| フロントミッション2089 | |
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『フロントミッション2089』のリメイク版『フロントミッション2089 : ボーダー・オブ・マッドネス』のカバーアート | |
| 開発者 | スクウェア・エニックス、MSF、ウィンズ、ハンド |
| 出版社 | スクウェア・エニックス |
| 作曲家 | 下村陽子松枝典子 葉山耕二松尾勇人岩崎秀憲山崎亮 |
| シリーズ | フロントミッション |
| プラットフォーム | 携帯電話ニンテンドーDS |
| リリース |
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| ジャンル | 戦術ロールプレイングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(モバイルフォンのみ) |
フロントミッション2089 [ a ]は、スクウェア・エニックス株式会社、MSF、ウィンズによって開発され、2005年と2008年にスクウェア・エニックス株式会社によって携帯電話向けに公開された戦術ロールプレイングゲームです。 このゲームは2005年3月7日 ( iモードサービス)、2005年10月27日 ( EZwebサービス)、2008年6月18日 ( Yahoo!モバイルサービス) にリリースされました。フロントミッション2089は、携帯電話向けのフロントミッションビデオゲーム専用のプロジェクトであるフロントミッションモバイルの一部です。 [ 1 ]フロントミッション2089は、フロントミッションシリーズの5番目のメインエントリーであり、全体では7番目のエントリーです。 他のフロントミッションタイトルと同様に、フロントミッション2089は、ヴァンツァーと呼ばれるメカを含むさまざまなキャラクターと彼らの闘争の物語を追う連載ストーリーの一部です。 [ 2 ] 2008年5月29日には、手作業で開発されたゲームの強化リメイク版である『フロントミッション2089 ボーダー オブ マッドネス』がニンテンドーDS向けに発売された。 [ 3 ]続編の『フロントミッション2089-II 』が、 2006年と2008年にそれぞれiモードとEZwebサービス向けに日本で携帯電話向けに発売され、新しい主人公を主人公としたストーリーが続いた。

フロントミッション2089は、フロントミッションのゲームプレイの仕組みの多くを借用している。ビデオゲームは直線的に進行する。つまり、カットシーンイベントを見て、ミッションを完了し、インターミッション中にワンツァーを設定し、次のミッションに出撃する。フロントミッション2089のミッションは、すべての敵のターゲットを破壊することから特定の味方のターゲットを保護することまで、伝統的な戦術RPGである。携帯電話の形式のため、フロントミッション2089のストーリーはエピソードコンテンツで語られ、新しいエピソードはビデオゲームの公式ウェブサイトで隔週でダウンロード用にリリースされた。[ 4 ]ゲームで再登場した機能はアリーナである。フロントミッションと同様に、プレイヤーは金銭的な報酬を得るために他のプレイヤーと戦うことができる。ミッションランキングも再登場。フロントミッション3のスコアシステムに基づいて、プレイヤーはミッション中に良い成績を収めることで新しいパーツやワンツァーを獲得できる。最後に、プレイヤーは2つの独自のシナリオを選択できます。1つはオセアニア協同組合連合(OCU)と、もう1つは新大陸合衆国(USN)です。[ 2 ]
『フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス』のリメイク版では、他の『フロントミッション』シリーズから数多くのゲームプレイメカニクスが実装されています。中でも最も重要なのは「リンク」です。「リンク」は、プレイヤーフェーズの戦闘中に複数のユニットが互いに攻撃支援を行う独自の能力です。最大2つのユニットをリンクさせて1つの「リンク」を形成できます。リンクアクションにはすべての武器を使用できます。ただし、リンクされたユニットは同じクラスの武器を使用することはできません。両方が近接武器を使用している場合、リンクバトルに参加することはできません。リンクバトルに参加できるのは、どちらかのユニットが別の武器クラス(短距離武器、長距離武器、支援射撃武器)を装備している場合のみです。リンクされたユニットは、リンクを使用すると参加しているユニットのターンが終了するため、ターン中に自由に行動できる必要があります。その他の復活した機能としては、アーマーコーティング、ミッション分岐、パーツソート、リモデルなどがあります。いくつかの武器クラスにも変更が加えられており、ショットガンは1回の攻撃で複数発の弾丸を発射するようになり、ライフルは完全に長距離武器になりました。ただし、リメイク版にはミッションランキングや 2 つのシナリオをプレイするオプションはありません。
2089年を舞台とする『フロントミッション 2089』の物語は、第二次ハフマン紛争の1年前、ハフマン島を舞台としています。2086年、ハフマン島全域で発生した一連の小競り合いが島に混乱を引き起こします。OCUとUSNは、暴力を鎮圧するために、島のそれぞれの側に平和維持軍を派遣します。「ハフマン危機」として知られるこの紛争は、2つの超国家連合間の緊張を高めました。2089年までに、両超国家は島における軍事プレゼンスを強化し、世界中から傭兵を雇用し始めます。そして、これらの傭兵は、ハフマン島におけるOCUとUSNの領土を分ける境界線であるメール川周辺の諜報活動と偵察活動に派遣されました。
『フロントミッション2089』のストーリーは、アーネスト・J・サリンジャー率いる傭兵団を中心に展開する。「ストーム」というコードネームを与えられたアーネストは、メイル川付近に出撃する。出撃の多くは偵察とデータ収集が中心となるが、傭兵たちは国境付近で異変を察知する。両陣営に雇われた傭兵たちが次々と失踪し、その多くがメイル川付近で最後に目撃されている。傭兵たちが任務を放棄しているのか、それとも本当に姿を消しているのか、ストームの上官ファルコンは彼らにこれらの失踪事件の調査を命じる。調査中、アーネストと一行はヴァンパイアと呼ばれる正体不明の傭兵団と遭遇する。
これらは、『フロントミッション 2089』のリメイク作『フロントミッション 2089 : ボーダー・オブ・マッドネス』に初登場した、繰り返し登場するキャラクターです。このビデオゲームの舞台は2089年から2093年です。[ 3 ]
アーネスト・J・サリンジャー- アーネスト・J・サリンジャーは元OCU大尉であり、OCUに雇用された傭兵です。OCU地上防衛軍(OCU GDF)第13大隊(BATS)に所属していましたが、理由は不明ですが部隊を離れました。サリンジャーの傭兵コードネームは「ストーム」です。アーネストは『フロントミッション 2089-II』にも登場します。
ケイト・S・ホウジョウ- ケイト・S・ホウジョウは、元作戦調整官であり、OCU軍に所属する傭兵です。彼女はかつての職務経験から、中央情報連合(CIU)の多くの諜報活動に携わっていました。傭兵としてのコードネームは「オッドアイ」です。ケイトは『フロントミッション 2089-II』にも登場します。
ライコフ- ライコフは、兵器開発・医療コングロマリットであるサカタ・インダストリーズに勤務するエンジニアです。ライコフは同社と協力し、バイオニューラル・デバイス用モデルの開発に携わりました。本名は「G・ライコフ」ですが、頭文字「G」の意味を知る人はほとんどいません。ライコフは『フロントミッション 2089-II』と『フロントミッション2』にも登場します。
スタン・ウィリアムズ- スタン・ウィリアムズは元総合格闘技チャンピオンであり、OCU軍に所属する傭兵です。総合格闘技三冠王に輝きましたが、より「意義のある」仕事を求めて格闘技界を去りました。傭兵としてのコードネームは「チャンプ」です。スタンは『フロントミッション 2089-II』にも登場します。
このゲームは2005年にコンピュータエンターテインメントソフトウェア協会の「東京ゲームショウ」で発表された。[ 5 ]グラフィックは良好で、「複雑な」ストーリーと幅広いカスタマイズが楽しめると評価された。[ 6 ]このゲームは携帯電話向けにリリースされ、毎月3章が配信されたが、シリーズプロデューサーの土田敏郎氏によると、ニンテンドーDSではより「直線的」になるように書き直されたという。 [ 7 ]このゲーム、リメイク、続編には新しい音楽は含まれておらず、シリーズの以前のゲームから音楽が再利用されており、その音楽のアルバムもリリースされていない。[ 8 ]
2007年秋、スクウェア・エニックス株式会社は、ニンテンドーDS向けに『フロントミッション2089』のリメイク版を制作し、 『フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス』と名付けたことを発表した。[ 9 ]ゲームのプロデューサーである坂本浩一郎氏は、シリーズファンへのアンケート調査で、ほとんどのファンが携帯電話でゲームをプレイしていないことがわかったため、スクウェア・エニックスはニンテンドーDSへの移植を決めたと述べた。[ 10 ]この『フロントミッション2089』のリメイク版では、完全に作り直されたビジュアル、新しいキャラクターアートワーク、新しいカットシーンイベント、書き直されたストーリー、新しいゲームシナリオ、新しい戦闘マップが採用された。また、タッチスクリーン機能と、より直感的なタッチパッドコントロールのために改訂されたインターフェースもゲームに組み込まれた。[ 11 ]同様に、アーマーコーティングや連携攻撃など、他の『フロントミッション』シリーズのさまざまなゲームプレイメカニクスが『フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス』に追加されている。[ 12 ]ニンテンドーDSの容量の問題により、マルチプレイヤーモードは削除されました。[ 10 ]
スクウェア・エニックス株式会社は、2009年3月31日を期末とする会計年度上期の報告書において、2008年9月30日付けで『フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス』の販売本数が5万本に達したと発表した。 [ 13 ]このゲームは、発売週に日本のビデオゲームソフトチャートで13位に初登場した。[ 14 ]
フロントミッション2089-IIは、スクウェア・エニックス、MSF、ウインズがフロントミッション2089の続編として開発したタクティカルロールプレイングゲームです。スクウェア・エニックスにより2006年と2008年に携帯電話向けに発売されました。iモードサービスでは2006年9月15日、 EZwebサービスでは2008年2月21日に発売されました。フロントミッション2089-IIは、携帯電話向けのフロントミッションビデオゲームに特化したプロジェクトであるフロントミッションモバイルの一部であり、 [ 15 ] [ 16 ]フロントミッションシリーズの7番目のメインエントリーであり、全体では10番目のエントリーです。
『フロントミッション 2089-II』のストーリーは前作の直接的な続編であり、アルバート・マゼルという名の傭兵を主人公としている。OCU傭兵部隊「チャリオッツ」の新兵として、アルバートは「トルネード」というコードネームを与えられ、強襲型ヴァンツァーのパイロットとしての役割を担う。両陣営の傭兵の謎の失踪事件をめぐる大規模な捜査の最中、チャリオッツは中央情報部(CIU)からヴァンパイアと呼ばれる傭兵部隊の捜査を命じられる。捜査を進める中で、アルバートとチャリオッツはヴァンパイアとB機関と呼ばれる医療組織との繋がりを発見する。
『フロントミッション2089-II』は、『フロントミッション5 傷跡』のゲームプレイの仕組みを多く取り入れている。ゲームは直線的に進行し、カットシーンイベントを視聴し、ミッションを完了し、インターミッション中にヴァンツァーを設定し、次のミッションに出撃する。『フロントミッション2089-II』のミッションは、すべての敵のターゲットを破壊することから特定の味方のターゲットを守ることまで、伝統的な戦術RPGである。携帯電話向けという形式上、『フロントミッション2089-II』のストーリーはエピソード形式で語られ、新しいエピソードはビデオゲームの公式サイトで隔週でダウンロードできる。[ 17 ]ゲームの再登場要素はサバイバルシミュレーターである。[ 18 ]『傷跡』と同様に、プレイヤーはゲームで使用できるパーツや武器を集めるために一定数のフロアを進む。[ 19 ]その他の再登場要素には、アーマーコーティング、ブリーフィング、側面攻撃などがある。Front Mission 2089とは異なり、ゲーム内でプレイできるストーリー シナリオは 1 つだけです。
このゲームはScars of the Warをモデルにしているため、Front Mission 2089-II は前作とは根本的に異なるプレイスタイルになっています。各パイロットには得意とする役割が明確に定義されており、他の役割に特に長けているわけではありません。パイロットは、得意とする役割での熟練度が非専門職よりも早く上がり、前述の役割からすべてのスキルセットを習得できます。たとえば、Albert Masel はストライカータイプの役割ではレベル50までしか上がれませんが、突撃タイプパイロットとしての得意な役割では最大レベル99まで到達できます。同様に、すべての武器タイプの機能と特性が変更されています。近接武器は空中目標を攻撃できず、火炎放射器は複数発発射でき、ライフルは純粋に長距離武器となり、バズーカは爆発で追加のダメージを与えるなどとなっています。遠距離武器は、目標と攻撃ユニットとの距離に応じて精度が低下するようになりました。これらの変更により、ミッションプレイ中にプレイヤーが利用できる戦略的オプションが増えています。
フロントミッション2089-IIは、スクウェア・エニックスのゲームラインナップの一部として、2007年のジャンプフェスタで初めてプレイアブルな形で公開されました。[ 20 ]