フラウィ

アンダーテールのキャラクター

架空の人物
フラウィ
Fangamerのために作成された Flowey の3D レンダリング
最初のゲームアンダーテール(2015)
作成者トビー・フォックス
デザイン:トビー・フォックス・
エヴァードレッド
世界観情報
フルネームアスリエル・ドリーマー
性別

フラウィ・ザ・フラワーは、トビー・フォックスが開発した2015年のビデオゲーム『アンダーテール』に登場する架空のキャラクターであり、主要な敵役です。フラウィはゲーム内でプレイヤーが最初に遭遇するNPCであり、友好的で親切な話し言葉の花として自己紹介しますが、すぐに悪意に満ちた誇大妄想的な殺人鬼であり、「殺すか殺されるか」という哲学を貫く存在であることが明かされます。

フラウィはアンダーテールの「中立」ルートの最終ボスである。6人の堕落した人間の魂を吸収した後、「オメガ・フラウィ」[1]と呼ばれるグロテスクな姿へと進化する。一部のファンの間では「フォトショップ・フラウィ」とも呼ばれている。「真の平和主義者」ルートでは、さらに地下世界のあらゆるモンスターの魂を吸収し、トリエルアズゴアの息子であるアズリエル・ドリーマーが魂のない花として生まれ変わった姿を現す。

批評家やファンは、フラウィのキャラクター設定、バックストーリー、時折の第四の壁の破壊、そしてボス戦を賞賛している。

コンセプトと創造

フラウィは、アンダーテールのクリエイターであるトビー・フォックスが、チェルシー・サンダースなどのアーティストの協力を得て考案した。フラウィは「フォックスの頭の中に完全に完成した状態で現れた」ため、開発中にわずかな変更が加えられた。フラウィのスプライトはフォックスによって作成され、このゲームのために最初に作られたものであった。彼は複数のものからインスピレーションを得ており、アーティストCosbyDafによるゴジラ:モンスターオブモンスターズのクリーピーパスタに登場する「フェイス」というキャラクターに部分的に影響を受けている。アンダーテールのSteamトレーディングカードのデザインを任されたサンダース自身も、ポケモントレーディングカードゲーム、特に杵渕啓二のアートからインスピレーションを得た。[2]

グラフィックアーティストのエヴァードレッドは、2013年にアンダーテールのデモ版がリリースされた後、このゲームに夢中になり、開発に携わる機会を与えられた。フォックスは彼に、フラウィのボス戦のアートデザインを依頼した。フォックスがボスの可動部分をプログラムする一方で、エヴァードレッドはアートを担当した。エヴァードレッドはPhotoshopで加工した画像とベイクしたアニメーションを使い、「不気味な」ビジュアルを作るという課題を負った。彼は様々なアイデアを思いついた。例えば、フラウィが時間の経過とともに歯を失っていくようにし、セーブデータをリセットすると歯も元に戻るようにしたかった。また、「クレイジーにうねるツタ」のアニメーションも考えていたが、フォックスがレイヤー化したアセットには複雑すぎる上に、気を散らしすぎるため断念した。彼はデザインに骨、虫、鎖を加え、「Big Bad Boss」を体現したと考えた。フォックスは他の顔も検討したが、あまりにも面白すぎて使えないと判断した。 Floweyのスクリーンには様々な映像が映し出されていたが、Everdraedが企画したアートアセットもいくつか含まれていた。しかし、コンテンツとライセンスの問題から、それらはボツになった。Floweyが制作した爆弾は、広島と長崎への原爆投下時に使用された2つの爆弾をモチーフにしており、Everdraedはそれが不敬と受け取られないよう願っていた。彼は自身の作品について、「恐ろしく不快な映像を撮影し、そこに『笑顔』を浮かべる」ことを目的としていると説明した。彼は、まるで理解しようとする子供の目を通して、「子供らしい気まぐれを背景に、本質的に不快な性質」を強調したかったのだ。[2]

ゲームの終盤で、プレイヤーはフラウィが実はトリエルアズゴアの息子であるアズリエル・ドリーマーであり、花に変えられていたことを知ります。大人になったアズリエル・ドリーマーのボス戦のコンセプトは、トビー・フォックスが視覚効果をテストしていたプログラムの一つから着想を得ました。彼はトリエルの邪悪な目をした画像を作成し、「かっこいい」と思ったため、ゲームに実装することを決意しました。ボス戦のデザインはほぼフォックスが手掛けましたが、アーティストのテミー・チャンが戦闘用の「セピア調のイントロ風画像」を提供しました。当初、最終形態のアズリエルは画面全体を占める予定で、「ラスボスはこうあるべきだ」という理由から、画面いっぱいに広がるように設計されていました。最終的に彼は、長い角とふさふさした髪を持ち、戦闘中に空を飛ぶアズリエルの大人バージョンをデザインしました。このふさふさした髪は、長い開発期間を経て追加されたものです。[2]当初、アズリエルとの戦いは子供の姿との対戦を想定していたが、このアイデアは長くは続かなかった。フォックスはアズリエルに「ボーイズバンドヘア」を与えることを一時検討したが、却下した。しかし、一部のファンアートでそのような髪型のアズリエルが描かれていることを指摘し、これらのアーティストが彼のキャラクターのこの側面を理解していることに感謝した。フォックスは角を「よりクール」に見せるために改造しようとしたが、それが愚かに見えると感じた。また、アズリエルの元の立ち姿は「間抜け」に見えると感じたため、戦闘中にアズリエルを浮かせた。[2]

出演

アンダーテール

アンダーテールの真の平和主義者ルートの最終ボス戦のカットシーンの 1 つに登場する Asriel Dreemurr 。

ゲームのほとんどのルートで、ドリーマー家のかつての家にいた様々なモンスターが、アズリエルが地下世界に落ちた後に両親に引き取られた人間の子供と親しくなったと説明する。アズリエルはその子供を兄弟のように愛し、両親が原因不明の病気で亡くなった際、悲しみのあまり魂を吸収することで力を増大させ、地下世界の魔法障壁を突破することができた。アズリエルは、両親が死ぬ前に見たいと願っていた地上の花壇へ子供を運ぼうとしたが、人間たちに襲撃され、アズリエルが子供を殺したと誤解される。アズリエルは反撃するよりも攻撃に耐えることを選び、帰還後、負傷により灰燼に帰し、塵と化した。[3]

その後しばらくして、アズリエルはアルフィーによって意識を持つ花、フラウィとして蘇生する。これは、アズリエルの塵の残骸を含む花に「決意」を注入されたことがきっかけだった。魂を失ったフラウィはもはや愛する能力を失っており、家族と再会した際に何も感じなくなったことでそのことに気付く。このため当初は自殺を図ったが、死ぬ代わりに、与えられた「決意」によって時間を「保存」し「リセット」する能力を発見した。[要出典]

フラウィはゲーム開始時に、控えめで知性を持つ花の姿で登場し、プレイヤーと戦闘を繰り広げます。一見すると、プレイヤーに「友情の弾丸」を与えて助けているように見えますが、実際にはプレイヤーにダメージを与えます。よりサディスティックでサイコパス的な一面を見せたフラウィは、「殺すか殺されるか」という哲学を唱え、プレイヤーを殺そうとしますが、トリエルに追い払われます。フラウィはトリエルとの戦闘後、プレイヤーが彼女を助けたか殺したかを裁くために再び現れます。ゲーム中、密かにプレイヤーを追跡するフラウィは、アズゴアとの戦闘直後に再び現れ、人間の魂の力を手に入れて利用するために彼を仕留めます。その際、彼はファンから「フォトショップ・フラウィ」(オメガ・フラウィと呼ばれることもある)と呼ばれる巨大でグロテスクな姿になります。[4]

プレイヤーがアズゴア以前にモンスターを倒しておらず、中立ルートをクリアし、複数のキャラクターと友好関係を築いている場合(「真の平和主義者ルート」と呼ばれる)、フラウィは人間の魂と全てのモンスターの魂を吸収し、より成長した強力なアズリエルへと変身する。プレイヤーがアズリエルに呼びかけると、彼は共感力を取り戻し、子供の姿に戻る。彼は自身の悪行を謝罪し、全てのタマシイの力を使って障壁を破りモンスターを解放する。その結果、彼は最終的にフラウィの姿に戻り、永遠に一人で地下へと戻ることになる。[5]

プレイヤーがアズゴアに遭遇する前に一定数のモンスターを倒していた場合(「ジェノサイドルート」と呼ばれる)、フラウィはプレイヤーがモンスターを倒せる力を持っていることを認識し、アズゴアへの忠誠心を示そうとアズゴアにとどめを刺す。フラウィは慈悲を乞い、自らがアズリエル・ドリーマーであることを明かすが、最終的にはプレイヤーに殺される。[要出典]

デルタルーン

アズリエルはクリスの弟であり、 『デルタルーン』には登場しないものの、大学に進学したことが言及されている。部屋には数々の賞状が飾られており、友人や町の住民からも好意的に見られていることから、彼は地元で非常に成功し、人望が厚いことが窺える。フラウィについては、アズゴアの家の金色の花とアズリエルの壁に飾られた花の絵という形でのみ言及されている。[要出典]

その他の出演

フラウィの頭部は『Among Us』に「インディーアワー」と呼ばれるコズミキューブイベントの装飾アイテムとして登場し、通常バージョンと「邪悪な」バージョンの2つのバージョンが存在する。[6]

フラウィは、ファンゲーム『アンダーテール イエロー』において、プレイヤーがゲームをセーブ・ロードする手段として永続的に登場した唯一のアンダーテールのキャラクターです。 『アンダーテール』同様、フラウィは『アンダーテールイエロー』の中立ルートの最終ボスでもあり、破壊的でサイケデリックなボス戦を繰り広げます。[要出典]

受付

フラウィは概ね好評を得ている。USgamerの2015年ベストキャラクターの次点に選ばれたフラウィは、プレイヤーが「これまでやってきたこと」をすべて知っているため、プレイヤーを「少々驚かせる」かもしれないとしている。[7] USgamerはまた、年老いたアズリエルを「まさに苦悩する10代の子供が神の怒りを宿していたらデザインするであろう類のもの」と評した。[8] Game Informerはフラウィをゲームにおける第四の壁を破る10の瞬間の一つに挙げ、「狂った喋る花」と呼んだ。[9] Destructoidのザック・ファーニスは、フラウィとの戦いが2015年のゲームプレイで最も印象に残った瞬間の一つだと述べ、ゲームをプレイすることに不安はあったものの、「小さな花がフォトショップで加工されたモンスターになり、数秒で破壊できる」という事実が彼をゲームに「魅了した」と語った。彼はPhotoshop Floweyを「素晴らしく不穏な」と呼び、ボスとそれがプレイヤーのセーブファイルに及ぼす影響について、最も長く記憶に残る出来事だと語った。[10]

批評家たちは、フラウィがゲーム世界を超越する能力を持っているように見えることについてコメントしている。Player vs. Monsterは、プレイヤーのセーブデータを読み取り、プレイヤーの行動を嘲笑する能力を持つフラウィを『メタルギアソリッド』ボス、サイコ・マンティスに例えた。著者は、Photoshopで作成されたフラウィのカラフルでリアルなグラフィックは、意図的に不安を煽るように作られており、フラウィが「封じ込めから抜け出す」という印象を与えていると指摘している。[11] Horror Literature and Dark Fantasyも同様に、フラウィの「殺すか殺されるか」という命令は、プレイヤーにゲームの初期システムについて批判的に考えるよう促し、ゲームデザインの意図に反する、ルールの再利用や抵抗といったクィアゲーミングの慣習という観点から捉えさせていると述べている。[12]

Japanese Role-Playing Games誌は、フラウィはマザーシリーズから直接インスピレーションを得たパロディ的なガイドキャラクターの一例であると述べている。また、チュートリアルキャラクターがパロディ的でありながらゲームの物語の中心となり得ることをフラウィは示していると説明している。[13] Ludopolitics誌はフラウィを「豊かで複雑な敵役」と評し、コンプリート主義のプレイヤーの典型とも捉えている。フラウィは好奇心そのものに突き動かされており、ゲームの「容赦ない」ルートを自らの手で見抜く力を持っていると信じており、ゲームをプレイはしないものの、何が起こるのか見届けようと見ている人々を侮辱している。[14]

Kotakuジェイソン・シュライアーは、フラウィの真の姿であるアズリエルとの戦いを「RPG史上最高のラスボス戦の一つ」と呼び、「純粋で胸が締め付けられるような感動において『MarchBound』『クロノ・トリガー』のようなゲームに匹敵する」と述べた。[15]彼は「テーマソングが最高だ」と述べ、戦闘シーン全体を「壮観」と称賛し、「アンダーテール最も遅い設定さえ正当化する」と述べた。[15]

注記

参考文献

  1. ^ UNDERTALE 10周年記念配信 - 2日目 (2:27:54)
  2. ^ abcd Fox, Toby (2016年10月21日). Undertale: アートブック. Fangamer . pp. 75, 137–157 . ISBN 9789900165927
  3. ^ 「昔々、一人の人間が遺跡に落ちました。落ちた際に怪我を負った人間は助けを求めました。王の息子であるアスリエルは人間の叫びを聞き、人間を城に連れ帰りました。時が経つにつれ、アスリエルと人間は兄弟のようになりました。王と王妃は人間の子供を我が子のように扱いました。地下世界は希望に満ち溢れていました。そして…ある日…人間は重病にかかりました。病気の人間の願いはただ一つ。村の花を見ること。しかし、私たちにできることは何もありませんでした。次の日。次の日。…人間は亡くなりました。悲しみに打ちひしがれたアスリエルは人間の魂を吸収しました。彼は信じられないほどの力を持つ存在へと変貌しました。人間の魂とともに、アスリエルは結界を越えました。彼は人間の体を夕日の中へと運びました。人間の村へ。アスリエルは村の中心にたどり着きました。そこで彼は黄金の花壇を見つけました。彼は人間をその上に運びました。突然、悲鳴が響き渡りました。村人たちは、アスリエルが人間の遺体を抱きかかえているのを見た。彼らは彼が子供を殺したと思った。人間たちは持てる力の全てを振り絞ってアスリエルに襲いかかった。アスリエルは次々と攻撃を仕掛けた。アスリエルには彼らを滅ぼす力があった。しかし…アスリエルは反撃しなかった。人間を抱きしめながら…アスリエルは微笑み、立ち去った。傷ついたアスリエルはよろめきながら家に帰った。城に入り、そこで崩れ落ちた。彼の埃は庭一面に広がった。王国は絶望に陥った。王と女王は一夜にして二人の子供を失った。人間たちはまたしても私たちからすべてを奪ったのだ。アンダーテール脚本。トビー・フォックス。2015年。
  4. ^ Favis, Elise (2016年2月23日). 「従わないことを望むビデオゲーム」. Kill Screen . 2016年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月27日閲覧。
  5. ^ Fox, Toby. 「UNDERTALE 5周年記念アラームクロック ウィンターセリフ - フラウィ」. Undertale . 2023年2月5日閲覧
  6. ^ Innersloth, Chris D. (2023年11月28日). 「UndertaleなどのインディーゲームがAmong Usに登場する」. Among Us . Innersloth .
  7. ^ USgamerチーム (2015年12月26日). 「USgamer's Best Games of 2015: Best Character」USgamer . 2017年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月27日閲覧。
  8. ^ オックスフォード、ナディア(2017年8月15日)「なぜアンダーテールのエンドゲームは他のすべてのRPGのフィナーレを上回るのか」USgamer。2017年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月27日閲覧
  9. ^ Favis, Elise (2016年3月26日). 「第四の壁を破る瞬間トップ10」. Game Informer . 2018年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月27日閲覧。
  10. ^ ザック・ファーニス(2016年1月18日)「ザック・ファーニスの2015年のお気に入り瞬間」Destructoid . 2016年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月27日閲覧
  11. ^ スヴェルチ、ヤロスラフ(2023年)『プレイヤー対モンスター:ビデオゲームの怪物化の成否』MITプレス、133ページ、ISBN 9780262047753
  12. ^ ファブリツィ、マーク・A.編(2018年)『ホラー文学とダークファンタジー:挑戦的なジャンル』批判的リテラシー教育シリーズ:挑戦的な作家とジャンル。ブリル社。163頁。ISBN 978-90-04-36625-1
  13. ^ ハッチンソン、レイチェル、ペルティエ=ガニョン、ジェレミー編 (2022). 『日本のロールプレイングゲーム:JRPGにおけるジャンル、表現、そして境界性』レキシントン・ブックス. pp.  72– 73. ISBN 978-1-7936-4355-1
  14. ^ ミッチェル、リアム (2018).ルドポリティクス:ビデオゲームのコントロールへの対抗. ウィンチェスター、イギリス、ワシントン、アメリカ: Zero Books. ISBN 978-1-78535-489-2
  15. ^ ab Schreier, Jason . 「UndertaleはRPG史上最も素晴らしい最終ボス戦の一つだ」Kotaku . 2017年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月27日閲覧
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