フォルチェス

フォルチェス
1つのbcdefグラムh
8
a8 黒キング
b8黒ルーク
c8 ブラックナイト
d8黒のポーン
e8ページ
f8 背景
g8 rg
h8 kg
a7黒ルーク
b7 黒クイーン
c7 黒ビショップ
d7黒のポーン
e7ページ
f7 ng
g7 qg
h7 rg
a6 黒ビショップ
b6 ブラックナイト
d6黒のポーン
e6ページ
g6 背景
h6 ng
a5 黒のポーン
b5 黒のポーン
c5 黒のポーン
d5黒のポーン
e5ページ
f5 ページ
g5 ページ
h5ページ
A4ペーパーバック
b4 ペーパーバック
c4 PB
d4 PB
e4 pr
f4 pr
g4 pr
h4 pr
a3 いいえ
b3 bb
d3 PB
e3 pr
g3番号
h3 br
a2 rb
b2 クォーターバック
c2 いいえ
d2 PB
e2 pr
f2 br
g2 qr
h2 rr
1 KB
b1 rb
c1 bb
d1 pb
e1 pr
f1番号
g1 rr
h1 kr
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
フォルチェスの開始位置
プレイヤー4
セットアップ時間2分
プレイ時間30~90分
チャンスなし
年齢層どれでも
スキルチェスの戦略

フォーチェスは、アメリカのエンジニアであるTKロジャースによって開発された4人用チェスの亜種です。標準的なチェス盤1枚と標準的な駒2組を使用します。

歴史と動機

チェスは1975年頃に開発されました。発明者のTKロジャースは、ブリッジのようなカードゲームの社会的な要素を取り入れた、純粋な戦略ゲームを作りたいと考えていました。ロジャースはチェスの教育的価値を信じており、チェスをより人気のある社会活動にすることで社会に利益をもたらすと考えていました。

ロジャーズは、ゲームに必要なものがすべてすぐに使えるよう、標準的な駒と標準的なボードのみを使用することを希望していました。また、各プレイヤーが持つ駒の数を極端に制限したくありませんでした。

1992年、ロジャーズはこの説明書を64ページの小冊子『フォーチェス:究極のソーシャルゲーム』として出版しました。この小冊子はシャツのポケットに収まるようデザインされていました。この小冊子には、ゲームの戦略に加え、ロジャーズがチェスとフォーチェスの両方のゲームを分析するために考案した新しい手法も掲載されていました。彼はこれを「影響力指標」と名付けました。

1996年、ロジャーズは当時設立されたばかりのIntuitorウェブサイトに無料の指導セットを掲載しました。同時に、学校や大学に数千部にも及ぶ無料の指導パンフレットを配布し始めました。

ゲームの概要

このゲームは4人で2人1組のチームを組んでプレイします。開始時、各プレイヤーは盤上の4分の1の領域を、チェスの駒一式(ポーン1個を除く)で支配します。パートナーは互いに対角線上の4分の1の領域を占めます。右の図は、フォーチェス盤の初期配置を示しています。4つのマスは最初は空いています。

ポーンを除く全ての駒は、従来のチェスと同じように移動し、捕獲します。ポーンは斜めに移動し、横方向に捕獲します。ポーンは一度に2マス移動することはできず、アンパサントによる捕獲もありません。チェックメイトステイルメイトはありません。キングは他の駒と同様に捕獲されます。プレイヤーがチェックを受け、チェックを逃れる正当な動きがない場合、キングが実際に捕獲されるまで、毎ターン「トークンムーブ」を行うことができます。プレイヤーがキングを失うと、残りの駒はキングを捕獲したプレイヤーのものになります。どちらかのチームが両方のキングを失うか、投了を選択した時点でゲームは終了します。

パートナーは通常、一つの戦略の一環として動きを調整します。そのため、その戦略の伝達はゲームの必須条件となります。特別なバリアントを除き、コードワード、こっそりとした身振り、秘密のメモといった秘密のコミュニケーションは認められません。パートナー間の戦略策定はすべて、対戦相手の前で公然と行われなければなりません。このルールは、フォーチェスに社交的な性格を与えています。

カットスロート・フォーチェス

フォーチェスには「カットスロート」と呼ばれるバリエーションがあり、パートナーは存在せず、3人の対戦相手全員を倒したプレイヤーのみが勝利します。「カットスロート」フォーチェスにおける成功戦略は「通常の」フォーチェスとは大きく異なり、流動的な同盟関係によって心理的な駆け引きが生まれる可能性があります。この点で、「カットスロート」はボードゲーム「リスク」と戦略要素を共有しています。

参考文献