フリーフォールアソシエイツは、 1980年代から1990年代初頭にかけて活躍したビデオゲーム開発会社で、1981年にカリフォルニア州パロアルトでゲームデザイナーのジョン・フリーマン、ゲームプログラマーのアン・ウェストフォール、ゲームデザイナーのポール・ライヒェ3世によって設立されました。ウェストフォールとフリーマンは夫婦です。新会社を設立するため、フリーマンとウェストフォールは、フリーマンが1978年に共同設立したEpyx社を去りました。フリーフォールアソシエイツは、新興出版社エレクトロニック・アーツの最初のゲームの1つである『Archon: The Light and the Dark』(1983年)で最もよく知られています。
起源
フリーマンは友人のジム・コネリーと共に、Automated SimulationsとしてEpyxを設立しました。これは、共同制作したゲーム「Starfleet Orion」をコモドールPETホームコンピュータ向けに発売するための手段でした。彼らは最終的に、数多くのプラットフォーム向けに数十タイトルを発売し、その中には非常に成功したものもありました。
しかし1981年までに、フリーマンは自ら「社内政治」と呼ぶものに不満を募らせ、会社を去ることを決意した。妻のウェストフォールも彼に同行したが、彼女はアタリの8ビットコンピュータでアセンブリ言語プログラミングを学びたいという思いが動機だったと述べている。ライヒは二人の3人目のメンバーとして会社に加わった。
Free Fallの最初のゲームは、1982年に発売されたAtari 8ビットコンピュータ用の迷路追跡ゲーム『Tax Dodge』でした。フリーマン氏によると、「一般の大人たちはこのアイデアを気に入ってくれ、大手ビジネス誌にも取り上げられましたが、市場はまだそこまでには至っていませんでした」とのことです。[ 2 ]
エレクトロニック・アーツとの提携
フリーマンは間もなく、フリーフォールと、まだ設立間もないコンピュータゲームパブリッシャーのエレクトロニック・アーツ(EA)にとって決定的な転機となる人物と出会いました。会社を設立したその日、トリップ・ホーキンスがフリーマンに連絡を取りました。フリーマンはEAの寛大な姿勢と、ありがたい開発資金の恩恵に惹かれ、間もなくフリーフォールはEAとの最初の2つの開発契約を締結しました。
彼らの最初のゲームである『Archon』は、剣と魔法のテーマと『スター・ウォーズ』に登場するホログラフィックチェス風のゲームにインスピレーションを得ていました。[ 2 ]当初は2人プレイを想定していましたが、EAはシングルプレイモードの導入を要請しました。フリーマンとライヒェがゲームデザインとアートを担当し、ウェストフォールはAtari 800コンピューターに実装しました。
Archonは1983年にエレクトロニック・アーツ(EA)の最初のゲームシリーズとして発売されました。大ヒットとなり、EAは続編の制作を依頼しました。[ 1 ]フリーマンとウェストフォールはゲームプレイ、戦略、そしてゲームの基本設定を大幅に変更し、新しいボード、呪文、クリーチャー、そして能力を追加しました。Archon II: Adeptは1984年に発売されました。[ 2 ]両ゲームの移植版はEAによって発売され、 Amiga向けの初期のゲームとして2作品がリリースされました。
フリーマンとライヒェは、プログラマーのロバート・レイランドと共同で、 Archonと並行して殺人ミステリーゲームを開発しました。「Murder on the Zinderneuf」は、プレイするたびに新しいプロットが生成されます。フリーマンは、お気に入りのボードゲーム「Clue」からインスピレーションを得たと語っています。このゲームはArchonの発売から数週間後にリリースされました。
トワイライト
フリーマンとウェストフォールはその後も、Amiga向けの『ソード・オブ・トワイライト』(1989年)や『アーコン・ウルトラ』 (1994年)など、いくつかのゲームを開発しました。この時期のある時期、ライヒェは他の仕事を求めてフリーフォールを去りました。これらのゲームはどれも、フリーフォールの最初の2つの画期的なゲームほどの成功を収めることはありませんでした。
ライヒェはプログラマーのフレッド・フォードと組んで、アコレード社から発売されたスター・コントロール・ゲームを開発しました。ライヒェとフォードは後にビデオゲーム開発会社トイズ・フォー・ボブを設立しました。
後期のタイトルが期待外れだった後、Free FallはProdigyのGameTVサービスで配信されたオンラインカードゲームの開発に着手しました。これらのゲームには、Simplex、Eureka、Reflection、Stop & Go、Grab、Heartlessなどが含まれていました。
フリーフォールゲーム
2002年までに、フリーマンとウェストフォールは会社名をフリーフォールゲームズに変更しました。現在までにリリースされた唯一のゲーム「トリプリカード」は、2002年頃にリリースされました。
参考文献
- ^ a b Bateman, Selby (1984年11月). 「Free Fall Associates: ArchonとArchon II: Adeptの設計者たち」 . Compute!'s Gazette . p. 54. 2014年7月6日閲覧。
- ^ a b cヘイグ、ジェームズ(1997年3月)。「ジョン・フリーマン&アン・ウェストフォール」。『ハルシオン・デイズ:クラシックコンピューター&ビデオゲームプログラマーへのインタビュー』。ダッドガム・ゲームズ。 2025年9月15日閲覧。