ノミ(クロノ・トリガー)

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ノミ
クロノキャラクター
フリーはピンクがかった赤毛を、長く編み込んだポニーテールにしている。肌は白く、胸元が見える白いトップスに白いケープ、赤いタイツ、赤いスカートを身につけている。さらに、金色のブーツも履いている。
クロノトリガーに登場するフリー。
最初のゲームクロノ・トリガー(1995)
デザイン:鳥山明

フリー日本語ではマヨネーMayonē)は、クロノシリーズのビデオゲームに登場する架空のキャラクターである。彼は外見は女性だが自認は男性で、日本語では話し言葉に女性的な表現を用いるシェイプシフターである。彼はクロノ・トリガーで初めて登場し、敵役のメイガスの部下として登場し、続編のクロノ・クロスにもカメオ出演している。フリーは注目すべきLGBTキャラクターとして認識されており、特にノンバイナリーやジェンダークィアの人々にとって注目に値する。ライターのフリン・デマルコや作家のウィリアム・ギボンズなどの批評家は、悪役を表現するのに トランスジェンダーの人々両性具有のステレオタイプが使われていることに失望した。

コンセプトと創造

フリーは、鳥山明によってクロノ・トリガーのために創作された。[ 1 ]彼は女性として登場するが、男性であると認識している。[ 2 ]フリーは日本語ではマヨネーズをもじってマヨナイと名付けられている。これは英語版で同名のミュージシャンに基づいてフリーに変更された。[ 3 ]日本語版では、フリーはすべての文を「ヨネ」マヨネーズの「yonnai」のように発音)で終わらせており、 「(吐き気がするほど)かわいらしい」という意味が込められている。 [ 4 ]彼はまた、人称代名詞あたい」使用して、厳しい女性的な口調で話す。[ 5 ]英語版のローカライズの際、任天堂オブアメリカの「性的に示唆的または露骨なコンテンツ」に関する厳格なポリシーによりフリーのキャラクターの性質が部分的に失われた。 [ 6 ]英語版では、女性的な話し方、チルダ、長母音記号、ハートアイコンなどの女性を表す表現は見られなかった。[ 6 ]日本語版には「マヨネーズのブラ」というアイテムが登場するが、英語版では検閲され「ノミのベスト」に変更された。[ 6 ]ニンテンドーDSの英語では、「ノミのベスト」は後に「ノミのビスチェ」に変更された。[ 7 ]

出演

フリーはクロノ・トリガーで初めて登場する。[ 8 ]このゲームでは、彼はゲームの敵対者の一人であるメイガスの部下として仕えている。主人公たちはフリーがメイガスの城で女性と間違われるという状況に遭遇する。彼は実は男性であることを明らかにし、力と美しさに比べれば性別は関係ないと考えていることを詳しく説明する。フリーは盲目、混乱、激怒などの状態異常を与える様々な攻撃を使用する。フリーは敗北するが、仲間の部下であるオジーとスラッシュと共に戻ってきて、主人公たちに加わるために寝返ったメイガスと戦う。フリーは後に続編のクロノ・クロスカメオ出演し、プレイヤーはフリーと戦うことを選択できる。[ 9 ]

受付

フリーはLGBTキャラクターとして多くの批評家から議論されており、[ 10 ] [ 11 ] [ 8 ]、作家のウィリアム・ギボンズのような批評家は、フリーの両性具有が悪役を示すために使用されていると指摘しています。[ 12 ]オートマトンライターの河合律子はフリーの性別について議論し、90年代のビデオゲームでLGBTの描写が劇的に増加した例としてフリーを挙げました。彼のデザインは魅力的だと説明しながらも、このキャラクターがトランスジェンダーを意図しているのかクィアを意図しているのか判断できませんでした。[ 13 ] TechRadarのライター、クリスチャン・ガイトンは、フリーは、特に90年代のLGBTキャラクターとしてはうまく扱われていると感じ、主人公が最初は彼を女性と間違えた後、男性代名詞を使用していることを指摘しました。[ 14 ]

RPGFanのライター、ニルソン・キャロルやIGN Japanのライター、三木那由多など、複数の批評家から、フリーは笑いをとるために演じられていると批判されている。 [ 1 ] [ 15 ]キャロルは、両性具有はキャラクターを悪役として描くために使われていると考えており、フリーはクィアのステレオタイプである「悪役、魔術師、神秘的だが信用できない人々」に当てはまると述べている。こうした批判にもかかわらず、彼らは自身のジェンダーアイデンティティを発見する大きな要因をフリー、特に「性別は重要ではない」という彼のセリフに求め、このセリフがゲームの英語版に採用されたことに驚きを表明した。このセリフは、キャロルがジェンダーを流動的な概念として理解するのに役立った。[ 1 ]フリーはミキにも永続的な影響を与え、ミキは彼がトランスジェンダーのキャラクターであると信じ、ロールプレイングゲームというジャンルは異性愛者のロマンスを優先し、クィアの表現が少ないと考えられていた中で、フリーは際立っていたと述べている。[ 15 ]

作家のエイドリアン・ショーとエリザベータ・フリーセムは、フリーがノンバイナリーまたはジェンダークィアとしてコード化されていたと示唆した一方、マデリン・ブルックマンは、任天堂アメリカがローカライズチームにフリーの描写を許可したことに驚きを表明した。 [ 16 ] [ 6 ]作家のマイケル・P・ウィリアムズは、フリーはトランスジェンダーの人々やドラァグカルチャーの不自然な表現だと感じ、彼を「オカマ」と呼んだ。彼は、フリーの攻撃が「非伝統的なジェンダー化」に対する人々の反応、つまりフリーのステータス効果攻撃がLGBTの人々に対して「目をつぶる」、あるいは混乱や怒りで反応する様子を表していると述べた。彼はまた、社会学者のジェームズ・バレンタインが、オカマは女性として認められていないにもかかわらず、フリーはうまく表現されていると述べたことにも言及した。[ 3 ]作家のベス・ケイトは、ビデオゲームにおけるトランスジェンダーの表現の不足を嘆き、フリーの描写が不十分だと感じた。[ 17 ] Autostraddleのライター、ロレインは、フリーの力と美に関するセリフを肯定的に評価し、クロノ・トリガーで一番好きなキャラクターだと宣言した。彼が悪役だったことには失望したが、彼らはフリーの曖昧な性別をジョークにしなかったことを賞賛した。彼らはローカライズ中にトランスジェンダーや性別不適合者の描写が不十分だったことを理由に、フリーがどのように描かれるべきか確信が持てなかった。[ 18 ] The Advocateのライター、ジェイコブ・オグルズは、これを「ゲーム史上最もトランスジェンダーに賛成するセリフ」と評し、フリーをビデオゲームにおける最高のLGBTキャラクターの一人に挙げた。[ 19 ]

参考文献

  1. ^ a b c Carroll, Nilson (2021年6月28日). 「Pride & Progress: Celebrating LGBTQIA+ Representation in RPGs」 . RPGFan . 2024年6月16日閲覧
  2. ^ 「クロノ・トリガー」。Queerly Represent Me2019年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月1日閲覧。
  3. ^ a bウィリアムズ、マイケル・P. (2014).ボスファイトブックス #2: クロノ・トリガー. ボスファイトブックス. ISBN 9781940535012
  4. ^ 「翻訳の違い」クロノ大全2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月16日閲覧。
  5. ^ Mandelin, Clyde (2019年6月1日). 「Tricky Translations #4: "I" & "Me" in Japanese」 . Legends of Localization . 2019年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧
  6. ^ a b c d Brookman, Madeleine (2015年7月28日). 「セクシュアリティ」ワシントン州立大学バンクーバー校. 2019年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧
  7. ^ Brookman, Madeleine (2015年7月28日). 「セクシュアリティ」ワシントン州立大学バンクーバー校. 2024年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月1日閲覧。
  8. ^ a b Demarco, Flynn (2009年10月6日). 「Queer Eye for the Gamer Guy」 . The Escapist . 2019年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧
  9. ^アミルハニ、ジャスティン(2012年4月16日)「性的表現が曖昧なゲームキャラクター トップ10」 Complex p.7。2019年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月4日閲覧
  10. ^ウィンキー、ルーク(2014年4月19日)「ピンクの恐竜から「ゲイのトニー」へ:LGBTビデオゲームキャラクターの進化」Salon . 2019年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月1日閲覧
  11. ^アルグエレス、ペラヨ (2016 年 12 月 21 日)。「Arcoiris Digital: El mundo LGBTI en los videojuegos」メリスタシオン2024 年6 月 16 日に取得
  12. ^ギボンズ、ウィリアム(2018年)『無限のリプレイ:ビデオゲームとクラシック音楽』オックスフォード大学出版局、153ページ。ISBN 978-0190265281. 2024年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年9月1日閲覧。
  13. ^河合律子 (2016年9月1日). 「歴史におけるLGBTキャラクターの描かれたゲームれ方、時代の変遷に多様性を反映してきた同性愛と性自認の軌跡オートマトン2024 年6 月 16 日に取得
  14. ^ Guyton, Christian (2021年1月22日). 「PCゲームにおけるLGBTQ+の最高の表現」 . TechRadar . 2024年6月16日閲覧
  15. ^ a bミキ、ナユタ (2022年2月27日)。「クィアなみんな、魔法の時間だ!『Ikenfell』は場所のなかった私たちが待っているだRPG」 . IGNジャパン2024 年6 月 16 日に取得
  16. ^ Shaw, Adrienne; Friesem, Elizaveta (2016). 「ゲームにおけるクィアネスはどこにあるのか?デジタルゲームにおけるレズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、トランスジェンダー、クィアコンテンツの種類」International Journal of Communication10 . 2018年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月1日閲覧
  17. ^ Cato, Beth (2019年8月31日). 「Writing Fenris: Why We Need More Trans Heroes in Genre Fiction」 . The Mary Sue . 2019年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧
  18. ^ Loraine (2014年6月14日). 「Bout of Nostalgia: Chrono Trigger Makes Us All Heroes」 . Autostraddle . 2019年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月1日閲覧
  19. ^ Ogles, Jacob (2018年2月2日). 「25 LGBTビデオゲームキャラクター」 . The Advocate . 2019年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月1日閲覧。