ジャングルのフロイド

ジャングルのフロイド
開発者マイクロプローズ
出版社マイクロプローズ
デザイナーシド・マイヤー[ 1 ]
プラットフォームAtari 8ビットコモドール64
リリース1982: Atari 8 ビット1983: Atari、C64 の v2
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー2~4人マルチプレイヤー

『フロイド・オブ・ザ・ジャングル』は、1982年にマイクロプローズ社の初期シリーズの一部として発売された Atari 8ビットコンピュータプラットフォームゲームです。同社の共同創業者であるシド・マイヤー氏[ 1 ]によって設計・プログラミングされ、彼が制作した数少ない2Dアクションゲームの一つであり、唯一のプラットフォームゲームでもあります。最大4人同時プレイが可能です。

1982年のリリースはAtari BASICで書かれていました。1983年にリリースされた第2バージョンは、パフォーマンス向上のためアセンブリ言語でプログラムされ、未使用のプレイヤーをコンピュータが制御するようになりました。[ 2 ] [ 3 ]バージョン2は、Atari 8ビットコンピュータとCommodore 64の両方で利用可能でした。[ 4 ]

ゲームプレイ

ゲームのバージョン 2 の 3 番目のレベル (Atari 8 ビット)

プレイヤーはジョイスティックを使ってフロイドを左右に走らせたり、ジョイスティックのボタンを押して飛び跳ねさせたり、着地後にボタンを押し続ければパンチを繰り出せる。[ 5 ]ツタを登ったり降りたりすることでプラットフォーム間を移動できる。

いくつかのアクションはポイントを獲得します。を集める(1ポイント)、ピグミーを殴る(2ポイント)、画面上部の「ジャニス」に到達する(4ポイント)。[ 5 ]マルチプレイヤーゲームでは、最初に所定のポイント値に到達したプレイヤーが勝利します。シングルプレイヤーゲームでは、代わりに時間制限があります。ワニなどの他の障害物はフロイドを傷つけ、画面下部に送り込む可能性があります。

発達

1983 年に「ジャングルのフロイド」のコンセプトはどこから来たのかと尋ねられたとき、マイヤーは次のように答えました。

私はちょうど『ヘルキャット エース』を終えて、新しいゲームのアイデアを探していたところ、テレビでボー・デレク主演最新ターザン映画が放映されていました。また、当時は開発中だったアニメーションツール、複数のキャラクターと複数のプレイヤー/ミサイル画像使ったアニメーション効果を使って作業していたのですが、その2つが融合したのです。[ 3 ]

受付

Computer Gaming World は次のように書いています:

現在市場に出回っているこのジャンルのゲームには、非常に優れた作品が数多く存在しますが、FJは非常に優れた企業と競合しています。私の意見では、FJは及ばないと言えるでしょう。しかし、FJは競合製品の多くよりも価格が手頃なので、一部のゲーマーにとっては選択肢として受け入れられるかもしれません。[ 6 ]

1984年に行われたゲーム第2弾のレビューで、クリエイティブ・コンピューティングは次のように結論づけている。「ドンキーコング系のゲームに熱中し、あらゆるバリエーションをコレクションに加えたいなら、『フロイド・オブ・ザ・ジャングル』は最適です。しかし、市場にはもっとプレイしやすく楽しいゲームが他にもあると考えています。」[ 7 ]アンティックはアニメーションと4人プレイの機能は気に入ったが、障害物にぶつかった時のペナルティは初心者には厳しいと感じた。[ 8 ]

テッド・サラモーンはエレクトロニック・ゲームズ誌のC64版をレビューし、「素晴らしい瞬間などない。良い瞬間さえない!」と評した。[ 9 ]彼はビジュアルについて「あまりにも低水準で侮辱的で、信じられないほどディテールと想像力が欠如している」と批判し、「実行のまずい衝突検出ルーチンが多くの不慮の死を招いている」とも述べた。[ 9 ]

参考文献

  1. ^ a bヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」 .
  2. ^ 「Atari 400 800 XL XE Floyd of the Jungle」。Atari Mania
  3. ^ a bピーター・エリソン(1983年12月)「インタビュー:シド・マイヤー」 ROM3号、12ページ。
  4. ^レモン64のフロイド・オブ・ザ・ジャングル
  5. ^ a b「フロイド・オブ・ザ・ジャングル・マニュアル」 . archive.org . MicroProse. 1982年.
  6. ^「マイクロレビュー」。『コンピュータゲームワールド』第1巻第14号、1984年2月、43ページ。
  7. ^ Ahl, David H. (1984年5月). 「13のゲーム:ジャングルのフロイド」 . Creative Computing . 10 (5): 130.
  8. ^マイルズ、ゴードン(1983年4月)「製品レビュー:フロイド・オブ・ザ・ジャングル」アンティック2 1):107。
  9. ^ a bサラモーン、テッド(1984年10月)「コンピュータゲーム:ジャングルのフロイド」エレクトロニック・ゲームズ2 (15): 50.