
『フューリー・イン・ザ・ウェスト』は、 1977年にバトルライン社から発売されたボードウォーゲームで、アメリカ南北戦争中のシャイローの戦いを再現しています。当時としては斬新なルールがいくつか採用されていましたが、賛否両論の評価を受けました。
1862年4月、ユリシーズ・グラント将軍は、テネシー州南部のピッツバーグ・ランディング付近の南 軍領土の奥深くまで、北軍のテネシー軍を進軍させた。1862年4月6日、ミシシッピ軍を指揮していた南軍のアルバート・ジョンストン将軍は、グラントの不意を突く奇襲攻撃を仕掛け、北軍に大きな損害を与えて後退させた。ジョンストン将軍が戦死した激戦の1日後、副司令官のP.G.T.ボーリガードは難しい決断を迫られた。疲弊した南軍に北軍を殲滅させるか、朝まで休養を取り、それまでに北軍の援軍が到着しないことを祈るかである。[ 1 ]
『西部の激怒』は2人用ボードウォーゲームで、片方のプレイヤーはユリシーズ・S・グラント率いる北軍を、もう片方のプレイヤーはアルバート・ジョンストン率いる南軍を操作します。南軍プレイヤーが初日に北軍の隙間を突いてピッツバーグ・ランディングを占領できれば、2日目の北軍の増援を阻止でき、南軍の勝利の可能性が高まります。南軍プレイヤーが増援の到着を阻止できない場合、北軍プレイヤーが勝利する可能性が高くなります。[ 2 ]
ゲームの進行は、1970年代初頭のウォーゲームに典型的な「I Go, You Go」の交互ターン制である。まず片側が移動と射撃を行い、次にもう片側が同様に行う。これで1ゲームターンが終了し、これは1時間のゲーム時間を表す。[ 3 ]
初心者向けに設計されたベーシックゲームでは、最もシンプルなユニットと戦略のみが使用されます。アドバンスゲームでは、砲兵、縦隊編成、側面と後方からの攻撃、捕虜、夜戦、南軍による奇襲攻撃などのルールが追加されます。[ 4 ]
基本ゲームと上級ゲームの両方に 2 つの新しいルールが導入され、このゲームは当時としては珍しいものとなりました。
オプションルールには、各ターンにどのプレイヤーが最初に動くかを決定するランダムなイニシアチブ変更、セットアップと増援の変更、砲艦、スタッキングルールの変更、戦闘におけるリーダーの影響、長距離砲撃、戦場の霧、[ 2 ]時限移動、南軍の代替セットアップ、可変増援、銃剣突撃、砲兵の捕獲、およびマルチプレイヤールールが含まれます。[ 4 ]
勝利条件は、与えた死傷者、捕虜の人数、失われた将校、そして重要な戦略地点の占領によって決まる。[ 4 ]
戦闘の各日を2つずつ、計4つの短いシナリオが用意されています。5つ目のシナリオは戦闘の両日をカバーしています。[ 4 ]

スティーブン・ピークは『Fury in the West』をデザインし、1977年にバトルライン社から出版されました。2年後、アバロン・ヒル社がこのゲームの権利を購入し、ルールの一部を改訂し、ロジャー・B・マクゴーワンによるボックスカバーアートで出版しました。
『フューリー・イン・ウェスト』は賛否両論の評価を受け、批評家らは新たな「落伍者」ルールをめぐって意見が分かれた。
英国のウォーゲーム雑誌『パーフィディアス・アルビオン』第22号で、チャールズ・ヴァジーとジェフリー・バーナードがこのゲームについて論じた。ヴァジーはこのゲームについて「驚くほど正確で、落伍兵は単に行方不明になった兵士だけでなく、戦闘中に継続的に部隊が疲労している様子も表現している。兵士を休ませられるプレイヤーが勝利するはずだ」と評した。バーナードは「非常に興味深く、楽しめるゲームであり、英国の他のゲームと比べても、価格に見合った価値があると言えるだろう」と答えた。ヴァジーは「ルールが簡単で、初心者にも上級者にも楽しめる興味深いゲームだ」と結論付けた。バーナードは「プレイヤーがゲームに変化をつけられるよう、十分なルールが用意されているが、おそらく歴史ゲームの方がより興味深いだろう」と結論付けた。[ 4 ]
ニック・パーマーは1980年の著書『ボードウォーゲームのベスト』の中で、このゲームのルールは「非常に明確でよく考えられており、豊富なプレイ例によって、残っている曖昧さは払拭されている」と述べている。パーマーは新しい「落伍者」ルールを高く評価し、「独創的でユニークだと思う」と評した。しかし、パーマーはゲームの戦略に柔軟性があるかどうか疑問を呈し、「まず南軍が集結し、北軍の戦列に隙間を作ろうと攻撃を仕掛け、次に北軍が同じように攻撃を仕掛ける」と述べている。それでもパーマーは、「物理的に優れたゲームであり、南北戦争の愛好家ならコレクションに加えるべき作品だ」と結論付けている。[ 2 ]
1980年の書籍『The Complete Book of Wargames』の中で、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは「落伍者」ルールにそれほど感銘を受けておらず、「目的を達成するために間違った手段を用いている。[...]ユニットが移動するたびに落伍者が失われる。全くの愚行だ!」と述べています。フリーマンはこのマップを「茶番劇」と呼び、サンケンロードとして知られる重要な防御陣地が間違った場所にあることを指摘しました。また、士気ルールの欠如についても疑問を呈し、「士気ルールは戦闘の重要な要素である」と述べています。フリーマンは最後に、このゲームに「まずまず」の評価を与え、「正直に言って、これはシミュレーションとしてはひどい出来だ。しかし、ゲームとしては悪くない。シャイローは初日の終わりまで接戦になる可能性があるからだ」と述べています。[ 3 ]
Fire & Movement誌第9号で、アル・ビサルスキーは「本当にハマった。[...] 少しテンポは遅いが、プレイするのは楽しい。またプレイしたくなるほどのやりがいがある。」とコメントしている。ビサルスキーは「戦闘の結果を決定づけた最も重要な要素、すなわち指揮統制と多大な犠牲を忠実に捉えている。」と結論付けている。[ 5 ]
Moves誌第54号で、スティーブ・リストはこのゲームを「見た目が良い」、カウンターを「印象的」と評した。彼はこのゲームに「B」の評価を与え、「広いヘクスと比較的少ないユニット数により、マップは混雑していない。しかし、ゲーム自体はその構成要素ほど美しくはない。堅実で有能だが、傑出しているわけではない」と述べた。[ 6 ]