
フリックは現代フェンシングで用いられる技です。フルーレや、それほど多くはありませんがエペでも用いられます。
1980年代には「フリック」と呼ばれる技が広く使われるようになりました。これは、従来の受け身の技の周囲で刃を曲げる鞭のような動きで打撃を繰り出す技で、通常は届かない部位、例えば相手の背中などにも攻撃を仕掛けることができます。これは、硬い刃のみを使用する現実的な格闘技の伝統から逸脱するものであり、一部のフェンサーからは受け入れられないと見なされていました。一方で、フリックは攻撃や攻撃目標の多様性を高め、フルーレ競技の発展に寄与すると考える選手もいます。
フリックは、鞭のような動きを伴う角度のある攻撃で、防御側は大きく広げたパリーを強いられ、刃の柔軟性を巧みに利用します。パリーされた場合、正しく実行されたフリックは、攻撃側の刃をパリーの周囲に鞭のように振り回します。これは現代のフェンシングにおいて有効な戦略であり、有効な標的部位に接触しながら十分な力で刃先を押し下げればタッチとみなされます。近代以前のフェンシングでは、審判はサイドジャッジによって行われていたため、タッチは確実にカウントされるには、十分な長さで着地し、かつその状態を維持する必要がありました。
フリックは、サーベルで攻撃が非常に強い力で行われ、受け流しの際に刃が相手の刃を「鞭のように打ち抜く」ときに発生する ウィップオーバー攻撃と混同しないでください。

フリックの出現は、他の要因の中でも、古典フェンシングと現代フェンシングの間の溝を広げる原因となった。古典フェンシングでは、フリックで得点したタッチは、剣士が剣の形状を変えているため、不正行為とみなされる。また、ほとんどのプロでも毎回フリックを当てられるわけではない。フリックを当てるには多くの練習が必要である。適切に実行されれば、フリックは剣を曲げて刃先をずらし、剣の先端が剣の得意な部分に対してほぼ 90 度の角度になるようにすることができる。この大きな変化により、他の方法では不可能なタッチが可能になる。これらの理由から、フリックは多くの論争の的となっている。2005 年現在、フェンシング用具のタイミングが変更され、有効なタッチを記録するために武器の先端を標的に押し付けるのに必要な時間が長くなっている。これは、フリックの使用を減らし、より伝統的な突きの使用を促進するために行われた。この変更は、フリックの能力だけでなく、ゲーム全体(例えば、フェンサーにリポストを「ロックアウト」する能力を与えるなど)を大きく変えるため、広く物議を醸しています。しかしながら、より熟練したフェンサーは、以前よりはるかに少ないとはいえ、フリックを戦術に引き続き活用することができています。
皮肉なことに、フリックは電子採点法の産物というわけではありませんでした。1896年、『ランセット』誌は初期の「電動採点装置」に関する記事を掲載し、その利点の一つとして「フリック、打撃、あるいはかすめ技は何も結果をもたらさない」ことを主張しました。[ 1 ]しかし、フリック人気の高まりは、1950年代にハイレベルな競技用フルーレに電子採点法が導入されたことが原因であるとしばしば非難されています。2004年から2005年にかけて、FIE(国際フリック連盟)はフリックの使用を抑制するため、採点装置を作動させるために必要な接触時間を3±2ミリ秒から現在の15±1ミリ秒に引き上げました。これによりフリックが不可能になったわけではありませんが、より技術的に要求が厳しくなりました。軽く触れただけのヒットはもはや記録されず、ポイントがほぼ真正面に到達することが不可欠になったためです。ルール変更前は、ブレードがより容易に曲がっていたため、背中や側面へのヒットと採点が容易でした。
2005年タイミング仕様:2005年の新しいタイミング仕様では、インパクトタイムが1~5ミリ秒から13~15ミリ秒に増加し、ブロッキングタイムが750±50ミリ秒から300±25ミリ秒に短縮されました。これにより、ブロッキングタイムは実質的に半分になりました。これにより、(前述のように)リポストが「ロックアウト」される状況が発生します。「ロックアウト」とは、最初のヒットから一定の時間が経過すると、追加のタッチを禁止する電子採点システムの仕組みを指します。