フォックスゲームは、2人用の非対称ボードゲームの一種です。片方のプレイヤー(フォックス)は相手の駒(通常はガチョウまたはヒツジ)を捕まえようとし、もう片方のプレイヤーは駒を動かしてフォックスを捕らえるか、盤上の目的地に到達しようとします。フォックス・アンド・ハウンドズというバリエーションでは、1匹のフォックスがもう片方のプレイヤーのハウンドから逃れようとします。
このゲームは世界中で多くの名前で知られています。[1]イギリスではFox and geese 、フランスではRenard et les poules 、イタリアではLupo e pecore、ドイツではFuchs und Gänse (またはFuchs und Henne )、オランダではSchaap en wolf 、サモアではriebantablu、スウェーデンではRävspel 、アイスランドではRefskák、スペインではRatón y gatos、ポーランドではLis i gęsi 、スロバキアではVlci a ovce、ロシアではVolk i ovtsy 、ネパールではBagh-chal などです。
歴史
ハラタフルというゲームは、少なくとも14世紀には存在し、グレティスのサガにも言及されています。[2]おそらくスカンジナビアでタフルの変種として誕生しました。実際、ハラタフルは今でもスカンジナビアでタフルに似たルールでプレイされています(下記参照)。イングランド王エドワード4世は、2匹のキツネと26匹の猟犬を購入し、2組のマレル(キツネと猟犬)を作ったことが知られています。[3]フォックス・アンド・ギースと同様に、このゲームはヴィクトリア女王のお気に入りの娯楽でした。[4]
ハラタフル

ハラタフルは古ノルド語で「尻尾の板」を意味し、「尻尾」はおそらくキツネの尻尾を指していると考えられます。グレティスのサガに見られるように、レーヴスペレット(現代スウェーデン語で「キツネのゲーム」)は今でも穴とペグを使ってプレイされます。
キツネの杭(写真の赤い杭)が 2 つと、羊の杭(黄色い杭)が 20 個あります。オリジナルのゲームであるtaflと同様に、防御側(羊)の目的はボード上の特定の目的地、つまり赤くマークされた 9 つの穴のある正方形に到達することです。攻撃側(キツネ)の目的は、防御側がそこに到達するのを阻止することです。キツネは赤い正方形(パドック)の下の角に配置され、羊はボードの反対側に配置されます。プレーヤーが最初に移動するかを決めたら、交代で 1 歩ずつ移動します。羊は前または横にしか移動できませんが、キツネはどの方向にも、後ろ向きでも移動できます。羊が空の穴の前にいる場合、キツネはチェッカーのように、羊を飛び越えて捕まえなければなりません。捕まえることは必須であり、可能であればジャンプを繰り返す必要があります。羊はパドック、つまり赤い正方形を埋めることができれば勝ちです。
キツネとガチョウ

英語圏では、簡略化されたバージョンは「フォックス・アンド・ギース」として知られています。[要出典]このバージョンでは、特定の場所に到達するという目的がなくなり、代わりにお互いの駒を捕獲することがすべてとなります。フォックス側が相手の駒を捕獲する必要はなく、防御側(ギース側)の動きにも制限はありません。
キツネは盤の中央に配置され、13羽のガチョウは盤の片側に配置されます。キツネとガチョウは、周囲の空きスペース(斜め方向も含む)に移動できます。キツネはチェッカーのようにガチョウを飛び越えて捕獲できます。ジャンプは繰り返し可能です。ガチョウはジャンプできません。ハラタフルとは異なり、捕獲は必須ではありません。ガチョウはキツネを囲み、動けなくすれば勝ちです。キツネは、残りのガチョウが囲めないほど多くのガチョウを捕獲すれば勝ちです。
13羽のガチョウを使った伝統的なゲームはバランスが悪く、キツネに有利になります。15羽、17羽、18羽のガチョウ、または2羽のキツネを使った、よりバランスの取れたゲームバリエーションもあります。
「キツネとガチョウ」はループゲームの一例です。
キツネと猟犬
このバージョン(「狼と羊」、「猟犬と野ウサギ」、「悪魔と仕立て屋」とも呼ばれる)は、8×8のチェス盤でプレイされます。[要出典]チェッカーと同様に、暗いマス目のみが使用されます。4匹の猟犬は最初に盤の片方の端の暗いマス目に配置され、キツネは反対側の端の暗いマス目に配置されます。キツネの目的は盤の片側から反対側へ渡り、猟犬が元々いたマス目のいずれかに到達することです。猟犬側の目的は、キツネが盤の片側から反対側へ渡るのを阻止することです。
ハウンドはドラフトマンのように斜めに1マス前進します。フォックスはドラフトキングのように斜めに1マス前進または後退します。ただし、駒のジャンプ、昇格、除去はできません。フォックスが先攻、後攻を交互に行います。ハウンドを操作するプレイヤーは、各ターンで1匹だけハウンドを移動できます。
キツネは、空いているマスに移動できなくなった時点で捕獲されます。2匹の猟犬が、キツネを盤の端(本来のホーム列以外)に捕獲したり、1匹の猟犬が捕獲できる角(図参照)に捕獲したりすることも可能です。猟犬がキツネの本来のホーム列に到達した場合、それ以上移動できなくなります。
「Winning Ways」で示されているように、キツネが任意の開始マスを選択してゲーム中に 1 回ターンをパスできる場合でも、完璧なプレイでは「ハウンド」の勝利になります。
コティ・ケリヤまたはヒョウ・ゲームは、キツネと猟犬に似た封鎖ゲームで、スリランカで行われていました。このゲームはヘンリー・パーカーの著書『古代セイロン:先住民と初期文明の一部に関する記述』(1909年)に記録されています。[5] 12マス×12マスの市松模様のボード(合計144マス)が使用され、パーカーは特にボードは赤(または黒)と白であると言及しています。1人のプレーヤーが1つの駒で表されるヒョウをプレイし、他の6つの駒は他のプレーヤーがプレイする牛または犬を表します。牛(または犬)は最初、ボードの片側(最初の列)の白いマスに置かれます。ヒョウはどの空いている白いマスにも置くことができます。ヒョウと牛はどちらも斜め方向にのみ動きます。牛は1ターンに斜め前方の空いているマスに1マスしか移動できないため、動きがさらに制限されます。ヒョウは1ターンに斜め前方の任意のマスに1マスまたは2マス移動できますが、そのマスが空いている必要があります。牛の目的は、ヒョウの動きを阻むように捕らえることです。一方、ヒョウは牛を追い越そうとするため、牛が目的を達成することはできません。このゲームには捕獲はありません。パーカーは、このゲームはスリランカの内陸部の村では行われていないと述べています。
参照
参考文献
- ^ マレー 1951、101ページ。
- ^ マグヌッソン、ギスリ;ソルザルソン、グンロイグル (1853)。グレティスの物語(デンマーク語)。ベルリンスケ・ボグトリケリがNH・ステンダープに勝利した。 p. 161.
- ^ レッドストーン、VB「薔薇戦争時代のイングランド」マレー1951年102ページに引用。
- ^ サクソン 1991、10ページ。
- ^ ヘンリー・パーカー (1909)。古代セイロン: アボリジニと初期文明の一部についての説明。ロンドン: Luzac & Co.、585 ページ。
ハット ディヴィヤン ケリヤ。
参考文献
- マレー、HJR(1951年)『チェス以外のボードゲームの歴史』オックスフォード:オックスフォード大学出版局、 ISBN 0-19-827401-7。
- サクソン、シド(1991年)『クラシックボードゲーム集』 Klutz Press、カリフォルニア州パロアルト 。ISBN 0-932592-94-5。
外部リンク
- タフル家 タフルゲームの歴史