| ジャングルのフロイド | |
|---|---|
| 開発者 | マイクロプローズ |
| 出版社 | マイクロプローズ |
| デザイナー | シド・マイヤー[ 1 ] |
| プラットフォーム | Atari 8ビット、コモドール64 |
| リリース | 1982: Atari 8 ビット1983: Atari、C64 の v2 |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、2~4人マルチプレイヤー |
『フロイド・オブ・ザ・ジャングル』は、1982年にマイクロプローズ社の初期シリーズの一部として発売された Atari 8ビットコンピュータ用プラットフォームゲームです。同社の共同創業者であるシド・マイヤー氏[ 1 ]によって設計・プログラミングされ、彼が制作した数少ない2Dアクションゲームの一つであり、唯一のプラットフォームゲームでもあります。最大4人同時プレイが可能です。
1982年のリリースはAtari BASICで書かれていました。1983年にリリースされた第2バージョンは、パフォーマンス向上のためアセンブリ言語でプログラムされ、未使用のプレイヤーをコンピュータが制御するようになりました。[ 2 ] [ 3 ]バージョン2は、Atari 8ビットコンピュータとCommodore 64の両方で利用可能でした。[ 4 ]

プレイヤーはジョイスティックを使ってフロイドを左右に走らせたり、ジョイスティックのボタンを押して飛び跳ねさせたり、着地後にボタンを押し続ければパンチを繰り出せる。[ 5 ]ツタを登ったり降りたりすることでプラットフォーム間を移動できる。
いくつかのアクションはポイントを獲得します。鳥を集める(1ポイント)、ピグミーを殴る(2ポイント)、画面上部の「ジャニス」に到達する(4ポイント)。[ 5 ]マルチプレイヤーゲームでは、最初に所定のポイント値に到達したプレイヤーが勝利します。シングルプレイヤーゲームでは、代わりに時間制限があります。ワニなどの他の障害物はフロイドを傷つけ、画面下部に送り込む可能性があります。
1983 年に「ジャングルのフロイド」のコンセプトはどこから来たのかと尋ねられたとき、マイヤーは次のように答えました。
私はちょうど『ヘルキャット エース』を終えて、新しいゲームのアイデアを探していたところ、テレビでボー・デレク主演の最新ターザン映画が放映されていました。また、当時は開発中だったアニメーションツール、複数のキャラクターと複数のプレイヤー/ミサイル画像を使ったアニメーション効果を使って作業していたのですが、その2つが融合したのです。[ 3 ]
Computer Gaming World は次のように書いています:
現在市場に出回っているこのジャンルのゲームには、非常に優れた作品が数多く存在しますが、FJは非常に優れた企業と競合しています。私の意見では、FJは及ばないと言えるでしょう。しかし、FJは競合製品の多くよりも価格が手頃なので、一部のゲーマーにとっては選択肢として受け入れられるかもしれません。[ 6 ]
1984年に行われたゲーム第2弾のレビューで、クリエイティブ・コンピューティングは次のように結論づけている。「ドンキーコング系のゲームに熱中し、あらゆるバリエーションをコレクションに加えたいなら、『フロイド・オブ・ザ・ジャングル』は最適です。しかし、市場にはもっとプレイしやすく楽しいゲームが他にもあると考えています。」[ 7 ]アンティックはアニメーションと4人プレイの機能は気に入ったが、障害物にぶつかった時のペナルティは初心者には厳しいと感じた。[ 8 ]
テッド・サラモーンはエレクトロニック・ゲームズ誌のC64版をレビューし、「素晴らしい瞬間などない。良い瞬間さえない!」と評した。[ 9 ]彼はビジュアルについて「あまりにも低水準で侮辱的で、信じられないほどディテールと想像力が欠如している」と批判し、「実行のまずい衝突検出ルーチンが多くの不慮の死を招いている」とも述べた。[ 9 ]