フロントページ スポーツ フットボール

1992年に初めてリリースされたFront Page Sports Football(またはFPS Football )は、 Sierra Onlineがリリースした一連のアメリカンフットボールシミュレーションの最初のものでした。Front Page Sportsシリーズは、選手が年を重ねて引退するキャリアモードを組み込んだ最初のフットボールシミュレーションの1つであることと、提供されている統計データの多さで注目されました。最初のゲームはNFLまたはその選手協会からライセンスを受けていなかったため、登場するチームと選手はすべて架空のものでしたが、1995年のFront Page Sports Football Pro '95以降のバージョンには実際のNFL選手とチームが登場しました。ゲームの新しいバージョンが毎年リリースされ、最終版は1999年にリリースされましたが、1999年版はリコールされました。2000年版も計画されていましたが、1999年版のリコール後まもなくキャンセルされました。

2009年10月、スポーツマネジメントシミュレーションゲーム『Pro Cycling Manager』や『 Blood Bowl』の翻案などを手掛けたフランスのスタジオCyanideが、『Front Page Sports Football』の新しいオンライン版のクローズドベータ版を発表した。[ 1 ]

シリーズ

フロントページスポーツフットボール(1992年)

このゲームの最初のバージョンである「Front Page Sports Football」は、1992年にMS-DOS向けにリリースされました。これは、ゲームパブリッシャーのDynamix社が開発した初のスポーツシミュレーションゲームでした。

このゲームは、フィールドでのアクション、コーチングプレイブック、そしてチームマネジメントという、それぞれが独立していながらも密接に繋がっている3つのセクションに分かれています。プレイヤーはコンピューターと対戦したり、他のプレイヤーと直接対戦したりすることができ、エキシビション、シングルシーズン、キャリア/リーグ戦といった形式でプレイできます。

シーズンは5つのリーグ規模から選択でき、それぞれ1つまたは2つのカンファレンスに分かれ、最大3つのディビジョンに分かれます。シーズンのクライマックスは、ディビジョンチャンピオンシップ、ポストシーズンプレーオフ、そしてスーパーボウル形式の最終決戦です。

チームのフランチャイズに関するほぼすべての詳細をオーナーがカスタマイズできます。チーム名、ニックネーム、ヘッドコーチ、ユニフォームの色、競技場の面積、スタジアムの種類(ドーム型または屋外型)、そして最寄りの都市などです。最後の2つのオプションは、天候、気温、湿度、降水量に直接影響を与え、ひいてはフィールドコンディションや選手のパフォーマンスにも影響を及ぼします。

選手のロースターと管理機能は47人編成で、負傷者リスト、フリーエージェントプール、ドラフト、トレーニングキャンプ、トレードといった要素が組み込まれています。選手は8段階のパフォーマンス評価で0から99まで評価されます。ゲームには選手エディターは搭載されていませんでしたが、ゲームコミュニティではシェアウェアアプリケーションやユーティリティがいくつかダウンロード可能で、プレイヤー自身が選手を編集したり、ユーザーが作成した非公式のロースターをダウンロードしたりすることが可能でした。キャリアリーグでは、トレーニング、怪我、加齢といった要因によって、潜在的および実際のレーティングが影響を受ける可能性がありました。これにより、これまでにないリアリティが実現しました。

このゲームでは300以上の統計カテゴリーを記録し、画面に表示したり印刷したりできました。試合中や試合後には詳細なボックススコアに加え、前週の対戦カードも閲覧できました。リーグリーダーの統計では、リーグの全チームと選手を幅広いカテゴリーで比較できます。

このゲームにはプレイブックエディターも搭載されています。200種類以上のプレイがあらかじめ用意されており、標準的な攻撃フォーメーションと守備フォーメーションに分類されています。ポイントアンドクリック式の描画インターフェースを使えば、これらの既成プレイを簡単に変更したり、独自のプレイを作成したりできます。

フィールド/アーケード版では、3つのスキルレベルが用意されており、アクションとコーチングのすべてを、あるいは部分的にコントロールできます。キーボード、マウス、デュアルジョイスティックに対応しています。アクションの視点は、9つの固定カメラポジションから選択できます。これらの視点とフリーフローティングカメラは、このゲームの卓越したインスタントリプレイシステムにも貢献しています。標準的なVCR操作で、重要なプレーを簡単に視聴、編集、そしてハイライトフィルムとして保存できます。

受付

Computer Gaming World誌は、Dynamixの「これ以上のデビューは想像しがたい…初の試みで市場最高のサッカーゲームに選ばれた…1992年のトップ製品の一つ」と評した。同誌はグラフィックとロトスコープアニメーションを「非常に印象的」と評し、リーグモードとプレイエディターを高く評価した。 [ 2 ]また、 Front Page Sports: Footballを1993年のスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出した。 [ 3 ]

フロントページスポーツフットボールプロ(1993)

ゲームの2番目のバージョン。Front Page Sports: Football Proは、ゲーマーがオンラインリーグに参加して競い合うことができる初のPCフットボールゲームでした。シミュレーションシーズン中、リーグメンバーは毎週、担当コミッショナーにチームファイルを送信し、試合をシミュレーションします。コミッショナーはシミュレーションを実行し、更新されたファイルをオーナーに(通常はウェブページ経由で)返送し、翌週の試合に向けて準備します。チームオーナーは選手同士のトレードやロースターの変更など、まるで本物のゼネラルマネージャーのように機能することができました。

フロントページスポーツフットボールプロ'95

ゲームの3番目のバージョン。95年版はフロッピーディスクとCD-ROMの両方で入手可能でしたが、2つのバージョンには違いがありました。フロッピーディスク版には3,000種類のプレイストックが収録されているのに対し、CD-ROM版には10,000種類が収録されています。また、1993年版のフロッピーディスク版アップグレードと完全版も発売されました。

新機能および更新された機能には以下が含まれます:

  • どこにでも設置でき、方向を回転できる新しいカメラ システムの実装 (以前のバージョンでは、事前に決定された固定のカメラ アングルのみでした)。
  • 適応型 AI (AI が適応するにつれて、同じプレイを何度も実行しても効果が大幅に低下しました)。

1996年、『Computer Gaming World』誌はこれを史上11番目に優れたコンピュータゲームに選出した。[ 4 ]

フロントページスポーツフットボールプロ'96

ゲームの第4バージョン。このバージョンでは、新しい高解像度グラフィックエンジンが初めて採用されました。

'96年版はリリース直後にデスクトップにクラッシュし、パッチの適用が必要になりました。シミュレーションエンジンが低速化し、ゲームのシミュレーションにかかる時間が以前よりも大幅に長くなりました。

このゲームはComputer Game Review誌から好意的なレビューを受けた。同誌は「このゲームをこれ以上良くできるとは考えにくい」と評した。[ 5 ]

フロントページスポーツフットボールプロ'97

このシリーズの第5バージョンはWindows 95用の最初のバージョンであった。[ 6 ]

フロントページスポーツフットボールプロ'98

6番目のバージョンにも、97年版と同様の多くの問題が見られ、発売が急ぎすぎたか、品質管理が不十分だったことが窺えます。98年版で新たに発生した問題には、コイントスの勝者がキックを選択した場合に後半のキックオフで混乱が生じる、特定のカメラアングルに切り替えるとゲームがクラッシュする、一部のスタジアムの芝生の種類が間違っているなどの不具合がありました。さらに、Sierra Entertainmentは初期リリースに選手評価エディタを組み込んでいませんでした。発売後1ヶ月で3つのメジャーパッチがリリースされました。

'98年版ではユーザーインターフェースが全面的に刷新され、以前のバージョンと比べて大幅に改善されました。NFL選手の実写写真が'98年版で導入されました。さらに、インターネット経由のマルチプレイヤーでアーケードゲームをプレイできるようになりました。音声実況も追加されましたが、物足りなさを感じました。NFL以外のスタジアムや都市も利用可能になり、より正確な気象システムも搭載されました。チームは独自のスケジュールを作成・カスタマイズできるようになりました。'98年版では、インターネットマルチプレイヤーの安定性とマッチメイキングも大幅に改善されました。

これらの追加要素にもかかわらず、Madden NFLシリーズは大きく進化しましたが、Front Page Sportsシリーズのアーケード/ゲームプレイ面は、これらの要素をゲームに取り入れたり、アップグレードしたりできていませんでした。さらに、Madden NFLのフランチャイズモードも進化しました。統計データに関してはFront Page Sportsのシミュレーションエンジンにはまだ匹敵しませんでしたが、多くの人にとってMadden NFLは、主にフランチャイズのゲームプレイ面によって、全体的に優れたゲームになりました。実際、Front Page Sportsシリーズは、過去2作とほぼ同じグラフィックと選手アニメーションを使用していました。

NFLフットボールプロ'99

Front Page Sports Footballフランチャイズの 7 番目で最後のバージョンは、多くのフットボール ファンを魅了した Madden NFLシリーズなどに対抗するために、ブランドを変更して再構築されました。

グラフィックは完全に刷新され、現在ではほとんどのコンピュータゲームで標準となっている3Dグラフィックに対応しました。スタジアムアナウンサーが追加され、ゲームインターフェースも刷新されました。ゲームプレイは大幅に改善され、特にフィールド上のアクションの操作性が向上しました。以前は、操作性に問題があり、多くのプレイヤーがプレーをコールするだけで、フィールド上のアクションはコンピュータに任せてしまうことがありました。Sierra Entertainmentはこれらの点を改善しようと努力しましたが、グラフィックとオーディオ面はMadden NFLシリーズに劣っていました。

問題をさらに複雑にしたのは、NFL Football Pro '99が1998年の年末商戦期に突如リリースされたにもかかわらず、全くプレイできない状態だったことです。Sierra Entertainmentは一時パッチの適用を検討しましたが、1999年1月にシリーズを完全に放棄することを決定しました。1999年1月21日、Sierra Entertainmentは同ゲームのリコール通知を発行し、販売を中止しました。 [ 7 ]同シリーズへの未練から、一部の熱心なファンは自力でゲームの修正を試みましたが、多くのファンは95年または96年のゲームに再び目を向けました。

NFLフットボールプロ2000

このバージョンのゲームは、NFL Football Pro '99のリコールを受けてキャンセルされました。この発表は、SierraのウェブサイトにあるFootball Pro '99ユーザーフォーラムへの投稿で行われ、社長のDave Grenewetzki氏がキャンセルの理由を次のように説明しました。

1999年2月22日、Sierraは主要製品への注力を強化するため、開発部門の再編を発表しました。4つの開発スタジオが閉鎖され、多くの開発チームがワシントン州ベルビューにあるSierra本社に移転しました。この統合には、ワシントン州レントンに拠点を置くFootball Proの開発会社Synergisticも含まれていました。

私たちが行った措置のほとんどは、主要な製品にリソースを集中させるためのものでしたが、Football Pro の将来に影響を与えた決定は大きく異なっていました。

1 月に Football Pro 99 製品のリコールを承認したとき、手元にある情報から、製品のリリースが早すぎたため、さらに数か月開発を続ければ、自信を持ってリリースできるゲームが完成するだろうと確信しました。

それに基づいて、私たちはチームの管理と構成にいくつかの前向きな変更を加え、その年の後半に Football Pro 2000 を完全リリースする計画を策定しながら、'99 製品に対する一連のパッチを作成するための道を歩み始めました。

先週末、チームリーダーと部門ゼネラルマネージャーと会い、製品の状況を確認しました。彼らはゲーム内の問題点を的確に特定し、解決に向けた戦略を練り上げてくれました。しかし残念ながら、彼らが示したスケジュールでは、開発期間を7~8ヶ月延長しても、予定していた「Football Pro 2000」のリリースまでに適切なゲームを完成させるには至りませんでした。

単純なパッチ適用では間に合いませんでした。基盤となるエンジンに多くの根本的な変更が必要で、大きな変更にはそれぞれ大きなリスクが伴いました。Football Pro 99を「時期尚早」にリリースした際に(当然の)批判を浴びたことを踏まえ、不完全な「2000」製品をリリースして同じ過ちを繰り返すつもりはないと決意しました。

今日のシリーズ廃止はFootball Proのお客様にとって不評な決定ですが、過去の過ちを繰り返すつもりはありません。Football Pro 2000の開発を妥協し、誤ったゲームを二度リリースすることは、お客様にとってより大きな損失となるでしょう。

フットボールプロ・ホームチーム会員の皆様への未解決の返品および補償問題につきましては、3月4日(木)までに解決に向けた追加発表をさせていただきます。フットボールプロ99は1999年1月21日にリコールされ、同製品を引き続きご利用いただくことを選択されたお客様向けにホームチームが設立されました。ホームチーム会員の皆様には、リコールに伴う返金および補償を受ける機会が与えられます。

David Grenewetzki - Sierra 社長

受付

シエラによれば、フロントページスポーツシリーズの全スポーツを合わせた販売数は1996年3月末までに50万台を超えた。[ 8 ]

影響

Front Page Sports Footballシリーズは悲惨な終焉を迎えましたが、その影響力は今もなお健在です。EA SportsがMadden NFLシリーズにマネジメントオプションを導入せざるを得なくなっただけでなく、多くの模倣作品を生み出しました。Front Page Sports Footballは、後のフットボールマネジメントゲームの隆盛を可能にしました。DynamixとSierra Entertainmentがフランチャイズプレイと本格的な統計分析を大衆に提供していなければ、「Front Office Football」「Action! PC Football」のようなゲームが確固たるファンを獲得することは難しかったでしょう。

参考文献

  1. ^フロントページ スポーツ フットボール クローズドベータ版発表http://www.gamershell.com/news_85120.html 2009年10月6日
  2. ^ Poulter, Wallace (1993年3月). 「Three Computer Football Games」 . Computer Gaming World . p. 48. 2014年7月6日閲覧
  3. ^ 「Computer Gaming World's Game of the Year Awards」 . Computer Gaming World . 1993年10月. pp.  70– 74. 2016年3月25日閲覧
  4. ^スタッフ (1996年11月). 「史上最高のゲーム150選(とワースト50選)」. Computer Gaming World . 第148号. pp.  63– 65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  5. ^フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、スコット・ゲールズ(1996年2月)。「Road to the Playoffs」コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ 「ファイナルズ:フロントページスポーツ:フットボールプロ'97」。Next Generation。第29号。イマジンメディア。1997年5月。158ページ。
  7. ^ 「シエラスポーツがフットボールプロ99をリコール - 1999年1月21日」
  8. ^ Sierra On-Line Form 10-K (Report).ワシントン州ベルビュー1996年3月31日. pp.  7– 9. 2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ