フュージョンフォール

チェック済み
ページは変更保留のため保護されています

フュージョンフォール
開発者グリゴン・エンターテインメント
出版社カートゥーンネットワーク
取締役
  • レヴォン・ハコビアン
  • グレッグ・グリゴン
プロデューサー
  • クリー・ハース
  • トー・ブロンソン
デザイナー
  • レヴォン・ハコビアン
  • クリス・サン
  • ワトソン博士
  • ジェレミー・ポルク
  • グレッグ・グリゴン
作家
  • レヴォン・ハコビアン
  • エラブ・アズラウ
  • グレッグ・グリゴン
作曲家セス・ポドウィッツ
エンジン団結
プラットフォームMicrosoft WindowsMac OS X
リリース2009年1月13日
ジャンル大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームサードパーソンシューティングゲーム
モードマルチプレイヤー

カートゥーン ネットワーク ユニバース: フュージョンフォールは、カートゥーン ネットワークと韓国のスタジオ Grigon Entertainmentが開発し、2009年1月13日にリリースされた多人数同時参加型オンラインゲームです。 [ 1 ]このゲームは、 SFジャンルに沿って、カートゥーン ネットワークの既存の番組のキャラクターや場所に加え、独自の追加要素も含む設定を融合させたものです。フュージョンフォールは、クライアント技術の基盤として Unity エンジンを採用しています

最初の1年間は、ゲーム全体を利用するにはサブスクリプションが必要で、無料アカウントではコンテンツの一部しか利用できませんでした。[ 2 ] 2013年8月29日、ゲームのサーバーはシャットダウンされました。2017年にファンによって非公式に2つの異なるゲームとして復活しました。1つ目はFusionFall: Retro(オリジナルゲームの復活)で、2つ目は未発売のFusionFall: Legacy(オリジナルゲームに追加コンテンツ)です。2020年4月16日、カートゥーン ネットワークはゲームの開発者に対してDMCA削除通知を発行し、Retroは完全に削除され、Legacyはキャンセルされました。[ 3 ]

プロット

ロード・フューズの支配下にあるプラネット・フュージョンは、他の惑星を呑み込みながら宇宙を旅し、地球が次の標的となる。フュージョン・マターが地球に落下し、周囲の物体を汚染してモンスターへと変貌する。プレイヤーは敵の計画を阻止し、彼らを倒すために部隊に加わる。[ 4 ] [ 5 ]

ゲームプレイ

FusionFallでは、プレイヤーはカスタマイズされた人間のアバターを操作します。[ 6 ] [ 7 ]ゲームの世界には、カートゥーンネットワークで当時放送されていた番組や過去の番組に基づいた50人以上のキャラクターと複数のエリアが登場します。これらのキャラクターの中には、冒険中にプレイヤーを助けてくれる人もいます。[ 8 ]当時のMMORPGでは珍しく、 FusionFallではプラットフォーム型のゲームプレイが重視されており、コミュニティディレクターのリッチ・ウェイルは、開発者がゲームを「可能な限り3次元的に」作ろうとした点を強調しました。[ 4 ]

プレイヤーキャラクターは、 HUD が重ねて表示された三人称視点[ 9 ]で表示される。敵を倒すことでプレイヤーはレベルアップし、タロス[ 10 ]と呼ばれる通貨を受け取って服や武器のアップグレードを購入できる。戦闘スタイルには遠距離戦闘と近接戦闘の2種類があり[ 11 ]、プレイヤーは両方の武器を装備してボタンを押すことで切り替えることができる。[ 12 ] FusionFallの特別な機能として、カートゥーンネットワークのキャラクターの小型版であるナノを使用できることがある。これは、それぞれのキャラクターの邪悪なドッペルゲンガーを倒すことで入手できる。[ 13 ]ドッペルゲンガーを倒すミッションは、プレイヤーがゲームの経験値であるフュージョンマターを十分に獲得すると利用可能になり[ 14 ]、プレイヤーのレベルは集めたナノの数に依存する。ナノを所持しアクティブに割り当てると、プレイヤーは3つの中から選んだ特殊能力を付与される。[ 13 ]

ガイドとして利用できるキャラクターは4人いました:ベン・テニスンベン10)、デクスターデクスターズラボ)、エドエド・エッド・エディ)、モジョ・ジョジョパワパフガールズ)です。[ 15 ]彼らは特定のミッションを完了すると装備やアイテムなどの報酬を与えました。[ 2 ]

レベル5以降をプレイするには、当初は提携小売店で購入できる交換可能なカードという形で月額料金を支払う必要がありました。2010年4月16日にゲーム全体が無料になった後、このカードは廃止されました。交換されていないタイムカードを持つプレイヤーには、未使用のカードの払い戻しが提供されました。このゲームは主に子供向けに設計されていたため、ペアレンタルコントロールオプションが用意されており、保護者は子供の行動を監視し、他のユーザーとのチャットを制限することができました。[ 16 ]

FusionFallには、最近の番組から新しいミッション、NPC、エリア、そして要素が定期的に追加されました。また、プレイヤーがキャラクターを作成してプレイできる「アカデミー」と呼ばれるエリアもゲームに追加されました。しかし、カートゥーン ネットワークがProject ExonautFormula CartoonFusionFall Heroesといった他のゲームに注力するため、 FusionFallの開発は中止されました。

ゲーム内イベント

感謝祭クリスマスといった特定の祝日には、FusionFallではゲーム内でちょっとしたお祝いイベントが開催され、通常は特別なコードを入力すると、将来のキャストメンバーがゲスト出演し、限定のホリデーアイテム、風景、ミッションなどが手に入るというものでした。ホリデーイベントは2週間から数ヶ月に渡り開催され、中には2週間から数ヶ月に直接開催されるものもありました。ゲーム内の衣装であるホロスーツは、ゲーム内のイベントや季節に合わせて見た目が変化しました。

発達

プロジェクトの承認を得るまで4年間の試行錯誤を経て、FusionFallの開発は2006年4月に開始されました。ターナー・エンターテインメントは、開発会社を探しながら、ビジネスモデルを慎重に計画する時間を取りたいと考えていました。彼らは、そのアートスタイルとユーモアのセンスから、韓国のスタジオであるグリゴン・エンターテインメントに決定しました。[ 16 ]幅広いターゲット層を満足させるため、一部のキャラクターは年齢を重ねました。[ 4 ] チームは、低スペックのコンピューターでもプレイできるようにしたかったため、ゲームエンジンにはUnityが採用されました。若いプレイヤーがゲームにアクセスしやすいように、ウェブブラウザでプレイできるように設計されました。 [ 17 ]

コミック前日譚『FusionFall: Worlds Collide 』は、マシュー・シュワルツとMegas XLRの共同制作者であるジョージ・クルスティックが共同執筆し、 2007年のコミコンで配布されました。このコミックは公式サイトで閲覧およびPDFダウンロードが可能で、ゲーム開始までの出来事が描かれています。[ 18 ]

2008年11月14日から2009年1月11日まで、 4回のオープンベータテストが実施され、カートゥーン ネットワークのウェブサイトにアカウントを持つすべてのユーザーが参加できました。2008年12月27日以降に作成されたキャラクターは削除されず、正式リリースに引き継がれました。

リリース

FusionFallが最初にリリースされたとき、完全版のゲームには有料サブスクリプションが必要で、コンテンツの一部は無料で利用可能でした。[ 19 ]無料アカウントではゲームの「未来」部分でのみプレイでき、プレイヤーは4つのナノを集めて2人のキャラクターを作成することしかできませんでした。完全版のゲームには合計56ナノがあり、[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]新しいアップデート前は36でした。最大4人のキャラクターを作成するには、プレイヤーはベータテスト中に36ナノすべてを獲得する必要がありました。スニークピーク中または以前のサブスクリプション中にキャラクターを過去に進めたプレイヤーは、現在のサブスクリプションを購入するまでキャラクターがロックされていました。

サブスクリプションプランには、1ヶ月、3ヶ月、1年、ファミリープランがありました。FusionFall限定のVictory Packは、ゲーム発売時に購入可能になりました。このパックには、4ヶ月のサブスクリプションに加え、ゲームガイド、Tシャツ(GameStopで購入した場合)、そしてゲームのウェブサイトで入力するコードを通じてプレイヤーキャラクター専用の衣装と武器が含まれていました。[ 1 ] Victory Packは最終的に廃止され、 Targetの店舗で購入できる1ヶ月と3ヶ月のゲームカードに置き換えられました。

このゲームは2010年4月19日に完全に無料となり、メンバーが利用できるものはすべて無料で利用できるようになりました。[ 25 ] [ 26 ]

受付

組織 結果 参照
2009 ウェビー賞ゲーム ノミネート [ 32 ]

FusionFallはリリースされた年に、Ars Technica[ 13 ] IGN[ 33 ] Wired[ 2 ] Engadget[ 34 ] Unityエンジンブログ[ 35 ]など、テクノロジーとゲーム関連のニュースメディアで取り上げられました。

フュージョンフォールヒーローズ

2013年3月25日、オリジナルゲームが終了する約5か月前に、カートゥーン ネットワークはFusionFall Heroesという新しいゲームをリリースしました。このゲームでは、カスタマイズされたアバターをプレイする代わりに、プレイヤーはカートゥーン ネットワークのお馴染みのキャラクターのさまざまなバリエーションをプレイします。ゲームは、オリジナルゲームでヒューズがカートゥーン ネットワーク ユニバースを攻撃したのと同時に行われます。プレイ可能なキャラクターには、アドベンチャー・タイムの人間のフィン、人間のフィオナ、マーセリン、デクスターズラボのデクスター、レギュラーショーのモーデカイとリグビー、ベン10のフォーアームズとフィードバック、おかしなガムボールのガムボール・ワターソン、パワーパフガールズのモジョジョジョ、そして彼の同名番組のジョニー・ブラボーが含まれます。ゲームでは、プレイ可能なキャラクターごとに異なるコスチュームがあり、さまざまなヒーローの新しいコスチュームのロックを解除できる卵もあります。

参考文献

  1. ^ a b「Majesco EntertainmentがCartoon Network Enterprisesと提携し、『Cartoon Network Universe: FusionFall』をPCおよびMac向けにリリース」Majesco Entertainment . 2009年1月13日. 2023年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月24日閲覧
  2. ^ a b c Ralph, Nate (2009年1月14日). 「Inside FusionFall, Cartoon Network's New Kid-Friendly MMO」 . Wired . 2016年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧
  3. ^ 「当チームは、カートゥーンネットワーク社からデジタルミレニアム著作権法(DMCA)に基づく削除要請を受けました。当社はその権利を尊重し、要請に従っています。」Twitter、The Universe Team、2020年4月16日、2023年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月25日閲覧。
  4. ^ a b c Heckman, Kelly (2009年1月8日). 「FusionFallのRich Weil氏へのインタビュー」Gamezebo . 2019年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧
  5. ^ G., Noa (2009年1月19日). 「FusionFall: Cartoon Network Universe :: PC Game Review」 . Kidzworld . 2023年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月10日閲覧。
  6. ^ Alexander, Leigh (2009年2月4日). 「Fusion Fall」 . Variety . 2017年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年2月20日閲覧。
  7. ^ FusionFall キャラクター作成(動画). MMOHuts . 2009年4月2日. 2024年1月22日閲覧YouTube経由.
  8. ^ Padilla, Raymond (2008年2月28日). 「FusionFall」 . GamesRadar+ . 2017年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月23日閲覧。
  9. ^ Henry, Alan (2011年7月1日). 「Club Penguinのような素晴らしい無料ブラウザゲーム5選」 . Geek.com . 2015年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月23日閲覧。
  10. ^ゲームガイド(PDF)、p. 28、2013年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月15日閲覧。{{citation}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  11. ^ Talamasca, Akela (2008年2月26日). 「GDC08: Cartoon Network's FusionFall」 . Engadget . 2017年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月23日閲覧。
  12. ^ゲームガイド(PDF)、p. 50、2013年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月15日閲覧。{{citation}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  13. ^ a b c Thompson, Michael (2009年1月16日). “Review: Cartoon Network Universe: FusionFall” . Ars Technica . 2017年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧
  14. ^ゲームガイド(PDF)、p. 15、2013年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月15日閲覧。{{citation}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  15. ^ Thompson, Michael (2008年12月23日). 「Isn't it nerdtastic: a preview of FusionFall」 . Ars Technica . 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月23日閲覧。
  16. ^ a b Yip, Spencer (2007年8月2日). 「Q&A: Waldron Talks Cartoon Network FusionFall MMO」 . Gamasutra . 2017年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧
  17. ^マイク・グリフィン(2009年2月)「Fusion Fall:お子様でも遊べるMMO」 Play (US誌) 2019年11月23日閲覧
  18. ^ Fusionfall: Worlds Collide!! (PDF) 、 2009年2月6日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ
  19. ^ 「Fusion Fall」デイリー・アドバタイザー2009年2月15日. 2019年11月23日閲覧
  20. ^ “All-New Nanos!”カートゥーン ネットワーク2011年2月16日. 2011年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ
  21. ^ 「Pick up Johnny Bravo, Cheese and the Unstable nano」 .カートゥーン ネットワーク. 2011年4月27日.オリジナルより2011年4月30日時点のアーカイブ
  22. ^ “More New Nanos!”カートゥーン ネットワーク2011年5月25日. 2011年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ
  23. ^ 「A New Wave of Nanos!」カートゥーンネットワーク2011年7月27日. 2011年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
  24. ^ “Ice King Nano Mission!”カートゥーン ネットワーク2011年8月22日. 2011年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ
  25. ^ “FusionFall is Free today!”カートゥーン ネットワーク. 2010年4月19日. 2010年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年1月17日閲覧。
  26. ^ Hindman, Beau (2010年3月10日). 「独占:FusionFall無料プレイ開始の詳細」 Engadget . 2024年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月17日閲覧
  27. ^Cartoon Network Universe: FusionFall for PC」 Metacritic CBS Interactive 2019年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月23日閲覧
  28. ^ David, Mike (2009年2月10日). 「Cartoon Network Universe: FusionFall Review」 . GameZone . 2009年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月23日閲覧。
  29. ^ Thang, Jimmy (2009年1月30日). 「Cartoon Network Universe: FusionFall Review」 . IGN . 2019年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月23日閲覧。
  30. ^ Bade, Ted (2009年2月19日). 「FusionFall」 . Inside Mac Games . 2010年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧
  31. ^ Holt, Chris (2009年1月27日). 「Review: FusionFall」 . Macworld . 2017年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧
  32. ^ “2009 Nominee” . Webby Awards . 2019年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧
  33. ^ Aihoshi, Richard (2009年2月23日). 「Cartoon Network Universe: FusionFall Wrap Report」 . IGN . 2024年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月3日閲覧。
  34. ^ Brennan, Seraphina (2009年2月9日). 「FusionFall開発者がWiiとiPhoneの可能性を示唆」 Engadget . 2024年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月3日閲覧
  35. ^ Higgins, Tom (2009年1月15日). 「FusionFall goes live」 . Unity Blog . 2024年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年4月3日閲覧。