フリーダー・ネイケ

ドイツの数学者およびコンピュータ科学者
フリーダー・ネイケ
フリーダー・ネイケの頭と肩の写真
2012年のナケ
生まれる1938年12月16日1938年12月16日(86歳)
母校シュトゥットガルト大学
職業数学者、コンピューターアーティスト

フリーダー・ナーケ(1938年12月16日生まれ)は、数学者、コンピュータ科学者、そしてコンピュータアートの先駆者です。彼は、1965年に3つの小規模な展覧会で初めて一般公開されたコンピュータアートという分野における、初期のコンピュータアートへの貢献で国際的に最もよく知られています。[1]

芸術家としてのキャリア

ネイクは、1965 年 11 月にシュトゥットガルトのギャラリー ヴェンデリン ニードリッヒで、アーティストのゲオルク ニースと並んで最初の展覧会を開催しました。[2] [3]

1969年まで、ナケは数多くの作品を次々と制作し、長年にわたり多くの展覧会で発表しました。ナケ自身は、この期間に300点から400点ほどの作品を制作したと推定しています。少数の作品は限定版のシルクスクリーン印刷、単品作品、ポートフォリオでしたが、大部分はZuse Graphomat Z64と呼ばれる高精度フラットベッドプロッターを用いて、紙に墨で描かれたグラフィックでした。 [4] [5] [6]

ナケは1960年代の重要なグループ展に参加しており、代表的なものとしては「サイバネティック・セレンディピティ」(ロンドン、イギリス、1968年)、[7] [8]「テンデンシーズ4:コンピュータとビジュアル・リサーチ」(ザグレブ、ユーゴスラビア、1968年)、[9] [10]「リチェルカ・エ・プロジェクト。実験的提案」(第35回ヴェネツィア・ビエンナーレ、イタリア、1970年)、「アルテオニカ」(サンパウロ、ブラジル、1971年)などがある。

コンラッド・ツーゼ社製のZ64グラフォマット・プロッター。ナケ氏が1960年代に使用したモデル。
コンラッド・ツーゼ社製のZ64グラフォマット・プロッター。ナケ氏が1960年代に使用したモデル。

1971年、彼はコンピュータアート協会(彼自身も会員であり、現在も会員である)の会報誌Pageに「コンピュータアートなどあってはならない」と題する短くも挑発的な記事を寄稿した(Page No. 18、1971年10月、p. 1-2。Arie Altena、Lucas van der Velden(編): The anthology of computer art. Amsterdam: Sonic Acts 2006、p. 59-60に再掲載)。この記事は、当時デジタル領域でアーティスト、ライター、ミュージシャン、デザイナーからなるアクティブなコミュニティを築き始めていた人々の間で、活発な論争を巻き起こした。彼の発言は道徳的な立場に根ざしていた。ベトナム戦争へのコンピュータ技術の関与や、資本による生産プロセスの自動化による失業の創出という大規模な試みにコンピュータ技術が関与していることを理由に、アーティストが目を閉じ、ハイテクノロジーと貧困層や抑圧された大衆を和解させることで支配階級の物言わぬ下僕になることはあってはならない。

彼の著書『Ästhetik als Informationsverarbeitung 』(1974年)は、美学、コンピューティング、そして情報理論の関連性を研究した先駆的な著書の一つであり、これはデジタルメディアという学際的な分野において重要となっている。本書と彼の約300点の出版物(2012年)の多くは、科学と人文科学の狭間における彼の知的立場を明確に示している。この立場には、コンピュータ技術が人間社会にもたらす脅威に対する懸念が常に含まれており、彼が「アルゴリズム革命」と呼ぶものに焦点を当てた要約インタビューでは、この懸念が余すところなく示されている。[11]

学歴

フリーダー・ナケは1972年よりドイツのブレーメン大学情報科学科で対話型コンピュータグラフィックスの教授を務めています。2005年より、同大学でデジタルメディアデザインも教えています。シュトゥットガルト大学で数学を学び、ディプロマと博士号(確率論)を取得した後、シュトゥットガルト、トロントバンクーバーで教鞭をとり、その後ブレーメンに来ました。コンピュータグラフィックス、対話性デジタルメディアのほか、コンピュータアート、美学記号論、コンピュータと社会、コンピューティング理論の分野での授業とセミナーを担当しています。オスロ大学オーフス大学ウィーン大学ドナウ大学クレムスコロラド大学リューベック大学バーゼル大学コスタリカ大学、西安科技大学同済大学の客員教授を務めました。

受賞歴

彼は 1966 年に Computers & Automation のコンピュータ アート コンテストで最優秀賞を受賞しました。1997 年には、彼の教育活動が評価され、教育における卓越性と革新性に対して Berninghausen 賞 (ブレーメン大学) を受賞しました。

公共コレクション

参考文献

  1. ^ Todorovic, Milos (2024). 「AIと遺産:デジタル世界における遺産の再考に関する議論」. International Journal of Cultural and Social Studies . 10 (1): 5. doi :10.46442/intjcss.1397403 . 2024年7月4日閲覧。
  2. ^ マコーマック、ジョン; ディンヴェルノ、マーク (2012年8月21日). コンピュータと創造性. シュプリンガー. ISBN 9783642317279
  3. ^ キャンディ、リンダ、エドモンズ、ファブリツィオ・ポルトロニエリ (2018年10月4日). 芸術とテクノロジーの探究. シュプリンガー. ISBN 9781447173670
  4. ^ ケイン、キャロリン・L. (2014年8月13日). クロマティック・アルゴリズム:合成色、コンピュータアート、そしてコード後の美学. シカゴ大学出版局. ISBN 9780226002873
  5. ^ メドッシュ、アーミン(2016年6月10日)『新潮流:情報革命の瀬戸際にある芸術(1961-1978)』MIT出版、ISBN 9780262331920
  6. ^ キャンディ、リンダ; エドモンズ、アーネスト (2002-04-30). 芸術とテクノロジーの探求. シュプリンガー. ISBN 9781852335458
  7. ^ 「サイバネティック・セレンディピティ:歴史と永続的な遺産」。
  8. ^ スミス、グレン・W. (2019年5月31日). 「フリーダー・ネイク氏へのインタビュー」. Arts . 8 (2): 69. doi : 10.3390/arts8020069 .
  9. ^ 「Tendencies 4 (1968), Symposium (1968) | Database of Digital Art」. dada.compart-bremen.de .
  10. ^ ポール、クリスティアン(2016年3月2日)『デジタルアート入門』ジョン・ワイリー・アンド・サンズ、ISBN 9781118475188
  11. ^スミス、グレン(2019年5月31日)「 リーダー・ネイクへのインタビュー」Arts 8 (2): 69. doi : 10.3390/arts8020069 .
  12. ^ Jürgens, Martin C. (2009). デジタルプリント:識別と保存. Getty Publications. ISBN 9780892369607
  13. ^ “13/9/65 Nr. 7 Zufälliger Polygonzug | デジタル アートのデータベース”.
  14. ^ 「ネイク、フリーダー」。
  15. ^ 「フリーダー・ネイケ、1938年生まれ」。
  16. ^ 「ウォークスルーラスター、シリーズ2。1-4 | ネイク、フリーダー | V&Aコレクション検索」2020年2月15日。
  17. ^ “オマージュ・ア・パウル・クレー、13/9/65 Nr.2 | Nake, Frieder | V&A コレクションを検索”. 2020年2月15日。
  18. ^ 「1) Polygonzug 6/7/64 Nr. 2; 2) Rechteckschraffen 30/3/65 Nr. 1-4; 3-6) Quadrate Werden Rot by Frieder Nake」。
  19. ^ 「Frieder Nake V&A コレクションを探索」。
  • MediaArtNet の Nake の経歴(英語とドイツ語)
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