フルーツ忍者

フルーツ忍者
開発者ハーフブリックスタジオ
出版社ハーフブリックストームズ(KaiOS)
デザイナールーク・マスカット[ 13 ]
プラットフォーム
リリース
2010年4月20日
  • iOS、iPod Touch 有料版2010年4月20日[ 1 ] Android 2010年5月13日[ 2 ] Microsoft Windows、パーソナルコンピュータ2010年5月20日[ 2 ] iPad 有料版2010年7月9日[ 3 ] iPhone、iPod Touch Lite 2010年8月1日iPad Lite 2010年8月6日Windows Phone 2010年12月22日[ 4 ] Symbian OS 2011年3月[ 5 ] Bada OS 2011年3月29日[ 6 ] Xbox 360 2011年8月10日[ 7 ] Windows 8 2012年6月7日[ 8 ] Nook Color 2011年6月10日PlayStation Vita 2013年8月13日[ 9 ] Xbox One 2015年3月18日[ 10 ] HTC Vive 2016年7月7日[ 11 ] PlayStation 4 / PS VR 2016年12月20日[ 12 ] Oculus Quest 2020年4月30日KaiOS 2021年8月26日Nex Playground 2023年12月
ジャンルアーケード
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー(iPadおよびXbox 360用Kinect)

Fruit Ninjaは、 Halfbrick Studiosが開発し、 2010年4月20日にリリースされたビデオゲームです。プレイヤーは、デバイスのタッチスクリーンを指( Xbox 360版の場合は腕と手)でスワイプし、空中に投げ出されたフルーツを切り分けます。爆弾は切り分けられません。複数のゲームモード、リーダーボード、マルチプレイヤー機能を備えています。

このゲームは当初iPod TouchiPhoneデバイス向けにリリースされ、その後他のデバイスやプラットフォームにも拡張された。2010年5月13日にはFruit NinjaとしてAndroidデバイスに移植された。2010年5月20日にはFruit NinjaとしてMicrosoft Windowsパーソナルコンピュータデバイスに移植された。2010年7月9日にはiPadデバイス向け、2010年12月22日にはWindows Phone向け、2011年3月にはSamsungのBadaとNokiaのSymbian向けに移植された。E3 2011の 直前には、Kinect周辺機器を利用するFruit Ninja Kinectが、2011年8月10日にXbox 360向けにリリースされた。

Fruit Ninjaは、2012年6月7日にWindows 8用にもリリースされました。iPad用のFruit Ninja HDなど、別名のバージョンも存在します。これは2011年にIntel AppUpでWindows用にリリースされました。 [ 14 ] Nvidia Tegra 2ベースのAndroidデバイス用のFruit Ninja THD 、 HTC ViveおよびPlayStation 4用のFruit Ninja VR、アーケードバージョンのFruit Ninja FXがあり、2012年11月には続編のFruit Ninja FX 2がリリースされました。Leap Motionを使用したバージョンは、 2013年にMicrosoft Windows用にリリースされました。[ 15 ]キーパッドを使用したモバイルバージョンは、 2021年にKaiOSデバイス用にリリースされました。

このゲームは批評家から好評を博し、2013年8月には7億ダウンロードを達成しました。[ 16 ] 2015年には10億ダウンロードを達成しました。[ 17 ]レビュアーたちは、ゲームの低価格と中毒性のあるゲームプレイが相まって、優れた価値を生み出していると感じました。さらに、 Halfbrickによる発売後のサポートも高く評価され、オンラインマルチプレイヤー、実績、リーダーボードなどの機能がゲームに導入されました。

ゲームプレイ

Fruit Ninjaは、タッチパッドを使って画面上のフルーツをスライスするゲームです。1回のスワイプで複数のフルーツをスライスすると、追加ポイントが加算されます。

Fruit Ninjaでは、プレイヤーはタッチスクリーンで操作する刃でフルーツをスライスします( Xbox 360版を除く)。フルーツが画面上に投げ出されると、プレイヤーは指を画面上でスワイプしてスライスの動きを作り、フルーツを半分に切ろうとします。[ 18 ] 1回のスワイプで複数のフルーツをスライスすると(「コンボ」と呼ばれる)、追加ポイントが加算されます。また、複数の指を使って同時に複数のスライスを行うこともできます。プレイヤーはすべてのフルーツをスライスしなければなりません。合計3つのフルーツをスライスし損ねるとゲームオーバーになりますが、100の倍数点に達し、プレイヤーが少なくとも1つのライフを失うと、追加のライフが得られます。時折、爆弾が画面上に投げ出され、プレイヤーがそれをスライスするとゲームオーバーになります。[ 18 ]

モード

禅モード

「Zen」と呼ばれるモードでは、画面に爆弾が表示されることなく高得点を狙うことができますが、プレイヤーには1分30秒しかありません。[ 19 ]

アーケードモード

アーケード モードは Zen モードに似ていますが、爆弾はプレイヤーのスコアを失うのではなく 10 ポイント差し引くだけであり、頻繁に表示される 3 つの特別なバナナ、「フレンジー」、「スコア x2」、「フリーズ」で構成されます。これらのバナナには、限られた時間で獲得したポイントを 2 倍にする (「スコア x2」)、爆弾のリスクなしでゲーム画面の横からより多くのフルーツを投げる (「フレンジー」)、および/または時間を数秒間停止する (「フリーズ」) などの独自のボーナス パワーアップがあります。

クラシック

クラシックモードでは、特別なザクロが時折画面上に投げられます。アーケードモードでは、各ゲーム終了時に必ずザクロが出現します。プレイヤーはザクロを複数回スライスすることができ、スライスするたびにマルチヒットとしてポイントが加算されます。同様に、クラシックモードでは超レアなドラゴンフルーツが時折出現し、スライスすると50ポイントを獲得できます。[ 20 ]

Fruit Ninjaが2周年を迎えたとき、 HalfbrickはGutsu's Cartという新機能を含むアップデートをリリースしました。これは、トリュフという豚とガツという商人の2人のキャラクターで構成されています。ゲームのさまざまなモードで、プレイヤーはガツのカートでアイテムを購入するためにスターフルーツを獲得できます。[ 21 ]カートで購入できるアイテムは3つあり、ゲーム内で使用するものです。ベリーブラストは、スライスしたイチゴを爆発させ、プレイヤーに5点の追加ポイントを与えます。もう1つのアイテムはピーチタイムです。禅モードまたはアーケードモードでをスライスすると、プレイヤーに2秒の追加ポイントが与えられます。3つ目のアイテムは爆弾ディフレクトで、プレイヤーが誤って最大3つの爆弾をスライスするのを防ぎます。スターフルーツは、各ゲーム後にスコアに比例して、またはセミレアのスターフルーツをスライスすることによって入手できます。

Fruit Ninjaの5周年記念アップデートでは、Gutsu's Cart が削除され、代わりにスターフルーツを使用してゲーム内の3つのパワーアップを購入するパワーアップメニューに置き換えられました。ベリーブラストのパワーアップは1つ120スターフルーツ、ピーチタイムズのパワーアップは100スターフルーツ、ボムディフレクトのパワーアップは80スターフルーツの値段でした。さらに、特定の道場とブレードは、クラシック、アーケード、および禅のゲームモード内で異なる効果を持つようになりました。たとえば、プレイヤーがチェリーブロッサム道場を所有している場合、パワーアップのコストは50%オフになります。新しいフェスティバルモードも追加され、プレイヤーはチャレンジごとにゴールドアップルを支払うことで、ゲームの人工知能と競争できるようになりました。初心者と専門家の両方のスキルに挑戦するミニゲームも追加されました。

iOSデバイスでは、AppleのGame Centerアプリケーションを介してマルチプレイヤーゲームプレイがサポートされている。競争力のあるゲームプレイが可能で、リーダーボードと実績を備えている。マルチプレイヤーマッチ中、プレイヤーのブレードとフルーツは青でハイライトされ、対戦相手のブレードとフルーツは赤でハイライトされる。白く縁取られたフルーツは中立とみなされ、どちらのプレイヤーも獲得できる。白く縁取られたフルーツは3ポイントの価値がある。プレイヤーは対戦相手のフルーツを避けながら自分のフルーツをスライスしなければならない。[ 22 ] [ 23 ] iPadのゲームはグラフィックが強化されており、画面を半分に分割して各プレイヤーが画面の半分を制御するローカルマルチプレイヤーもサポートしている。[ 2 ]プレイヤーはOpenFeintTwitterFacebook を介してハイスコアを共有することもできる。[ 19 ]

開発とマーケティング

GameSpotとのインタビューで、Halfbrickの最高マーケティング責任者であるフィル・ラーセン氏は、 Fruit Ninjaの開発について語った。彼は、「インディーゲーム、PSN、XBLAなど、様々なチャネルを試し、iPhoneで何が起こっているかを徹底的に調査し、うまくいったゲームを作りました」と述べた。さらに、同社の新作ゲームのブレインストーミングプロセスについても触れ、「Fruit Ninjaはそのプロセスの一環として生まれましたが、特別なものだと判断し、迅速に開発を進めることにしました」と述べた。[ 24 ] Fruit Ninjaのリードデザイナーであるルーク・マスカット氏は、タッチスクリーンプラットフォームの独自性と開発サイクルの短さが、Halfbrickにこのゲーム開発をさらに推進させたと語った。[ 25 ]

このゲームは2010年4月20日にiPod TouchiOSデバイス向けに最初にリリースされました。その後、 2010年5月13日にFruit NinjaとしてAndroidデバイスに移植されました。さらに、 2010年5月20日にFruit NinjaとしてMicrosoft Windowsパーソナルコンピュータデバイスに移植されました。2010年7月9日、Fruit Ninja HDがiPadデバイス向けにリリースされました。2010年7月9日、ゲームプレイのダイナミクスを調整したアーケードモードがFruit Ninjaに発表されました。[ 20 ] 2日後の2010年11月4日にリリースされました。[ 26 ] 2010年12月、Fruit NinjaFruit Ninja HDLiteバージョンがiOSデバイス向けにリリースされ、ゲームのデモバージョンとして機能します。[ 27 ]このゲームは2010年12月22日にWindows Phone 7向けにもリリースされた。[ 4 ]フィル・ラーセンはiOSアプリケーションの素早いリリースの性質上、異なるマーケティング戦略が必要であると述べた。「ゲームがトップに上り詰め、3日で落ちてしまうこともある。適切なタイミングでトップに上り詰め、アップデートやさらなるプレッシャーでそれを維持するための適切なバックアッププランを用意しておく必要がある」と彼は述べた。[ 24 ] 2011年1月21日、Android版のアップデートがリリースされ、アーケードモード、リーダーボード、アイスブレードがゲームに追加された。[ 28 ]ゲームのWindows移植版は2011年6月に発売された。 [ 29 ]ドリームワークスのアニメ映画「長ぐつをはいた猫」をテーマにした「フルーツ忍者:長ぐつをはいた猫」というタイトルのスピンオフ版が様々なデバイス向けにリリースされた。 2011年3月、ハーフブリック社は「 Fruit Ninja Frenzy」というタイトルのゲームのFacebook移植版を発表しました。[ 30 ]この無料プレイ版は2011年4月にベータ版として公開され、ハーフブリック社は「多くのパワーアップ、ロック解除可能なアイテム、実績を備えた60秒のゲームプレイ」と説明しました。[ 30 ] Facebook版は数回のアップデートを受け、2012年11月18日から[ 31 ]、2013年11月30日にゲームが終了するまで利用可能でした。 [ 32 ] 2011年半ばには、「Fruit Ninja FX」というタイトルのアミューズメントアーケード版が登場しました。[ 33 ]

2011年8月10日、Xbox Live Arcade (XBLA) マーケットプレイスからダウンロード可能なゲームとして、Fruit Ninja Kinect がXbox 360 コンソール向けにリリースされた。 [ 34 ]これは、モーション センシングKinectコントローラを利用した最初の XBLA ゲームであった。[ 35 ] 画面上では、フルーツをスライスするというコンセプトが Kinect によって強化され、プレイヤーの全身が含まれるようになった。カメラは背景のシーンにプレイヤーの体の影のシルエットを配置し、腕と手の動きはフルーツをスライスするための刃の切断弧として視覚化される。Xbox 360 ゲームのプロモーションのため、Twisted Pixel Gamesが開発した別の Kinect タイトルであるThe Gunstringerの販売用ボックスに Fruit Ninja Kinect のクーポン トークンが同梱された。Fruit Ninja Kinectは2011年8月24日に最初の追加ダウンロードコンテンツ(DLC)をリリースしました。「Storm Season」と題されたこの追加DLCでは、3つの新しいXbox Live実績とゲームの新しいビジュアルテーマが提供されました。[ 36 ] 人気のKinect版にはその後も「Space Capsule」、「Art Box」、「Christmas Present」(無料)、「8-bit Cartridge」、「Trick or Treat Bag」、「Flower Power」、「High-Tech Vault」などのDLCがリリースされました。[ 34 ] 2012年、Fruit Ninja Kinectは第15回Interactive Achievement Awardsで「Casual Game of the Year」を受賞し、[ 37 ] XBLAゲーム史上最も売れたゲームのトップ10にランクインし続けています。[ 38 ]

2012年3月、HalfBrickはBlueStacksとの提携を発表し、Fruit NinjaのAndroidアプリをMicrosoft Windowsで世界中で利用できるようになりました。このプログラムは最初の10日間で100万回以上ダウンロードされました。[ 39 ] 2015年3月18日、 HalfbrickはXbox One向けにFruit Ninja Kinect 2 [ 40 ]をリリースしました。ゲーム開発はHibernum Créationsです。オリジナルのKinectゲームのコンテンツをすべて保持しているだけでなく、FNK2バージョンではNinja Dodge、Strawberry Strike、Bamboo Strike、Apple Rangeなどの新しいゲーム機能を提供しています。パーティーモードとバトルモードでは、最大4人のプレイヤーがマルチプレイヤーバトルに参加できます。[ 41 ] 2016年7月7日、Fruit Ninja VRがHTC Vive向けにSteam早期アクセスでリリースされました。[ 11 ] Fruit Ninjaは2020年に直接の続編がリリースされました。2023年4月7日には、Fruit Ninja VR 2がSteamとMeta Questストアでリリースされました。[ 42 ]

2021年8月26日、Halfbrickとシンガポールを拠点とするゲームスタートアップStormsは、 KaiOSデバイス向けのFruit NinjaとJetpack Joyrideのバージョンをリリースしました。[ 43 ] KaiOSバージョンのFruit Ninjaでは、キーパッドを使用してフルーツをスライスします。

受付

Fruit Ninjaは批評家から高い評価を得ました。Metacriticでは12件のレビューで平均75点(100点満点中)を獲得し、「概ね好評」と評価されています。 [ 45 ]また、 GameRankingsでは5件のレビューで87%( 100点満点中)を獲得しています。[ 44 ]また、 Time誌の2011年ベストiPhoneアプリ50にも選ばれました。[ 53 ]

レビュアーたちは、このゲームの全体的な楽しさについてほぼ一致した意見を述べた。IGNのLevi Buchanan、このゲームは「楽しくて、楽しくて、楽しくて」そして「すぐに楽しい体験」だと述べた。[ 49 ] Slide to PlayのChris Reedも同意見で、このゲームは消費者が少し退屈な時にぴったりだと感じた。彼はこれを何かの列に並んで待っている間にゲームをプレイすることに例え、「時間が半分になる」と述べた。[ 52 ] GameZeboのJim Squiresは、ゲームプレイはシンプルで中毒性があると感じた。[ 51 ] DIYGamerのGeoff Gibsonは、Fruit Ninjaが「App Storeで次の『大ヒット』になる」可能性があると述べた。[ 54 ]複数のレビュアーは、価格とHalfbrickの継続的なアップデートへの取り組みを称賛した。GameZoneJames Pikoverは、「おそらく最も素晴らしい点は、このゲームがまだ完成していないことだ」と述べた。[ 19 ]その後、彼は将来提供される予定のゲームモードについて話し、価格に見合った価値を称賛した。[ 19 ] App SpyのAndrew Nesvadba氏も、Halfbrick社の取り組みとアップデートは「まさに驚異的」だと同意した。[ 50 ] また、ゲームのグラフィックを称賛し、「美しい」と述べた。[ 50 ] BuzzFocusのレビュー担当者は、ゲームの手頃な価格を称賛し、「消費者は今すぐこのアプリをダウンロードするべきだ」と述べた。[ 55 ]

ゲームのスコアシステムと難易度については賛否両論あった。Slide to PlayのChris Reedは、ゲームの難易度曲線を上げるオプションがあったほうが良かったと感じた。[ 52 ] App SpyのAndrew Nesvadbaは、ボーナスアイテムがランダムなので高得点を更新するのは難しいと感じた。[ 50 ] DIYGamerのGeoff Gibsonもこの意見に賛同した。[ 54 ] GameZoneのJames Pikover 、DIYGamerのGeoff Gibson、 IGNのLevi Buchananは、FacebookやTwitterで友人や家族にスコアを自慢できるゲームの機能を賞賛した。[ 49 ] [ 19 ] [ 54 ]

第15回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはKinectフルーツ忍者に「カジュアルゲーム・オブ・ザ・イヤー」を授与した。[ 56 ]

販売

iOS版のFruit Ninjaは、発売後1ヶ月で20万本以上を売り上げた。[ 25 ] 3ヶ月目には100万本以上を売り上げた。[ 57 ] 2010年9月には200万本を突破し、2010年12月には合計400万本に達した。 [ 58 ] 2011年3月までに、全プラットフォームのダウンロード総数は2000万を超えた。[ 59 ] 2012年5月には3億ダウンロードに達し、米国のiPhoneの3分の1に搭載された。[ 60 ] 2015年には、アプリは10億ダウンロードに達した。[ 17 ] Windows Phone 7版は、2010年12月28日の週に最も多くダウンロードされたアプリケーションだった。 [ 61 ] Xbox Live Arcade版は、発売後1年間で73万9000本以上を売り上げた。[ 62 ]

Fruit NinjaのiPad版は脳卒中患者のリハビリに役立てられています。[ 63 ]

このアプリを題材にした実写ファミリーコメディ映画がハーフブリック・スタジオによって制作され、トリップ・ヴィンソンと彼の傘下であるヴィンソン・フィルムズが製作を手掛ける予定だった。J・P・ラヴィンとチャド・ダミアーニはニュー・ライン・シネマと共同で脚本を執筆していた。[ 64 ] [ 65 ]しかし、最終的には却下された。

YouTube Premium限定シリーズ「フルーツニンジャ:フレンジーフォース」が発表されました。ハーフブリック・スタジオが制作したこのCGIアニメシリーズは、セブ、ニヤ、ペン、ラルフの4人がフルーツニンジャになるための訓練を受け、古代のドリアン・グレイとそのモンスターたちと戦う冒険を描いています。[ 66 ] [ 67 ]このシリーズは後に打ち切られ、わずか13話で終了しました。

参照

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