フロントミッション オルタナティブ

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
フロントミッション オルタナティブ
フロントミッション オルタナティブ 表紙
開発元スクエア
発売元スクエア
監督原正典
プロデューサー橋本真司
アーティスト沓澤龍一郎
作曲家荒井里緒
シリーズフロントミッション
プラットフォームPlayStationPlayStation Network
発売
  • 日本 2008年10月14日(PSN)
ジャンルリアルタイムストラテジー
モードシングルプレイヤー

フロントミッション オルタナティブ[a]は、スクウェア・エニックスが開発・発売したリアルタイムタクティクスビデオゲームで、1997年12月18日に日本で発売されました。フロントミッション オルタナティブは、フロントミッションシリーズのスピンオフ作品2作目であり、通算4作目です。他のフロントミッションシリーズとは異なり、フロントミッション オルタナティブは連載ストーリーの先駆けであり、完全に独立したストーリーとキャラクターを特徴としています。 [1]

ゲームプレイ

リアルタイムストラテジーのスピンオフであるフロントミッション オルタナティブのゲームプレイは、ナンバリングタイトルタクティカルロールプレイングゲームとは異なります。 [2] [3]グリッドベースのマップ上でターンベースの構造でプレイされるのではなく、戦闘はフル3Dマップ上でリアルタイムに行われます。プレイヤーは最大3つの小隊を操作し、各小隊は3台のメカ[2]ワンダーワーゲン、またはWAW)で構成されています。ミッション中、プレイヤーは小隊の移動場所と攻撃できる敵小隊を完全に制御できます。戦場での移動はウェイポイントを通じて行われます。プレイヤーは小隊を移動させるために、マップ上に設定されたウェイポイントを選択する必要があります。プレイヤーが操作する小隊は、ウェイポイントへの途中で敵のターゲットを攻撃したり、前述のターゲットを攻撃するように命令された場合に攻撃したりできます。[4]

プレイヤーはいつでも小隊の攻撃・防御傾向、そして攻撃優先度を変更できます。攻撃的な機動を設定されたプレイヤーユニットは、遠距離武器による攻撃を優先します。一方、防御的な機動を設定されたプレイヤーユニットは、シールドを使用して敵の攻撃をブロックし、近距離での戦闘を優先します。攻撃優先度の設定では、プレイヤーユニットは単一のターゲットに集中するか、射程内の任意のターゲットを攻撃するかを選択できます。特定のミッションでは、補給小隊に支援を要請して物資を補給したり、支援火力小隊に要請して敵に砲撃を浴びせたりすることができます。また、プレイヤーはいつでも小隊を戦闘から撤退させることもできます。

他のフロントミッションシリーズとは異なり、ミッションに失敗してもゲームオーバーにはなりません。プレイヤーは最大4回までミッションに挑戦できます。さらに、ゲームオーバーになるまでに合計20回までミッションを失敗できます。ミッションを完了すると、新しいミッションランキングシステムによってプレイヤーのパフォーマンスが評価されます。ミッション目標の達成度に応じて、プレイヤーは金銭やパーツの報酬を受け取ることができます。ミッションで稼いだお金は、WAWが戦闘で使用する新しいパーツを購入するために使用できます。ミッションランキングは、もう1つの新機能であるミッション分岐と連動しています。プレイヤーが特定のミッションでどれだけ良い、または悪いパフォーマンスを見せたかに基づいて、新しいストーリーシナリオをプレイしたり、新しいエンディングを見ることができます。

射程距離システムは戦闘に影響を与え、距離は武器の命中精度とユニットの回避行動に影響します。標的が攻撃ユニットから遠いほど、その標的の武器が命中する可能性は低くなります。同様に、ユニットは近距離で攻撃された場合、着弾を回避することができません。補助バックパックは、ストレージとジェネレーターのタイプに限定されなくなりました。独自の機能を備えた新しいバックパックがあります。これには、対ミサイル砲、暗視センサー、バーニアパック、フレアディスペンサー、レーダーアンテナ、ECMデバイスが含まれます。コックピットモードでは、プレイヤーはWAWコックピット内から戦闘を見ることができます。このモードでは、アクションをより細かく制御でき、一人称シューティングゲームのように動作します。

Alternativeのゲーム進行は直線的に行われます。カットシーンイベントを視聴し、ミッションを完了し、インターミッション中に WAW を設定し、次のミッションに向けて出撃します。インターミッション中には、 Front MissionおよびFront Mission 2のブリーフィングも確認できます。Alternativeではこの機能が大幅に拡張され、ブリーフィングでは敵の脅威、ミッションの目的、地形状況が画像で詳細に説明されるようになりました。プレイヤーはミッションの 3D マップ上で戦略のシミュレーションを行うこともできます。プレイヤーは世界地図上の様々な場所を移動します。ストーリーが進むにつれて、世界地図上に新しい場所が明らかになります。

このゲームはPlayStation Mouseによる操作に対応している。[2]

フロントミッション オルタナティブの舞台は2034年のアフリカです。21世紀初頭、世界各国は世界不況やその他の危機に対処するため地域連合を形成しました。多くの地域が新たに形成された超国家連合の下で繁栄する一方で、アフリカ諸国は環境、人種、民族紛争に深く陥っていました。[3]欧州共同体(EC)とオセアニア協力連合(OCU)は、アフリカ諸国を支援してアフリカ統合機構(OAC)と呼ばれる大陸同盟を結成しました。最初の3年間は順調に発展しましたが、OACの5つの地域ブロック、すなわち北アフリカ諸国連合(UNAS)、南アフリカ合衆国(SAUS)、中央アフリカ諸国共同体(CA)、東アフリカ共同体(EA)、西アフリカ諸国共同体連合(WA)の間で紛争が勃発しました。緊張が高まり外交努力が失敗し、各国は戦争に突入しアフリカ紛争が勃発した。[5]

あらすじ

フロントミッション オルタナティブのストーリーは、OCU陸上防衛軍のアール・マッコイ少尉が率いるOCUとSAUSの兵士による特殊合同部隊、独立機動強襲中隊(IMAC)を中心に展開します。SAUS政府は、自国領土および他陣営における内戦を鎮圧するためにIMACを派遣します。ワンダーワーゲン(WAW)と呼ばれる新型二足歩行兵器プラットフォームを操縦するIMACは、大陸全土の暴力を鎮圧することに成功します。西アフリカ解放戦線を支援するために北上する途中、IMACはテロ勢力が使用する「機動兵器」として知られる未知のWAWやWAWと車両のハイブリッドに遭遇し始めます。ECはエリート対テロ部隊を派遣して介入しますが、UNASによる戦争の長期化を支援しているように見えますIMAC が UNAS の領土への進撃を開始すると、テロリストの反乱、内戦、戦争の真の原因、そして EC が状況にどのように影響しているかという関係性が明らかになります。

登場人物

ゲームの主人公はブルース・ブレイクウッドです。彼はOCUの中尉であり、2034年から2035年にかけて独立機動強襲中隊(IMAC)に所属していました。[6]ブルースはアフリカ紛争で戦うためにOACに派遣されました。彼はウィラス・E・ブレイクウッドの父親であり、ナタリー・F・ブレイクウッドの祖父です。ブルースはフロントミッション:オンラインにも登場ます

発達

このゲームはフロントミッション2と同時期に開発された[7]オルタナティブは、そのゲームの開発費を回収するために作られた。[7]フロントミッション オルタナティブの音楽はDJ Riow Araiが担当した[2] [8]ゲームのプレビューは1997年の東京ゲームショウで披露された。[9]

発売

このゲームは1997年12月18日にソニー・プレイステーション向けに日本で発売されました。[10] フロントミッション オルタナティブは日本で16万本以上を売り上げました。[5] 1998年1月15日から21日までの週のファミ通ゲーム売上ランキングで6位にランクインしました。[11] 2007年10月5日には、株式会社スクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズの一部として日本で再発売されました。[10]このゲームは2008年10月にPlayStation Storeゲームプラットフォームで配信され、初めて日本国外でも利用可能になりました。[12]

受付

GameSpotグレッグ・カサビンは、グラフィックとオーディオ体験を賞賛しましたが、ゲームが短すぎること、そしてゲームミッションを達成できなかったプレイヤーに、より複雑なストーリーセクションを提供することで、間接的に失敗を報いることを批判しました。[4]また、彼はサウンドトラックを「画面上の壮大さに合わない、目が回るようなテクノの集まり」と呼びました。[4] Hardcore Gaming 101は、このゲームはそれほど奥深いリアルタイムストラテジーゲームではないと指摘しましたが、分岐するストーリーと多様なエンディングを賞賛しました。[1]

注記

  1. ^ 日本語:フロントミッションオルタナティブ、ヘップバーンフロントミッション オルタナティブ

参考文献

  1. ^ ab Angelo D. Pineda, Angelo D., Thompson, Kyle A., Tam, Wilson K. (2011年3月26日). 「フロントミッション オルタナティブ」. Hardcore Gaming 101. 2020年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月3日閲覧{{cite web}}:CS1メイン:複数の名前:作者リスト(リンク
  2. ^ abcd 「NG アルファス: フロント ミッション オルタナティブ」.次世代。 No.35.メディアを想像してください。 1997 年 11 月。133 4ページ 
  3. ^ ファミ通書籍編集部編 (1997年12月).フロントミッション オルタナティブ 公式ガイドブック. ASCII. ISBN 978-4-89366-960-5
  4. ^ abcd Kasavin, Greg. 「Front Mission Alternative Review」GameSpot . 2020年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧
  5. ^ 電撃PlayStation編集部、LogicGate編(2007年3月)。『フロントミッション ワールドヒストリカ 紛争の記録 1970-2121』メディアワークス。ISBN 978-4-8402-3663-8
  6. ^ ファミ通書籍編集部編(1997年12月)。フロントミッション オルタナティブ 公式ガイドブック。ASCII。ISBN 978-4-89366-960-5
  7. ^ ab Pineda, Angelo D.、Thompson, Kyle A.、Tam, Wilson K. (2011年3月26日). 「フロントミッション・オルタナティブ」. Hardcore Gamine 101. 2020年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月18日閲覧{{cite web}}:CS1メイン:複数の名前:作者リスト(リンク
  8. ^ "RIOW ARAI". RiowArai.com (日本語). 2010年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月8日閲覧
  9. ^ IGNスタッフ (1997年9月18日). 「Raving with Square」. IGN . 2020年5月3日閲覧
  10. ^ ab "フロントミッション オルタナティブ [PS] / ファミ通.com". www.ファミ通.com。 2015-10-05 のオリジナルからアーカイブ2019年6月2日に取得
  11. ^ IGNスタッフ (1998年1月13日). 「Yoshi Sells」. IGN . 2014年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月27日閲覧
  12. ^ Spencer (2008年10月29日). 「フロントミッションの代替品を入手する別の方法」. Siliconera. 2014年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月27日閲覧
  13. ^ カミカゼ、マルセロ(1998年3月)。「P.Station: Front Mission Alternative」。Super GamePower(ポルトガル語)。第48号。ブラジル:Nova Cultural。
  14. ^ 「ズーム:フロントミッション オルタナティブ」Joypad 72号、1998年2月、p.83。
  • Square-Enix.comの「フロントミッション オルタナティブ」(日本語)
  • フロントミッション公式サイト( Square-Enix.com )
  • 天夢 / ワールドワイドネットワークシステム
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