| フライトコマンダー2 | |
|---|---|
| 開発者 | ビッグタイムソフトウェア |
| 出版社 | アバロンヒル |
| デザイナー | チャールズ・モイラン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 1994 |
| ジャンル | コンピューターウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
フライトコマンダー2は、1994年にビッグタイムソフトウェア社が開発し、アバロンヒル社から発売されたコンピュータウォーゲームです。チャールズ・モイラン氏によってデザインされました。 [1] [2]
ゲームプレイ
フライトコマンダー2は、戦術レベルでの空中戦をシミュレートするコンピュータウォーゲームです。[1]
発達
Flight Commander 2は、後にCombat Missionの開発者となったチャールズ・モイランによって設計された。[2]これは、モイランのボードウォーゲームFlight Commanderの続編であり、PC Gamer USのウィリアム・R・トロッターは、 Flight Commanderについて「大規模市場を獲得するには複雑すぎるにもかかわらず、少数ながら熱狂的なファンを獲得した」と記している。[1]
このゲームは1994年11月にMacコンピュータ向けにリリースされた。[3]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| PCゲーマー(米国) | 82% [1] |
Flight Commander 2は全世界で5万本未満の販売本数でした。これは当時のAvalon Hillのゲームにおける傾向の一つでした。Computer Gaming Worldのテリー・コールマンは1998年末、「過去5年間でAHのゲームでこの数字に達したものはない」と記しています。[4]
PC Gamer USのウィリアム・R・トロッターは『フライト・コマンダー2』を好意的に評価し、「思慮深く、知的なシミュレーションであり、現時点では他に類を見ないゲームだ」と評した。[ 1]
1996年、Computer Gaming World誌のウォーゲームコラムニスト、テリー・コールマンは、フライト・コマンダー2を史上最高のコンピュータウォーゲーム15位に選出した。[5] 2017年には、 Rock, Paper, Shotgunのティム・ストーンが、このゲームの「素晴らしいデザインは、私が知る他のどの翼を持つウォーゲームよりも、今でも心拍数を速め、夜を吹き飛ばすほど効果的だ」と評した。[2]
遺産
チャールズ・モイランはアバロンヒル社と共同で、空中戦闘ウォーゲーム『オーバー・ザ・ライヒ』(1996年)と『アクトン・スピットファイア!』 (1997年)の開発に携わりました。その後、 Battlefront.comを設立し、『コンバット・ミッション:ビヨンド・オーバーロード』をデザインしました。
参考文献
- ^ abcde Trotter, William R. (1995年3月). 「Flight Commander 2」. PC Gamer US . 2000年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Stone, Tim (2017年1月27日). “The Flare Path: Sequel This, Please”. Rock, Paper, Shotgun . 2020年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「RIP ディスクマスター」。
- ^ コールマン、テリー(1998年11月)「The Buying Game」、Computer Gaming World、第172号、pp.54、55、370。
- ^ コールマン、テリー(1996年11月)「コマンド決定」Computer Gaming World誌第148号、277~280頁。
外部リンク
- MobyGamesのFlight Commander 2