フォートレスクラフト

2011年のビデオゲーム
2011年のビデオゲーム
フォートレスクラフト
開発者プロジェクターゲーム
出版社プロジェクターゲーム
デザイナーアダム・ソーキンス
アーティストAndy Roo (3D モデリング)、Todd DuFore (DMPDesign)、Craig Peterson 別名 Mayoradeath
作曲家アルヤン・クローズ
マーク・ナイト
エンジンXNAフレームワーク
プラットフォームXbox 360マイクロソフトウィンドウズ
リリースXbox 360
  • WW : 2011年4月8日
マイクロソフトウィンドウズ
  • WW : 2021年4月17日
ジャンルサンドボックス
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

FortressCraftは、イギリスのインディーゲーム開発会社Projector Gamesが開発し、 2011年4月8日にXbox Live Indie Gamesでリリースされたビデオゲームです。FortressCraftは、 Minecraft Infiniminer Dwarf Fortressをゲームデザインの直接的なインスピレーションとして挙げています。 [1]このゲームは、テクスチャ付きボクセルを使用して風景をシミュレートしており、このジャンルの他のタイトルを伝統的に彷彿とさせます。

FortressCraft は、各プレイヤーのゲーマータグに関連付けられた Xbox Live アバターを使用します。FortressCraft の最初の章、そして唯一の章には、設定されたパラメータ、クエスト、目標はありません。プレイヤーは、Xbox Live で一人で、または友達と一緒に、ブロックごとに自分だけの世界を作り上げていきます。

ゲームプレイ

新規ゲームを開始すると、プレイヤーはランダムに生成された世界にある水で満たされた塔の上にスポーンします。この時点から、プレイヤーは世界を探索したり、与えられた様々なブロックセットを使って建造物を組み立てたりすることができます。あるいは、地面を掘り返して、飛行能力、ジャンプ力の向上、TNTの設置、ブロックの爆破などのボーナスを与える遺物を探したりすることもできます。

ゲームには現在、合計615種類の立方体ブロックがあり、それぞれ独自の模様とデザインが施されています。さらに、64種類のユーザー定義ブロックも用意されています。これらの立方体ブロックとユーザー定義ブロックを組み合わせることで、プレイヤーはあらゆるものを構築できます。ブロックは、シンプルな色[2]やテクスチャのバリエーションから、非常にユニークなものまで様々です。例えば、トランポリンブロックは、ジャンプするたびにプレイヤーを高く舞い上がらせるユニークなブロックです。

FortressCraftの最新バージョンでは、4 つのゲーム モードがプレイできます

  • フリーズタグ– 「タグ」のバリエーションで、1 人のプレイヤーがフリーズ光線を持ち、それを別のプレイヤーに渡すために撃たなければなりません。
  • スプリーフ– プレイヤーは全員、キャンバスブロックのアリーナからスタートし、他のプレイヤーの下からキャンバスを撃ち出さなければなりません。プレイヤーがキャンバス以外のブロックに触れると「スプリーフ」され、ゲームから脱落します。最後に残ったプレイヤーが勝利します。
  • ハント– プレイヤーの1人が「ハンター」となり、部分的な透明化能力とサーマルイメージングに似た視覚を持つキャラクターとなります。ハンターは上記のパークを全く持たない他のプレイヤーを見つけて攻撃しなければなりません。最後に「ハント」されなかったプレイヤーがラウンドの勝者となります。次のラウンドでは新しいハンターが選出されます。
  • FPSモード(戦う、守る、生き残る) - このゲームモードは1.1アルファパッチで導入されました。マップ上には「ハーベスター」と「ワスプ」という2種類のモブが出現します。プレイヤーはこれらのモブを倒してギアを集め、ゲームモードで使用する様々なアイテムを購入する必要があります。このゲームモードはまだ開発の初期段階にあり、今後のパッチで変更される可能性があります。

ゲームには「ワークショップ」機能も搭載されており、プレイヤーはブロックを配置して8×8×8のブロックスケールモデルを作成できます。このモデルは1つのカスタムブロックに変換され、プレイヤーは独自のブロックを作成できます。これらのブロックにはエフェクトを追加でき、配置時に回転、揺れ、煙の放出など、様々なアクションを付与できます。

最近のアップデートで、新しいカスタムブロックエフェクトが追加されました。例えば、カスタムブロックからレーザーを発射するエフェクトがあります。これらのレーザーが「ファクトリー」カスタムブロックに当たると、ファクトリーから「ドゥーダード」が発射されます。デフォルトの状態では、ドゥーダードはProjectorGamesのロゴが入った木箱として表示されますが、ファクトリーの上にカスタムブロックを置くことで外観を変更できます。ドゥーダードは重力の影響を受け、「コンベア」カスタムブロック上で移動したり、「ジャンプパッド」カスタムブロックから発射したりできます。

ポート

2012年、FortressCraftがOnLiveマーケットプレイスでリリースされることが発表されました[3] Adam Sawkinsは、 OnLiveが提供する複数のプラットフォーム、特にモバイル版でFortressCraftがプレイできるようになることを楽しみにしていると述べました。 [4]また、 FortressCraftがOnLive PlayPackサブスクリプションサービスの一部になることも発表されました。 [5] Onliveが買収された後、SawkinsとOnliveの間のコミュニケーションは途絶えました。[6]

その後、 FortressCraftは「FortressCraft Evolved」としてUnityゲーム エンジンに移植され、複数のプラットフォームのサポートが可能になりました。

オリジナルのXbox 360版FortressCraftは、2021年2月に開発が開始され、PCに移植され、Steamプラットフォームで再リリースされました。[7] PC版には、ユニバーサルアバターなどOnLive用に開発された未リリースの機能や、複数のワールドのサポートなどの新機能、視野距離の増加などのより高い制限が含まれています。[8]当初のリリース日は、ゲームのオリジナルリリース(2011年4月8日)から10周年を目指したもので、このバージョンは記念版です。

受付

『フォートレスクラフト』は好調な売上を記録しました。発売後2日間で4万回ダウンロードされ、約3万5千回購入されました。[9] 2011年8月、フォートレスクラフトは100万ドルを超える売上を記録し、Xbox Liveインディーゲームとして最高の売上を記録しました。[10] フォートレスクラフトはこの記録を、2012年5月に『トータルマイナー』が80万本を売り上げたと発表されるまで保持しました。 [11] 2012年5月1日現在、このゲームは75万本を売り上げています。[12]

インターネットパーソナリティのダニエル・キーム(通称キームスター)はゲームの宣伝に深く関わり、開発者と契約してゲームで何百万ドルも稼いだ。[13]

Minecraftの作者であるMarkus Persson はこのゲームについて、「FortressCraft は人気のあるものを取り上げて、できるだけ忠実にクローン化しようとする明らかな試みです。人々がそのようなことをすることが許され、可能であることは重要だと思いますが、決して優雅なことではありません。」とコメントしています。 [14] Adam Sawkins は最初に Persson に公開書簡を送り、Minecraft をインスピレーションの源として挙げつつも、 FortressCraftに存在する違いを評価して、この批判に反応しました[15] Sawkins は後にIGNが運営する特集記事でFortressCraftの信頼性を擁護し、「名前だけなら良いかもしれませんが、セクシーなグラフィックやシェーダー、クリエイティブな面が欲しければFortressCraftがあります。モンスターと戦って友達とアイテムを共有したいならTotal Minerがあります。Total MinerFortressCraftに3ドル払えるのに、Minecraftにお金を払う人はいません。」と述べています。[16] MojangFortressCraftに対する認識について尋ねられた同社の事業責任者であるダニエル・カプラン氏は、ビデオゲームのクローンには飽き飽きしているものの、ProjectorGamesに対して法的措置を取るつもりはないと述べた。[17]アダム・ソーキンスはEurogamerとのインタビューでカプラン氏の発言に反応し、Xbox Liveマーケットプレイス上のVoxゲームとMinecraftの主な違いを指摘した。彼はまた、「クローン」という言葉が最近のVoxゲームに対して不当に使用されていると考えているが、元々 InfiniminerのクローンであったMinecraftは同様の扱いを受けていないと述べた。[18]

参照

  • Total Miner — XBLIG の 2 番目のMinecraft風ビデオゲーム
  • CastleMiner — XBLIG の 3 番目のゲーム
    • CastleMiner Z — XBLIGの4番目のゲームであり、 CastleMinerの続編です。

参考文献

  1. ^ Sawkins, Adam (2012年9月24日). 「FortressCraft Credits」. Twitpic . 2012年2月21日閲覧
  2. ^ 「Minecraft カラーテキストコード」. ColorCodesMinecraft.com . 2017年1月30日閲覧。
  3. ^ ハンドラー、モーリス (2011). 「FortressCraft、Steam Heroes、SkyKidsがOnLiveに登場予定」OnLiveFans . 2011年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月23日閲覧
  4. ^ Sawkins, Adam (2012年2月12日). 「OnliveのモバイルプラットフォームでFortressCraftがプレイできるようになるのを楽しみにしています」Twitter . 2012年2月12日閲覧
  5. ^ Moran, Ralph (2011). 「FortressCraft が OnLive PlayPack タイトルとして確定」OnLiveFans . 2013年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月23日閲覧
  6. ^ ソーキンス、アダム (2013). 「もしOnliveが私のメッセージに返信したら、それはバレるかもしれない」Twitter . 2013年5月7日閲覧。
  7. ^ “FortressCraft: Chapter 1 on Steam”. store.steampowered.com . 2021年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月15日閲覧
  8. ^ FortressCraft: Chapter 1 - Anniversary Edition Trailer、2021年4月7日、 2021年4月15日閲覧。
  9. ^ 「FortressCraft、3万本を販売」N4G 2011年4月10日. 2011年4月11日閲覧
  10. ^ Albert, Brian (2012年5月1日). 「FortressCraftのXBLIGでの売上が75万本を突破」. Escapist Magazine . 2012年5月23日閲覧。
  11. ^ Priestman, Chris (2012年5月4日). 「賭けに行こう: 『FortressCraft』が75万本販売、『Total Miner』が80万本突破」. Indie Game Magazine. 2013年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月27日閲覧
  12. ^ Dutton, Fred (2012年5月1日). 「FortressCraftのXBLIGでの売上が75万本を突破」. Eurogamer . 2012年5月5日閲覧
  13. ^ 「YouTuber Keemstarが語る『半分愛され、半分嫌われている』現状と今後の展望」ニューズウィーク、2020年3月26日。
  14. ^ Webster, Andrew (2011年7月27日). 「ブロック状の影の下で生きる:Minecraftクローンの世界」Ars Technica . 2012年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月29日閲覧
  15. ^ Sawkins, Adam (2011-07-27). 「Notchへの公開書簡」。2011年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年10月11日閲覧。
  16. ^ Goldfarb, Andrew (2011年9月20日). 「FortressCraftのクリエイターがMinecraftとの比較について語る」IGN .
  17. ^ Yin-Poole, Wesley (2012年2月14日). 「MojangはFortressCraftの開発元を訴えず、Minecraftのクローンには「飽き飽き」」Eurogamer . オリジナルより2012年2月15日アーカイブ。 2012年2月14日閲覧
  18. ^ Yin-Poole, Wesley (2012年2月17日). 「FortressCraftの開発者がMinecraftのクローン版という主張を否定」Eurogamer .
  • Yin-Poole, Wesley (2011年2月23日). 「Minecraftのクローン『FortressCraft』がXBLIGに登場」. Eurogamer .
  • Devore, Jordan (2011年2月23日). 「Xbox Live Indie FortressCraft、どこかで見たことがあるような」. Destructoid .
  • McElroy, Griffin (2011年2月22日). 「MinecraftのクローンがXbox Live Indie Gamesに登場:FortressCraft」
  • ブライアン・ヴォア(2011年2月22日)「『FortressCraft』はMinecraftによく似ている、Xbox 360に登場」Game Informer。2011年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • 公式サイト
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