未来のバスケットボール

1990年のビデオゲーム
1990年のビデオゲーム
未来のバスケットボール
スーパーファミコンのカバーアート
開発者悪魔の3(アミーガ、ST)[2]
ハドソンソフト(スーパーファミコン)[3]
出版社
プラットフォームアミガアタリSTスーパーファミコン
リリースアミーガ、アタリST
  • EU : 1990年
スーパーファミコン
  • NA : 1991年11月[1]
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤー
マルチプレイヤー

『フューチャー・バスケットボール』は、ヒューソン・コンサルタンツ1990年にアミガアタリST向けに未来的なバスケットボール・ビデオゲームです。 [4]ハドソン・ソフトは1991年にスーパーファミコン(SNES)に『ビル・レインビアのコンバット・バスケットボール』として移植しました。SNES向けに発売された最初のバスケットボールゲームでした。 [5]このゲームの主人公は、 NBAデトロイト・ピストンズで活躍したビル・レインビアです。当時、チームは攻撃的で汚いフィジカルプレーで悪名高かったのです。 [6]

ゲームの舞台は2031年。ビル・レインビアはバスケットボールリーグのコミッショナーとなり、審判を解雇し、ルールのないプレースタイルを確立した。ファウルはなく、武器の使用も完全に合法である。[7]

ゲームプレイ

このゲームでは、コートを俯瞰する珍しい視点を採用しています。[8]実際のバスケットボールとは異なり、プレイヤーは個人ファウルやチームファウルの恐れなく、コート上で互いに物理的にチェックし合うことができます。爆弾などの破壊的なアイテムがコート上に頻繁に出現します。[7]

シーズンは14試合で、プレーオフはありません。各シーズン終了後、各リーグの上位2チームが1つ上のリーグに昇格し、下位2チームは1つ下のリーグに降格します。同点の場合はシーズン開始時の順位で決定します。2チームが同じ成績でシーズンを終えた場合、シーズン開始時の順位が上位だったチームが上位となります。選手は3部リーグからキャリアをスタートし、上位チームがリーグの覇権を競うスーパーリーグまで昇格を目指します。[3]

受付

アミーガ、アタリST

Future BasketballはSpeedballと比べると否定的な評価を受けました。CU Amigaは「しかし、Speedballに劣るのはスクロール操作です。Speedballほどスムーズではなく、集中するのが難しい場面が時々あります。」と述べています。[9] Zzap!64は「Future BasketballはSpeedballに似ていますが、プレイ感は違います。このゲームでは壁にボールを当てる動作はスローインに繋がりにくく、得点もそれほどエキサイティングではありません。」と書いています。[10]

スーパーファミコン

Allgameのライター、ブレット・アラン・ワイスは、このゲームに否定的なレビューを寄せ、グラフィック、サウンド、操作性を批判した。5つ星中1つ星の評価を付けたワイスは、これらの欠点やその他の欠点が「本来なら罪深い喜びとなるはずだったものを台無しにしている」とコメントした。[8] Game Informerジェフ・マルキアファヴァは、「最も奇妙な有名人を題材にしたビデオゲーム」リストの中で、このゲームについてより肯定的な評価を与えている。[11]

Time Extensionは、 Combat Basketballを最悪のSNESゲームの1つとして挙げた。 [4]

参考文献

  1. ^ 「リリース情報」GameFAQs . 2008年8月12日閲覧
  2. ^ The Evil 3 (1990). Future Basketball ( Amiga ). Hewson Consultants. レベル/エリア: イントロ/クレジットシーケンス. Future Basketball; Hewson; The Evil 3; プログラム: Gary Biasillo、グラフィック: Mike Williams、音楽: Sound Images{{cite book}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  3. ^ ab 「シーズン情報」. allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月19日閲覧
  4. ^ ab McFerran, Damien (2022年11月17日). 「史上最悪のスーパーファミコンゲーム」. Time Extension . Hookshot Media . 2023年8月19日閲覧
  5. ^ 「ビデオゲームに出演するビル・レインビア」AP通信ファイル写真。1991年9月27日。プレスコット・クーリエ。
  6. ^ バッドボーイズはまだ最高 アーカイブ済み 2012-02-22 at the Wayback Machine、www.nba.com、2008年8月31日アクセス
  7. ^ ab 「ゲームの基本概要」MobyGames . 2012年1月19日閲覧
  8. ^ ab Weiss, Bret Alan. 「Bill Laimbeer's Combat Basketball レビュー」. All Game . Rovi. 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月4日閲覧
  9. ^ パッテンデン、マイク(1990年11月)「スクリーンシーン - 未来のバスケットボール」CU Amiga 9号EMAP 60ページ
  10. ^ ウィン、スチュアート、ラップワース、ウォーレン(1990年10月)「Zzap! Test! - Future Basketball」Zzap!64号、第66号、90ページ。
  11. ^ Marchiafava, Jeff (2011年8月17日). 「最も奇妙なセレブリティを題材にしたビデオゲーム」. Game Informer . 2022年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年7月4日閲覧。
  • MobyGamesの未来のバスケットボール
  • MobyGamesのBill LaimbeerのCombat Basketball
  • 光の殿堂での未来のバスケットボール
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