撮影した写真にはしばしばこの現象が現れます。多くのカメラに搭載されている「赤目軽減機能」(被写体の虹彩を収縮させるプリ発光)を使用することで、この現象をある程度軽減できます。しかし、非常に良好な結果を得るには、フラッシュユニットをカメラから離し、光軸から十分に離れた位置に設置するか、フラッシュヘッドを壁、天井、または反射板に反射させるバウンス発光を使用する必要があります。
一部のカメラでは、フラッシュ露出測定ロジックにより、本発光の直前に非常に短いプリ発光が行われます。カメラと人物の組み合わせによっては、このため、撮影するすべての写真で人物が目をつぶった状態になることがあります。まばたきへの応答時間は約1 ⁄ 10秒です。TTL 測定フラッシュの直後にこの間隔で露出フラッシュが発光すると、人物は目を細めたり、目を閉じたりしているように見えます。1 つの解決策として、一部の高価なカメラに搭載されている FEL (フラッシュ露出ロック) が考えられます。FEL を使用すると、撮影者は本発光のかなり前(数秒前)に測定フラッシュを発光できます。多くのカメラメーカーは、TTL プリ発光間隔を設定できません。
フラッシュは人々の注意をそらすため、不快感を与えずに撮影できる写真の枚数が限られてしまいます。美術館によっては、撮影許可証を購入してもフラッシュ撮影が許可されない場合があります。フラッシュ撮影機材のセットアップには時間がかかる場合があり、グリップ機材と同様に、特に頭上に吊るす場合は、落下しないように慎重に固定する必要があります。ライトスタンドに取り付けた傘付きのフラッシュは、固定したり土嚢で覆ったりしないと、わずかな風でも簡単に倒れてしまう可能性があります。大型機材(モノブロックなど)には、AC電源が必要です。
最大のフラッシュバルブである巨大なGEマツダ75型は、第二次世界大戦中の夜間航空写真撮影用の光源として開発されました。マツダ75は全長8インチ以上、胴回り4インチ以上でした。