フランスのビデオゲーム政策

フランスのビデオゲーム政策とは、ヨーロッパ市場の多様性を保つために、フランスのビデオゲーム開発産業を維持・発展させるために2002年以降策定された戦略と一連の措置を指します。 [あいまい] [漠然とした]

歴史

政府支援の提案

フランスのゲーム開発者業界団体であるAssociation des Producteurs d'Oeuvres Multimedia(APOM、現Syndicat National du Jeu Video)は、2001年にエデン・スタジオのステファン・ボーデ、カリストのニコラ・ゴーム、元内閣メンバーで作家のアラン・ル・ディベルダー、投資家で元ジャーナリストのロマン・ポアロ=レリグ、そしてダークワークスのアントワーヌ・ヴィレットによって設立されました。ゲームパブリッシャーは既にSyndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs(SELL)の傘下にまとめられていたため、APOMはゲーム開発者のみを対象として設立されました。

2002年11月[2] 、ジャン=ピエール・ラファラン首相がダークワークスを訪問し[2]、ゲーム開発者に一連の提案書を提出するよう正式に依頼し[2] 、 2003年春に再度会ってフィードバックすることを約束した[3] [4] 。

Cryo、 KalistoArxel Tribeなど多くのスタジオの倒産や経営難いつ?に直面したAPOMは、フランス政府に対し、短期的な解決策と長期的な成長志向の対策を提言せざるを得ませんでした。ビデオゲーム業界関係者は2003年3月に一連の提案を提出し、その中には欧州および国際市場向けに高品質なビデオゲームを開発するための長期的な資金調達システムを構築する複数の選択肢が含まれていました。要出典

政府支援の時代

2003年4月19日、首相は、ゲーム開発の幹部およびプロジェクトマネージャーの育成を専門とする国立学校である国立映像・メディア・インタラクト学校(Ecole Nationale du Jeu Video et des Medias Interactifs)の設立を発表しました。また、国立映画センター(Centre National de la Cinematographie)が管理する400万ユーロ規模のゲームプロトタイプ基金「Fonds d'Aide pour l'Edition Multimédia」(FAEM)の設立も発表しました。さらに、国際競争と資金調達に関するゲーム開発業界のニーズを把握し、それらに応えるための報告書の作成を指示しました。

この報告書は2004年1月に首相と財務大臣に提出された。フランスのゲーム産業の正確な現状を描写し、ゲーム制作費に対する税額控除というAPOMの考えを継承するとともに、ゲーム開発産業を長期的に発展させるための他の提案もなされた。2004年7月、財務省はフリース報告書で提案された措置を起草するため、ビデオゲームタスクフォースを結成した。ロマン・ポアロ=レリグ率いるゲーム業界のメンバーグループは、2004年8月下旬から10月中旬にかけて、国庫局率いる政府代表者と共にこのタスクフォースに参加した。結果として得られた機密文書は政府行政府に提出され、2004年11月に首相はゲーム制作費に対する税額控除を承認した。

2005年、政権交代により、ドミニク・ド・ビルパンがジャン=ピエール・ラファランの後任として首相に就任した。ビデオゲーム問題は最優先事項ではなかったものの、ブリュッセルで精査中の他の税額控除に関する懸念により遅れていたものの、依然として政府の議題に上がっていた。2005年10月11日、ルノー・ドネデュー・ド・ヴァブレ文化大臣 フランソワ・ロース産業大臣がユービーアイソフト・エンターテインメントSAのモントルイユスタジオを訪問した。彼らの訪問の直後、2005年12月9日にはドミニク・ド・ビルパンが訪問した。訪問中、ド・ビルパンは政府がビデオゲーム税額控除[説明が必要]を欧州委員会に2週間以内に通知すると発表した。

2007年11月23日、フランスのニコラ・サルコジ大統領は演説を行い、ビデオゲーム産業への強い支持を表明し、ビデオゲームが21世紀の主要な芸術形式となる可能性を強調した。[要出典]また、サルコジ大統領は、ビデオゲーム税額控除がEU委員会によって承認され、早急に実施されることを希望した。12月12日、欧州委員会は税額控除を承認した。[5]

2013年、フランス議会は、PEGI 18レーティングシステム以下のゲームだけでなく、あらゆる種類のビデオゲームを税額控除の対象とすることを決議しました。文化的基準は引き続き完全に適用され、施行されています。[6]

2016年11月17日、フランス議会は税額控除率を30%(以前は20%)に引き上げ、また、税額控除の上限を1社あたり年間300万から600万に引き上げることを決議した。[7]

フランスのビデオゲーム会社

参考文献

  1. ^ 「スウェーデン映画産業の将来政策と戦略」(PDF)。スウェーデン映画製作者協会と映画、ヴェスト。2008年11月27日。[永久リンク切れ]
  2. ^ abc 10 propositions de l'APOM (Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia) visant à aider au développement resistance de l'industrie des loisirs électroniques アーカイブ 2016-03-03 at the Wayback Machine
  3. ^ “Le Premier ministre à l'écoute du secteur du jeu vidéo français”.イテプレッソ.fr。 2002 年 11 月 18 日。
  4. ^ "情報社会 - Jeux vidéo : Le plan d'action du Gouvernement - Internet.gouv.fr - l'Etat et société de l'information".
  5. ^ “EU、ゲームに対する税制優遇措置を承認 // GamesIndustry.biz”. 2007年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年12月12日閲覧。
  6. ^ 「フランスの税額控除がPEGI18+ビデオゲームにも拡大」2024年6月20日。
  7. ^ “Le crédit d'impôt jeu vidéo à 30 % Adopté par l'Assemblée Nationale”.ルモンド.fr。 2016 年 11 月 17 日。
  • ジャン=ピエール・ラファラン首相の2003年4月19日の演説 - フランスの戦略的産業としてのビデオゲーム開発
  • APOMの共同創設者であり、2002年から2005年まで会長を務めたアントワーヌ・ヴィレットからの公開書簡:APOM 2002-2005 : Chronologie d'une action
  • 宮本茂氏、ミシェル・アンセル氏、フレデリック・レイナル氏のための芸術文化勲章授与式:ルノー・ドネディウ・ド・ヴァブレ文化大臣のスピーチ(2010年3月4日アーカイブ、Wayback Machineより)2006年3月13日
  • 外務省 Web サイトのビデオ ゲームのページ: ビデオ ゲーム - Ministère des Affaires Etrangères
  • 国立映画センター: Fonds d'Aide pour l'Edition Multimédia
  • 2007 年 11 月 23 日のニコラ・サルコジ大統領の演説 (オリベンヌ報告書) [1]
  • 「業界交渉担当者がフランスの税額控除について説明」 - GamesIndustry.Biz [2]
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