Fuel(ビデオゲーム)

燃料
開発者あそぼスタジオ
出版社コードマスターズ
プラットフォームプレイステーション3Xbox 360ウィンドウズ
リリースプレイステーション3Xbox 360
  • NA : 2009年6月2日
  • EU 2009年6月5日[ 1 ]
  • AU : 2009年6月25日
ウィンドウズ
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Fuel(すべて大文字でFUELと表記)は、 Asobo Studioが開発し、 Codemastersが発売したオープンワールドのレーシングビデオゲームである。このゲームは、2009年6月に北米でPlayStation 3 Xbox 360 Windows向けに発売された。太陽が地球を焦がした後の終末後のアメリカ合衆国を舞台とし、約5,560平方マイル(14,400 km 2 )の広さの、完全に自由に動き回れるオープンワールドで、これはアメリカ合衆国のコネチカット州とほぼ同じである。 [ 4 ]フリーローミングモードでは、ゲームの世界のどこにでもロード時間なしで運転できるが、車両がクラッシュしたり、リセット機能を呼び出して道路に戻ったりすると、ロード画面が表示される。 [ 4 ]

ゲームプレイ

燃料は数千平方マイルの地形を含んでいます。
Fuelのオープンワールド設定により、プレイヤーは遠くの山々の雪に覆われた地域までシームレスに運転することができます。

Fuelは、地球温暖化によって引き起こされた異常気象によって荒廃したマッドマックスのような終末後の世界を舞台にしたオープンワールドのレーシングゲームです。プレイヤーは、時折発生する竜巻砂嵐、加速する昼夜サイクルなど、さまざまな気象の影響を体験します。[ 5 ]

ゲームの舞台となるマップは14,400平方キロメートルを超える広さです。このようなマップを生成するために、Fuelは固定シードを用いた手続き型生成を採用しています。これは、従来の方法で保存した場合、マップがゲームディスクに収まらない可能性が高いためです。[ 6 ] [ 7 ]

発達

Fuelは、Asobo Studioが2005年に発表したGrand Raid Offroadというゲームから発展したものです。[ 8 ]

コンソールゲームにおける最大のプレイエリア賞は、『Fuel』の開発元であるAsobo Studioに授与されました。ギネス世界記録は、この偉業を記念して開発者に認定証を授与しました。[ 9 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Fuel』は全プラットフォームで「平均的」な評価を受けた。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]批評家たちはグラフィックと世界観を高く評価した。しかし、獲得可能な報酬の多くは労力に見合わないとされ、レースの仕組みも雑だと指摘されている。AIの対戦相手はレースの大部分をリードしていたものの、終盤に減速してプレイヤーに勝利をもたらした。[ 25 ] [ 26 ]日本では、PlayStation 3版とXbox 360版が2009年9月17日に移植され、[ 18 ] [ 31 ]ファミ通は40点満点中28点、18点、18点、16点の評価を与えたが、 [ 17 ]ファミ通X360は後者のコンソール版に27点、18点、17点の評価を与え、40点満点中29点を与えた。[ 18 ]

参考文献

  1. ^ Patrick Garratt (2009年5月22日). 「FUEL、6月5日に延期」 . VG247 . Gamer Network . 2023年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月22日閲覧。
  2. ^ a b Paul Younger (2009年6月30日). 「FUEL PC版の出荷、新メディア」 . PC Invasion . Gamurs . 2024年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月22日閲覧。
  3. ^ IGNスタッフ (2009年6月30日). 「Fuel Games for Windows Editionが北米で出荷開始」 . IGN . Ziff Davis . 2024年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月22日閲覧
  4. ^ a b Jason Dobson (2009年5月22日). 「Fuelが史上最大のコンソールゲームとしてギネス記録を樹立」 Engadget ( Joystiq ) . Yahoo! Inc. 2014年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月22日閲覧
  5. ^ Tom Bramwell (2008年8月19日). 「CodemastersがFUELを発表」 . Eurogamer . Gamer Network. 2014年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月22日閲覧。
  6. ^ Hogarty, Steve (2008年12月20日). 「FUEL」 . GamesRadar+ . 2025年9月17日閲覧
  7. ^ Mazanko, Vlad (2019年11月10日). 「マップの広さで見る、世界最大のオープンワールドゲーム」Game Rant . 2025年9月17日閲覧
  8. ^ Martin Robinson (2008年8月22日). “GC 2008: Fuel Preview” . IGN . Ziff Davis. 2023年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月22日閲覧
  9. ^ Mike Fahey (2009年5月22日). 「Fuelは史上最大のコンソールゲーム」 Kotaku.G / O Media . 2023年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月22日閲覧。
  10. ^ a b “Fuel (2009) critic reviews (PC)” . Metacritic . Fandom . 2023年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月22日閲覧
  11. ^ a b “Fuel (2009) critic reviews (PS3)” . Metacritic . Fandom. 2023年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月22日閲覧
  12. ^ a b「Fuel (2009) critic reviews (X360)」Metacritic . Fandom. 2023年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月22日閲覧
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  16. ^ Tom Bramwell (2009年5月27日). 「FUEL (PlayStation 3)」 . Eurogamer . Gamer Network. 2014年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月22日閲覧
  17. ^ a b c Brian Valay (2009年9月8日). 「ファミ通レビュースコア」 . Nintendo Everything . 2014年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月22日閲覧
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  23. ^ “Fuel review (PS3)” . GameTrailers . Defy Media . 2009年6月16日. 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月17日閲覧
  24. ^ a b “Fuel (PS3, X360)” . GameZone . 2009年6月29日. 2010年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月23日閲覧
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  27. ^ Mike Channell (2009年6月). "Fuel" . Official Xbox Magazine UK . Future plc. p. 84. 2011年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月22日閲覧
  28. ^「Fuel」. PC Gamer UK . Future plc. 2009年9月. p. 76.
  29. ^「レビュー:Fuel」。PlayStation : The Official Magazine。第22号。Future plc。2009年8月。67ページ。
  30. ^ Mr Pinkerton (2009年6月). 「Fuel (360)」 . Teletext GameCentral . Teletext Ltd. 2009年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月22日閲覧
  31. ^ “フューエル (PS3)” .ファミ通。エンターブレイン。2019年6月14日のオリジナルからアーカイブ2024 年6 月 22 日に取得