未来問題解決プログラム国際

未来問題解決プログラム国際
略語FPSPI
設立1974
創設者エリス・ポール・トーランス
タイプ教育プログラム
法的地位501(c)(3)
本部フロリダ州メルボルン
Webサイトfpspi.org

Future Problem Solving Program International ( FPSPI ) は、元々はFuture Problem Solving Program ( FPSP ) として知られ、しばしばFPSと略される、学生が批判的思考力と問題解決能力を仮想的な将来の状況に適用する学術コンテストを組織する非営利の教育プログラムです。このプログラムは、現在の技術、地政学、社会の動向を調査し、それらの動向を 20 ~ 30 年先まで予測し、学生が大人になって直面する可能性のある課題に対する解決策を開発できるように訓練します。 FPSPI は、創造性研究者のEllis Paul Torranceによって1974 年に設立されました。 [ 1 ]現在、毎年 14 か国以上から数千人の学生がこのプログラムに参加しています。[ 2 ] FPSPI のほとんどの構成要素は、米国の学年レベル4 から 12 に相当する学生が参加できます。部門は、ジュニア (4 ~ 6 歳)、ミドル (7 ~ 9 歳)、シニア (10 ~ 12 歳以上) です。

構造

FPSPIは、州および全米規模の「支部」と呼ばれる組織で構成されています。各支部は、担当地域で開催される競技会の運営に責任を負います。生徒たちは毎学年の初めから競技会の準備を始めます。支部や競技会の種類に応じて、年間を通して地域、州、または全国レベルの競技会が開催されます。各競技会の優勝者のみが次のレベルに進むことができます。最高レベルの競技会は、毎年恒例の国際会議(IC)で開催されます。ICは、アメリカの学年末である5月または6月に開催されます。ICは、アメリカ(競技会参加者数が最も多い国)の公立大学のキャンパスで開催され、2年ごとに新しい場所が選ばれます。

教育学

FPSPI はもともと、特定の 6 段階の問題解決プロセスを使用するよう学生をトレーニングするために設立されました。

  1. 特定の状況に存在する課題を特定します。
  2. 問題に対処する達成可能な目標として定式化された、影響の大きい「根本的な問題」に焦点を当てます。
  3. 根本的な問題に対する解決策をブレインストーミングします。
  4. 根本的な問題の影響を受ける人々に対するソリューションのプラスの影響を測定する基準を開発します。
  5. 基準を使用してソリューションを評価し、ランク付けします。
  6. 最高ランクのソリューションに基づいて、詳細なアクション プランを作成します。

元々は未来問題解決コンテスト(現在は地球規模課題問題解決(GIPS)として知られています)で、架空の未来の状況において、生徒のこの問題解決プロセスを活用する能力を評価します。GIPSコンテストに参加する生徒は学年ごとにグループ分けされ、個人または4人1組のチームで競います。各コンテストに先立ち、FPSPIはコンテストのテーマ(「人工知能」や「海洋」など)を発表し、推奨図書リストを提供します。生徒は1~2ヶ月かけて、将来の潜在的な課題と解決策を念頭に置きながら、そのテーマについて調査を行います。コンテスト開始時に、生徒にはFuture Scene(FS)が渡されます。これは、事前に発表されたテーマに関連する仮想的な未来の状況を記述した1~2ページの文書です。競技者はその後、6段階のプロセスに沿って作業を進めます。生徒は、プロセスの正しい適用、引用文献の活用、そして独創性に基づいて評価されます。

FPSPIはその後、6段階問題解決プロセスを活用したプログラムや、学生の創造的批判的思考力を養成するプログラムを開発しました。コミュニティ問題解決(CmPS)コンテストでは、学生が自身のコミュニティにおける現代の問題にこのプロセスをどれだけうまく適用できるかが評価されます。アクションベース問題解決(AbPS)プログラムは、このプロセスを授業で活用できるように改良したものです。シナリオライティングコンテストでは、学生はGIPSコンテストのトピックに基づいて、少なくとも20年後の未来を舞台にした短編小説を書きます。シナリオパフォーマンスの要素も同様ですが、口頭でのコミュニケーションを好む学生向けです。最後に、学生はアクションプランのプレゼンテーションコンテストにも参加できます。2時間で6段階のプロセスを完了した後、学生はすぐに「アクションプランのプレゼンテーション」と呼ばれる2つ目のコンテストに取り組みます。このコンテストでは、最終的な解決策を寸劇の準備と演技で示します。

トピック履歴

FPSPIは毎年6月1日に、翌年度の練習問題1、練習問題2、予選問題、アフィリエイトボウルの4つのコンテストのトピックを発表します。2024年以降は、ワールドソリューションチャレンジのトピックを7月1日に発表しています。最後に、FPSPIは毎年3月1日に、その年度の国際会議のトピックを発表します。

過去および現在のFPSPIトピックのリスト[ 3 ] [ 4 ]
学年 世界ソリューションチャレンジ 練習問題1 練習問題2 予選問題 アフィリエイトボウル 国際会議
2025-2026 海面上昇侵入種宇宙探査ビデオゲーム監視未定
2024-2025 人工知能食料安全保障海面上昇農業産業ナノテクノロジー歴史の未来
2023-2024 観光都市化南極大陸自律走行交通空気の質
2022-2023 電子廃棄物デジタルリアリティロボット労働力使い捨て社会通貨
2021-2022 給水グリーンビルディング昆虫鉱業抗生物質耐性
2020~2021年 競技スポーツに携わる若者ウェアラブルテクノロジー人間の環境への影響個別化医療ニューロテクノロジー
2019~2020年 国外旅行睡眠パターンゲーミフィケーション貧困の中で生きるテラフォーミング
2018~2019年 月、火星、そしてその先へのミッションドローン食品ロスと廃棄ストレスへの対処絶滅回復
2017~2018年 感染症の蔓延有毒物質フィランソロピタリズムクラウドストレージ刑事司法制度
2016~2017年 教育格差すべては遺伝子次第3Dプリント個人情報の盗難バイオセキュリティ
2015~2016年 動物の扱い消えゆく言語自然災害からの復興グローバルな職場未来のエネルギー
2014~2015年 ソーシャルメディアの影響加工食品宣伝人間の潜在能力を高める知的財産
2013~2014年 社会的孤立砂漠化監視社会陸上輸送空間
2012~2013年 セレブ文化ロボット時代巨大都市オーシャンスープ世界の女性の地位
2011~2012年 一日の仕事サンゴ礁人権貿易障壁医薬品
2010~2011年 健康的な生活空輸遺伝子検査水質緊急時対応計画
2009~2010年 感覚過負荷侵入種孤児食糧配給グリーンリビング
2008~2009年 オリンピックサイバー紛争宇宙ゴミ偽造経済パンデミック
2007~2008年 ボディエンハンスメントシミュレーション技術ニューロテクノロジー発展途上国の債務児童労働
2006~2007年 募金活動と慈善活動国宝の保護文化的偏見高齢者のケアプライバシー
2005–2006 気候変動/脅威言論の自由栄養医療アクセス富の再分配
2004~2005年 エンターテインメントテロ/安全保障21世紀の農業海洋生物種の減少ビジネス犯罪
2003–2004 スマートな服怒り/いじめ人工知能メディアの影響移民
2002~2003年 スポーツ医学電子商取引ナノテクノロジーDNA鑑定ワールドワイドコミュニケーションズ
2001~2002年 代替エネルギー教育オプション臓器提供環境法仮想企業
2000~2001年 観光世界人口生息地国際関係
1999~2000年 流行経済的安全アマチュアスポーツインターネット遺伝子工学
1998~1999年 海底生活コンピュータエラー生涯学習刑務所の代替案富の分配
1997–1998 自然災害自由職場における女性非伝統的な家族医療倫理
1996–1997 未来の家地球外生命体キャッシュレス社会競争寿命の延長
1995-1996 銃器メンタルヘルス21世紀のマーケットプレイスサイバネティクス国連
1994-1995 都市ホームレス子供と暴力偏見プライバシー
1993-1994 ロボット南極大陸動物の絶滅宇宙法病気の制御
1992-1993 学生へのストレス飢え海洋薬物核廃棄物
1991-1992 宇宙探査法の流行スポーツ倫理土地利用広告
1990-1991 高校中退者オゾン層の破壊交通機関検閲政府の腐敗
1989-1990 熱帯雨林の縮小軍拡競争貧困医療の進歩犯罪
1988-1989 エネルギー源若者と法律栄養雇用テロ
1987-1988 宇宙旅行高齢者酸性雨移民先天性欠損症
1986-1987 ごみ変化する家族構造非識字メディアの影響
1985-1986 絶滅危惧種世界に食料を供給人工知能アメリカの法制度臓器移植
1984-1985 飲酒運転核戦争教育温室効果宇宙の産業化
1983-1984 電子ゲーム刑務所レーザー核廃棄物遺伝子工学
1982-1983 海洋コミュニティロボット工学ペットの過剰繁殖コンピューター核戦争
1981-1982 児童虐待超常的な精神力薬物使用絶滅危惧野生動物宇宙植民地化
1980-1981 太陽エネルギー交通機関家庭用コンピュータ飢餓と栄養失調寿命の延長
1979-1980 交通機関宇宙旅行海洋農業催眠術と超能力代替エネルギー源

著名な卒業生

参考文献

  1. ^ 「FPSPIとは何か?」2019年2月23日閲覧
  2. ^ 「アフィリエイトを探す」
  3. ^ 「FPSPIトピック履歴」(PDF)2019年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2019年2月23日閲覧
  4. ^ 「トピック履歴」 。 2025年10月25日閲覧
  5. ^ 「GeekGirl Meets Hidden Figures 脚本家、アリソン・シュローダー」。2017年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月23日閲覧私は幼い頃から文章を書いています。「Future Problem Solving Scenario Writing」というコンテストによく参加していました。これは、未来の世界の問題をSF短編小説で描くコンテストです。1993年、中学1年生の時に書いた有害廃棄物に関するシナリオで国際大会で1位を獲得しました。それがおそらく、私が脚本家になるきっかけだったと思います。
  6. ^ https://www.linkedin.com/in/megannechristian/?originalSubdomain=uk
  7. ^ライアン、ショーン. 「フラグラー中学校の生徒が非行撲滅を支援」デイトナビーチ・ニュース・ジャーナル・オンライン. 2024年7月23日閲覧