フライトコマンダー2

1994年のウォーゲームビデオゲーム
1994年のビデオゲーム
フライトコマンダー2
開発者ビッグタイムソフトウェア
出版社アバロンヒル
デザイナーチャールズ・モイラン
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース1994
ジャンルコンピューターウォーゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

フライトコマンダー2は、1994年にビッグタイムソフトウェア社が開発しアバロンヒル社から発売されたコンピュータウォーゲームです。チャールズ・モイラン氏によってデザインされました [1] [2]

ゲームプレイ

フライトコマンダー2は、戦術レベルでの空中戦をシミュレートするコンピュータウォーゲームです[1]

発達

Flight Commander 2は、後にCombat Missionの開発者となったチャールズ・モイランによって設計された[2]これは、モイランのボードウォーゲームFlight Commanderの続編でありPC Gamer USウィリアム・R・トロッターは、 Flight Commanderについて「大規模市場を獲得するには複雑すぎるにもかかわらず、少数ながら熱狂的なファンを獲得した」と記している。[1]

このゲームは1994年11月にMacコンピュータ向けにリリースされた。[3]

受付

Flight Commander 2は全世界で5万本未満の販売本数でした。これは当時のAvalon Hillのゲームにおける傾向の一つでした。Computer Gaming Worldのテリー・コールマンは1998年末、「過去5年間でAHのゲームでこの数字に達したものはない」と記しています。[4]

PC Gamer USウィリアム・R・トロッターは『フライト・コマンダー2』を好意的に評価し、「思慮深く、知的なシミュレーションであり、現時点では他に類を見ないゲームだ」と評した。[ 1]

1996年、Computer Gaming World誌ウォーゲームコラムニスト、テリー・コールマンは、フライト・コマンダー2を史上最高のコンピュータウォーゲーム15位に選出した。[5] 2017年には、 Rock, Paper, Shotgunのティム・ストーンが、このゲームの「素晴らしいデザインは、私が知る他のどの翼を持つウォーゲームよりも、今でも心拍数を速め、夜を吹き飛ばすほど効果的だ」と評した。[2]

遺産

チャールズ・モイランはアバロンヒル社と共同で、空中戦闘ウォーゲーム『オーバー・ザ・ライヒ』(1996年)と『アクトン・スピットファイア!』 (1997年)の開発に携わりました。その後、 Battlefront.comを設立し、『コンバット・ミッション:ビヨンド・オーバーロード』をデザインしました。

参考文献

  1. ^ abcde Trotter, William R. (1995年3月). 「Flight Commander 2」. PC Gamer US . 2000年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ abc Stone, Tim (2017年1月27日). “The Flare Path: Sequel This, Please”. Rock, Paper, Shotgun . 2020年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ 「RIP ディスクマスター」。
  4. ^ コールマン、テリー(1998年11月)「The Buying Game」、Computer Gaming World、第172号、pp.54、55、370。
  5. ^ コールマン、テリー(1996年11月)「コマンド決定」Computer Gaming World誌第148号、277~280頁。
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