楽しい学校

ビデオゲームシリーズ
楽しい学校
ファンスクールのロゴ
ジャンルエデュテインメント
開発者データベース出版(1984年)
データベース教育ソフトウェア(1989年)
ユーロプレスソフトウェア (1992年)
出版社データベース出版(1984年)
データベース教育ソフトウェア(1989年)
ユーロプレスソフトウェア(1991年)
クリエイターデレク・ミーキン
ミーシュ・ミーキン
ピーター・デイビッドソン
プラットフォーム1989-1994:
Acorn ElectronBBC MicroZX SpectrumCommodore 64Amstrad CPCAtari STAmigaDOS
1995-1998:
Windows
最初のリリース楽しい学校 1
1984
最新リリース楽しい学校 7
1998

Fun Schoolは、英国でEuropress Software社(当初はDatabase Educational Software社)によって開発・販売された教育パッケージシリーズです。オリジナルのFun Schoolシリーズは、主にDatabase Publications社が所有する雑誌に掲載されたオフページ広告を通じて通信販売されていました。その後、新しいプログラムシリーズ「 Fun School 2」を開発し、よりプロフェッショナルなパッケージングを施して英国中のコンピュータショップで販売できるようにすることが決定されました。各ゲームは3つのバージョンで構成され、それぞれ特定の年齢層向けに設定されています。

楽しい学校1

Fun School 1は、1984年にデータベース・エデュケーショナル・ソフトウェア社がAcorn ElectronおよびBBC Microコンピュータ向けに開発した最初の教育ゲームセットです。[1] 3つのゲームはそれぞれ6歳未満、6歳から8歳、8歳以上の子供向けです。また、5つの童謡も収録されています。[2]これらの製品は教室でテストされ、教育機関で承認されました。[3]

5歳未満[4] 5~8歳[5] 8~12歳[6]
  • 数字
  • ペリカン
  • カウント
  • マジックガーデン
  • マッチメーカー
  • シーサイド
  • スナップ
  • アルファベット
  • デリック
  • フレッドの言葉
  • ヒロ
  • 数学テスト
  • マウザー
  • 数字記号
  • 防波堤
  • スーパースペル
  • バランス
  • アナグラム
  • コードブレーカー
  • ハングマン
  • ドッグダックコーン
  • タワー-ハノイ
  • 数学ハイキング
  • 推測
  • 異端者
  • ニム
  • ペルマニズム

楽しい学校2

Fun School 2は、1989年にDatabase Educational Software社によって開発された教育ゲームの2作目です。Acorn ElectronBBC MicroZX SpectrumCommodore 64Amstrad CPCAtari STAmigaMS-DOSRISC OSなど、前作よりも多くのコンピュータでリリースされました。3つのゲームはそれぞれ、6歳未満、6歳から8歳、8歳以上の子供向けでした。

Fun School 2のゲームは、STOSBASICから派生した)プログラミング言語[8]とSTOSコンパイラエンジン[12]を使用してプログラムされました。

ファン・スクール2は、シェリー・ギブソンによって「私たちの学校にとって一番の選択肢」と評された。[13] ファン・スクール2は、「ギャラップ・フルプライス・ソフトウェア・チャート」で3位にランクインした。[14] コモドール・フォースは、1993年のコモドール64ゲーム・トップ100のランキングで、ファン・スクール2を6歳未満向けで43位、6~8歳向けで36位、8歳以上向けで10位にランクインした。[15]ファン・スクール2は子供たちの間で人気があったにもかかわらず、競争要素があるとして左派教育学者から批判され、この問題は英国下院議員ケネス・ベイカーに持ち込まれた[16]

6歳未満[17] 6~8歳[18] 8年以上[19]
  • ほくろを見つける
  • テディ・カウント
  • カラートレイン
  • 文字を選ぶ
  • テディベアピクニック
  • シェイプスナップ
  • 単語を綴る
  • 文字を選ぶ
  • ナンバートレイン
  • 買い物
  • 数学の迷路
  • 宝探し
  • バウンス
  • パッキング
  • キャタピラー
  • ナンバージャンプ
  • ロジックドア
  • お土産
  • ユニコーンクエスト
  • コードボックス
  • ガーディアン
  • 機械
  • 逃げる

楽しい学校3

Fun School 3は、1990年にデータベース・エデュケーショナル・ソフトウェア社によって開発され、ZX SpectrumBBC MicroCommodore 64Amstrad CPCAmstrad PCWAtari STAmigaAmiga CD32MS-DOSRISC OSの各コンピュータ向けにリリースされた3番目の教育ゲームセットです。3つのゲームはそれぞれ、5歳未満、5歳から7歳、7歳以上の子供向けでした。ゲームとその対象年齢は、当時の新しい国家カリキュラムと学校のカリキュラム内容を十分に考慮していました。 [29]

Fun School 3のゲームは、 STOSBASICから派生した)プログラミング言語とSTOSコンパイラエンジンを使用して開発されました。 [30] Amiga版では、 William CochraneとPeter HickmanによってAMOSコンパイラを使用してAMOSに変換されました[31]

Amiga版はAMOS 3Dと共に「コモドール1990クリスマス」トークショーで紹介された。[32] Amstrad PCW版はヨーロッパコンピュータレジャー賞の「最優秀ホームエデュケーションパッケージ」を受賞し、8000 Plusの承認も取得した。[33]

5歳未満[34] 5~7歳[35] 7年以上[30]
  • マッチング
  • アクション
  • ギャラリー
  • カウント
  • 手紙
  • 絵画
  • 集める
  • おもちゃ屋
  • 電気
  • ファンテキスト
  • 時間
  • ワードサーチ
  • ロボットドロー
  • プラネット数学
  • 宝物
  • データベース
  • 文章

楽しい学校4

Fun School 4は、 Europress Software [44](旧称Database Educational Software)が1991年に発売した教育ゲームの4番目のセットです。ZX SpectrumAmstrad CPCCommodore 64Atari STAmigaMS-DOSRISC OSの各コンピュータでリリースされました。3つのゲームはそれぞれ、5歳未満、5歳から7歳、7歳から11歳の子供向けでした。ゲームの内容は、イングランドウェールズの学校で教えられている教材に準じており、国家カリキュラムに準拠していました[45]企画段階では、ST Formatによる教育コンテストが開催され、最優秀作品がゲームに採用されました。[24]

Fun School 4ゲームのAmiga版は、主にAMOSコンパイラエンジンを使用したAMOSコードで作成されました。 [31] TimeTableExchange Ratesはアセンブラで書かれていましたが、これは主にこの2つのゲームの複雑な性質と、パフォーマンスを許容レベルに維持したいという理由によるものでした。

5歳未満[46] 5~7歳[47] 7~11歳[48]
  • 追加
  • テディペイント
  • 楽しい列車
  • テディの家
  • テディのカラオケ
  • テディの本
  • 図書館
  • バスケットボール
  • 店主
  • ログキャビン
  • 反対
  • タイピング
  • 比率
  • スパイクイズ
  • 為替レート
  • 時刻表
  • スパイ旅行
  • 砂漠のナツメヤシ

楽しい学校スペシャル

Fun School Specialsは、1993年にEuropress Softwareによって作成された教育ゲームのセットで、4つの異なるゲームで構成されています。[49] Europressは、要求に応じて、スペリング、数学、創造性、科学にそれぞれ深みを与えるために、特定の主要トピックで各ゲームを特別に設計し、国家カリキュラムに完全に準拠しています[50]

ペイントして作成する

ペイント&クリエイトはコモドール64アミーガMS-DOSコンピュータ向けにリリースされ、若いユーザーが独自のアートワークを作成できるように、6つのアクティビティに分かれた簡単なインターフェイスを備えています。[51]

ペイント&クリエイトは、コモドールフォーマット[52]で91%、 CUアミガ誌[ 53]で94%という高い評価を得ましたまた、アミガレビューからスクリーンスター賞も受賞しました。[54]

スペリングフェア

Spelling Fair は、 Commodore 64Amiga、およびMS-DOSコンピュータでリリースされました

マーリンの数学

Merlin's MathsはAmigaMS-DOSコンピュータ向けにリリースされました。Merlin's Mathsは、6つのアクティビティを通して、数え方、小数、分数、体積といったテーマの数学を学習できます。[55]

若手科学者

ヤングサイエンティストは1995年に開発され、WindowsとMacintosh向けにCDでリリースされました。このゲームは、オジー・S・オッターという主人公が、最大40種類の科学実験に挑戦できるゲームです。

出版物 ペイント&クリエイト スペリングフェア マーリンの数学 若手科学者
コモドールフォーマット 91% (C64) [52] 90% (C64) [56]
CUアミーガ 94% (アミーガ)[53] 84% (アミーガ)[53] 79% (アミーガ)[53]
Amigaフォーマット 87% (アミーガ)[57]
アミーガ ジョーカー 18% (アミーガ)[58]
ペイント&クリエイト
(5~11歳)
マーリンの算数
(7~11歳)
スペリングフェア
(7歳から13歳)
ヤングサイエンティスト
(5~9歳)
  • インタラクティブイントロ
  • モンスターを作る
  • カードクリエイター
  • アートアライブ
  • ジグソーパズル
  • 音楽の巨匠
  • クリスタルカンファレンス
  • 完璧なポーション
  • 決定的なデータ
  • 壊れた胸壁
  • マジックマシン
  • 重量武器
  • ココナッツシャイ
  • あなたの強さを試してください
  • 機械式グラブ
  • サーカスワード
  • お化け屋敷
  • ワードジャグリング

楽しい学校5

Fun School 5は、1995年にEuropress SoftwareがWindows向けにリリースした5番目の教育ゲームセットである。当初このゲームは1993年に「5歳未満」、「5歳から7歳」、「7歳から11歳」の年齢範囲でリリースされる予定であったが、教科別Fun School Specialsの開発により遅れた。[59]ゲームはDOS 4GWを使用して書かれており、初期のバージョンはいくつかのビデオドライバに問題があったため、Europressは新しいバージョンを改訂する前に在庫全体を回収せざるを得なかった。[60] 3つの個別のゲームはそれぞれ4〜7歳、6〜9歳、8〜11歳の子供向けで、ゲームを完了するという目標を持つ独自の特定のテーマを持っていた。ゲームでは、2人の子供、SukiとRikと、ペットの紫色の恐竜、Gloopyが登場する。プレイヤーはGloopyと子供たちがいくつかの課題を解決するのを手伝わなければならない。

ドリームランド(4~7歳)[61] 宇宙(6~9歳)[61] タイム(8~11歳)[61]
  • ナンバータウン
  • ペイントブック
  • 水っぽい言葉
  • オルゴール
  • 時間を告げる
  • ブロブタスティック
  • 迷子になる
  • エコロジーファクトリー
  • タクシー
  • ペイントする
  • 洞窟学校
  • 農業
  • 数学の迷路
  • ジェットコースター
  • ペイント

楽しい学校6

Fun School 6は、1996年にEuropress Softwareによって開発され、 Windows向けにリリースされた6番目の教育ゲームセットです。3つのゲームはそれぞれ4歳から7歳、6歳から9歳、8歳から11歳の子供向けで、それぞれ独自のテーマが設定されていますが、5つのトピックは年齢層に応じて多少の違いはあるものの、同じカテゴリーに分類されています。ゲームの主人公はFun School 5のグルーピーですが、今回はピンク色の恐竜です。[63]

フェアリーランド(4~7歳) マジックランド(6~9歳) フューチャーランド(8~11歳)
  • 数学
  • 英語
  • 科学
  • 美術
  • 音楽
  • 数学
  • 英語
  • 科学
  • 音楽
  • 美術
  • 数学
  • 英語
  • 科学
  • 音楽
  • 美術

楽しい学校7

Fun School 7は、1998年にCBL Technologyによって開発され、 Windows向けにリリースされた7番目にして最後の教育ゲームセットです。3つのゲームはそれぞれ4~7歳、6~9歳、8~11歳の子供向けです。このゲームは3Dグラフィックを採用しています。

4~7歳 6~9歳 8~11歳
  • 迷子になる
  • 書き続ける
  • スペースシャッフル
  • ヘッドハント
  • トログ・イート・トログ

商業的パフォーマンス

1989年以前、教育市場は縮小傾向にあり、 Fun School 2の発売は大成功を収めました。2月までに6万本以上を売り上げ[64]、この頃にはドイツ製の Amigaパッケージも開発されていました[65] 。 4月までに10万本以上を売り上げました[66] 。1990年8月には15万本以上( Amstrad CPC版3万本を含む)が販売されました[67] 。Fun School 3の開発期間中の12月までに、25万本が販売されました[68] 。

BBC Micro版とPC版が発売される前に、Fun School 3はすでに他のフォーマットで45,000部を販売していました。[68] Fun School 4の開発中までに、ユーロプレスはFun School製品を30万部販売し[69]、4月までに40万部を販売しました。[70]

1992年までに、Fun School Range製品は50万部以上販売されました。[71] 1993年までに、65万個以上のFun Schoolパッケージが販売されました。[72] Fun School 5がリリースされたとき、80万個以上のFun Schoolパッケージが販売され、国際的なベストセラーになりました。[62] Fun School 6のリリース中に、Fun School Rangeは約150万部販売されました。[73] Fun School 7がリリースされたとき、Fun School Rangeは200万部販売されました。[74]

参考文献

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  • MobyGamesのFun Schoolシリーズ
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