楽しいゲーム

楽しいゲーム
楽しいゲームフロント
セガジェネシスの表紙ボックスアート
開発者リーランド・インタラクティブ・メディア
出版社創世記スーパーファミコン
プロデューサーマイケル・アボット
プログラマードン・ゴダード(スーパーファミコン)デビッド・シュワルツ
アーティストフランシスコ・ガルシア・マイケル・プラテター
作曲家チップ・バーウェル
プラットフォームメガドライブ/ジェネシススーパーファミコン
リリースジェネシス/メガドライブ
スーパーファミコン
ジャンルエデュテインメント迷路シューティングゲーム
モードシングルプレイヤー

Fun 'n Games(ファン・アンド・ゲームズ、またはFun 'N' Gamesと綴られる)は、リーランド・インタラクティブ・メディアが開発し、1993年と1994年にそれぞれメガドライブ/ジェネシススーパーファミコンのプラットフォーム向けにリリースされたコンピレーションビデオゲームである。 [ 4 ] [ 5 ] 1995年に、このゲームの更新された再開発バージョンがウィリアムズエンターテインメント社によって3DOインタラクティブマルチプレイヤーMS-DOS向けにリリースされた。 [ 6 ] [ 7 ]北米のスーパーファミコン版のゲームは、このコンソール向けにリリースされたより珍しいゲームの1つと考えられている。 [ 8 ] [ 9 ]

ゲームプレイ

Fun 'n Gamesは、パズル、アーケードゲーム音楽作曲ペイントプログラムを1つのビデオゲームにまとめたものです。[ 10 ]ゲームは、ペイントゲーム音楽スタイルの4つの異なるアクティビティ、つまりカテゴリに分類されています。[ 11 ]スーパーファミコン版とメガドライブ/ジェネシス版のゲームプレイには、実質的に違いはありません。ただし、北米版ジェネシス版のゲームセクションには、ヨーロッパ版メガドライブ版にはない追加ゲームが含まれています。[ 12 ] [ 13 ]

ゲームの一部はコンピュータマウスのような方法で操作されます。[ 11 ]スーパーファミコン版は標準コントローラに加えてスーパーファミコンマウスと互換性があります。 [ 10 ]同様に、メガドライブ/ジェネシス版はメガマウスと互換性があります。[ 14 ]

ペイント

ペイントアクティビティでは、プレイヤーはキャンバスに描くことができますが、必要に応じて塗り絵に描くこともできます。 [ 11 ]鉛筆、あらかじめ用意された背景、ペイントバケツ、パターン、スタンプ、さまざまな色など、さまざまな芸術的なツールがサポートされています。[ 10 ]スタイリンスタッフミックスアンドマッチのアクティビティで以前に作成された図形を描画にインポートすることができます。[ 12 ]

ゲーム

ゲームアクティビティは、Mouse MazeSpaze LazerWhack a Clown3 つの異なるミニゲームで構成されています。

マウスメイズパックマン風のゲームで、プレイヤーは迷路の中でマウスを操作します。 [ 15 ]マウスは迷路にあるチーズをすべて集めて次のレベル(別の迷路) に進む必要があります。迷路内にランダムに出現するネズミ捕りにマウスがぶつかると、数秒間動きが止まってしまいます。その間に猫が迷路内をさまよい、マウスを食べようとします。猫にマウスが食べられるとプレイヤーの命が1つ減り、3つの命がすべて失われるとゲームオーバーです。身を守るため、マウスは迷路内に散らばっている骨を集めて一定時間犬に変身することができ、犬は猫を食べることができます。 [ 14 ]

Spaze Lazerでは、プレイヤーは一人称視点で宇宙船を操作し、敵の宇宙船に宇宙船の銃口を向けて発射することで自衛する必要があります。[ 16 ]画面上のレーダーは、プレイヤーが敵の宇宙船を見つけるのに役立ちます。敵の宇宙船が全て破壊されると、プレイヤーはボスモンスターと対峙します。ボスを倒すと、プレイヤーは次のレベルに進み、そこでは宇宙船をさらに強い敵から守らなければなりません。[ 12 ]プレイヤーの宇宙船はエネルギーが99でスタートし、宇宙船が敵の攻撃を受けるとエネルギーが減ります。エネルギーが0になるとゲームオーバーです。

ピエロ叩きゲームはモグラ叩きのバリエーションであり、セガメガドライブ版のゲームでのみプレイ可能です。[ 12 ] 9つの穴があり、そこからピエロとアザラシがランダムに飛び出し、その後消えます。プレイヤーはハンマーを操作し、ピエロの頭を叩きます。ピエロがハンマーで叩かれるたびに、プレイヤーは1ポイントを獲得します。アザラシがハンマーで叩かれると、プレイヤーはライフを失います。ゲームタイマーが切れるか、すべてのライフが失われると、ゲームは終了します。

当初、少なくともセガメガドライブ版では4つ目のミニゲームが計画されていました。「バスケットボール・ジョーンズ」というタイトルで、バスケットボールのフリースローを練習することが目的でした。しかし、開発中にゲームから削除されました。[ 14 ]

音楽

音楽アクティビティではプレイヤーは画面上の五線譜に音符を配置することで音楽を作曲することができます。[ 10 ]再生ボタンを押すと、プレイヤーが作曲した曲を聴くことができます。ゲーム内のピアノを使って五線譜に音符を配置することもできます。15種類の楽器と15種類の効果音に加え、様々なテンポ2分音符もサポートされています。さらに、あらかじめ作成された曲を開いて聴いたり、変更したりすることもできます。[ 14 ] [ 17 ]

スタイル

スタイルアクティビティは、 「スタイリング」ミックス&マッチ」という2つの異なるアクティビティで構成されています。 「スタイリング」では、プレイヤーは女性のペーパードールの見た目を選択します。[ 15 ]髪型、帽子、シャツ、ズボン、靴、ハンドバッグはすべてボタンをクリックして選択できます。 「ミックス&マッチ」の目的は「スタイリング」と似ていますが、プレイヤーは人形の上半分、真ん中、下半分の3分の1を選択します。[ 11 ] [ 10 ]

受付

スーパーファミコン版のFun 'n Gamesは1994年にNintendo PowerGameProの両方でレビューされました。その多様性、創造性、音楽、グラフィックは高く評価されましたが、アクティビティは単純で、上級者や年配のプレイヤーには制限が厳しすぎると評価されました。アーケードスタイルのゲームについては、レビュー担当者はゲーム内容が浅く、長時間プレイするには難易度が低すぎると感じました。また、Nintendo Powerのレビュー担当者は、スーパーファミコンのマウスの方がスーパーファミコンのコントローラーよりもプレイしやすいと主張しました。両レビュー担当者とも、マリオペイントの方が楽しめると主張しました。[ 10 ] [ 15 ]ジェネシス版のレビューで、Electronic Gaming Monthlyのマイク・ワイガンドは「アクションゲームではないものの、ほとんど誰でも楽しめる良質なゲーム」と評しました。[ 18 ]

参考文献

  1. ^ 「Short ProShots」 . GamePro . No. 53. IDG . 1993年12月. p. 228.
  2. ^ 「メガドライブレビュー - 楽しいゲーム」セガマガジンEMAP 1994年9月号86ページ。 2025年3月9日閲覧
  3. ^ 「スーパーファミコンゲーム」(PDF) .任天堂アメリカ、ウェブアーカイブ。2016年3月3日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2013年1月20日閲覧
  4. ^ a b「Fun 'N' Games リリースデータ、スーパーNES」GameFAQs . 2013年1月13日閲覧
  5. ^ 「Fun 'n' Games Release Data, Genesis」GameFAQs . 2013年1月13日閲覧
  6. ^「fun 'n Games」. Electronic Gaming Monthly . No. 71. Ziff Davis . 1995年6月. pp.  132– 133.
  7. ^「カプセルレビュー:楽しいゲーム」。VideoGames & Computer Entertainment誌第78号、LFP社、 1995年7月、p.71。
  8. ^ 「Fun N Games」 . Gamesniped . 2013年2月6日閲覧
  9. ^ 「スーパーファミコン レアリティガイド」 RarityGuide . 2013年2月6日閲覧
  10. ^ a b c d e f g「Now Playing: Fun 'n' Games」. Nintendo Power . No. 59.任天堂オブアメリカ. 1994年4月. pp. 105, 107.
  11. ^ a b c d e「メガドライブレビュー:楽しいゲーム」。Mean Machines Sega . No. 24. Emap International Limited . 1994年6月. p. 94.
  12. ^ a b c d「Fun 'N Games for SNES (1994)」MobyGames . 2013年1月13日閲覧
  13. ^ 「Fun Game」 . Fun Games Nation . 2014年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月23日閲覧
  14. ^ a b c d「VizKidz: Fun 'N' Games」.セガ・ビジョンズ. 第15号. コミュニケ・グループ. 1993年10月~11月. pp.  123~ 124.
  15. ^ a b c「スーパーファミコン:楽しいゲーム」GamePro . No. 60. IDG . 1994年7月. p. 100.
  16. ^ 「ファンアンドゲーム」 .セガレトロ2013 年1 月 13 日に取得
  17. ^「Fun 'n' Games」Banzzaï (FR) (フランス語) (23). Pressimage : 1994年6月8日.
  18. ^ a b「Fun & Games: Tradewest / Genesis」. Electronic Gaming Monthly . No. 54. Ziff Davis . 1994年1月. p. 48.