G-ノーム

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
G-ノーム
主人公ジョシュア・ガントとユニオン・タクティカル・ディフェンスのHAWCを描いた表紙アート
開発者7レベル
出版社
  • NA : 7レベル
  • EUボミコ・エンターテインメント・ソフトウェア
監督ビル・ファーレ
プロデューサーダン・ドナヒュー
トッド・ポーター
デザイナービル・ファーレ、
ダン・ドナヒュー、
トッド・ポーター
アーティストジェリー・オフラハティ
ジェイ・リー
ライターダン・ドナヒュー
作曲家クリス・ボードマン
プラットフォームウィンドウズ
リリース
  • NA : 1997年2月18日[1]
  • EU : 1997年
ジャンルメカシミュレーション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

G-Nomeは、 7th Levelが開発したメカシミュレーション ビデオゲームです。パブリッシャー側の問題により、開発サイクルは長期化しました。当初はMerit社によるMS-DOS版の発売が予定されていましたが、1997年2月18日にWindows版がリリースされ、7th Level初の3Dゲームとなりました。 [2]批評家は、キャラクターが自分のメカを離れて他のメカを操作できるという点が革新的であったものの、ゲーム全体の出来栄えが弱かったと評価し、批評家は冷ややかな反応を示しました。

G-Nomeの後継作として、 7th Levelが開発したリアルタイムストラテジーの スピンオフ作品であるDominion: Storm Over Gift 3が発売されたが、これはIon Stormに買収され発売された。[3]

ゲームプレイ

車両に乗り込む北軍兵士。

G-Nomeのゲームプレイは、直接的な徒歩移動または車両への搭乗による近距離戦闘を基本としています。車両の大部分は「HAWC」(重装甲兵器シャーシ)と呼ばれるメカ強襲機で、レーザーパルス兵器、機関銃、ミサイルなど2~4個の兵器を搭載しています。 [4]各種族にはホバークラフト戦車も存在します。一部の車両は乗客を乗せることもできます。低エネルギーレーザーライフルを装備した徒歩戦闘員は、車両に搭乗した敵に対して一般的に不利ですが、GASHRと呼ばれる非致死性グレネードランチャーは、着弾時にあらゆる車両や構造物の乗員を射出することができます。[5]

G-Nomeには、ダーケン、ユニオン、マーカス、スコーピオンの4つのエイリアン派閥が登場する。これらの種族はそれぞれ特定の環境テーマを体現しており、ダーケンは砂漠、ユニオン中心部分は火山地帯、マーカスは雪と氷、スコーピオンは草原がテーマとなっている。全ての種族は、車両や構造物に関して同様の命名規則と強みを維持しており、特定の特性を持つ車両が他の車両に対して相対的に優位に立っている。唯一の例外はマーカスで、彼らの派閥には追加の車両が存在するが、彼らの車両には破壊時に自動排出システムが搭載されていないため、対処しなければ確実に死亡する。[6]

ゲームの舞台は西暦2225年、紛争中の惑星ルヘレン。人類はユニオン・アライアンスと呼ばれる政府の下で宇宙を航行しているが、この政府は異星人スコーピオン種族、ダーケン、マースと対立している。鉱物資源に恵まれたファイゴス星系の発見により、4つの種族間の不安定な休戦協定が破られ、戦争の危機が迫っている。プレイヤーは、元連邦情報局(UIA)工作員のジョシュア・ガント軍曹となる。ガントは10年前、親友のロン・パールを失うという結果に終わった任務に就いていた。ガントはUIA長官アランス・ウィルキンス将軍に再入隊し、秘密任務に就く。スコーピオンによって捕虜となった人間から遺伝子操作された「Gノーム」と呼ばれる生物を安楽死させ、その生物が収容されている研究所を破壊する任務である。ガントは、ダーケン領土の旧友で軍需品の専門家であるスティーブン・カイリー軍曹、傭兵領土で別の任務に就いている UIA で最も有能な遺伝学者であるビクトリア・セイン博士、そしてスコーピオン領土で潜入捜査をしているチームの最後の正式メンバーを含むチームを編成するよう指示されます。

ガントはダーケン共和国を横断し、カイリーと合流することから任務を開始する。彼らは傭兵の領土を横断し、セインと合流する。セインはメサ・カラコンの頂上にあるシタデルと呼ばれる施設に、Gノームを無力化するための傭兵の特殊技術が保管されていることを特定する。技術を入手した後、チームはスコーピオンの領土へと向かう。

ガントと彼のチームはスコーポレーション国境を迂回し、チームの最後のメンバーであるジャック・シェリダン少佐に紹介される。彼はパール号の喪失の張本人である。シェリダンはチームを研究所へと導くが、ガントを殺害しようとして任務を裏切り、カイリーをスコーポレーションに捕らえ、Gノームを奪い去ってしまう。スコーポレーションはUIAと協力し、火山地帯シャルテン国境にある遺伝子組み換え研究所でシェリダンがGノームのクローンを作成するのを阻止する。[7]

ガントの部隊は研究所を破壊したが、シェリダンはカイリーを殺害した。ガントはシェリダンを追跡し、殺害した。Gノームはシェリダンの車両の貨物室から脱出し、ガントに襲いかかった。ガントはGノームを麻酔銃で麻酔する。Gノームの足にバーコードが刺さり、パールであることが判明した。ガントはGノームが死亡したと虚偽の報告をし、UIA部隊の到着前に逃走させた。ゲームの エンディングクレジットでは、Gノームが夕日に向かって進む様子が映し出されている。

UIAはシェリダンの研究所の残骸をかき回す一方、ウィルキンスはひそかに「G-NOME: PEARL」と書かれたペトリ皿を回収する。その後、スコーポレーションはユニオン・アライアンスに宣戦布告するが、スコーポレーションもユニオンもガントの任務を否定する。ウィルキンスは予想外に辞任する。

発達

G-Nomeは、 1994年夏のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、開発元のMerit社のブースで公開されたコンセプトビデオ映像で初めて一般公開されました[8] Merit社は数々の財政難に見舞われ、ゲームの開発が遅れ、開発元のDistant Thunder社は後に7th Level社に買収されました。[8]

プロデューサーのトッド・ポーターは、開発環境をWindows 95に移行したことの利点について次のように述べている。「これはリアルタイム、3D、テクスチャマッピングポリゴンゲームです。現在、驚異的なベンチマーク結果が出ています。当社は既にWindowsベースの企業であるため、DirectDrawとDirect Accessの導入は当然のことでした。10月にDirect Accessを導入したところ、即座に速度向上を実感できました。さらに素晴らしい点は、320x200から1280x1024まで、あらゆる解像度でプレイできることです。」 [8]

受付

Next Generationの批評家は、メカを降りて徒歩で移動し、他のキャラクターのメカを乗っ取る機能をこれまでにない機能として称賛し、楽しい「ブラストフェスト」と独創的な潜入ミッションを組み合わせたミッションデザインを称賛した。しかしながら、彼は「確かに興味深い新要素を導入しているものの、『G-Nome』はメックウォリアーというジャンルに大きな打撃を与えていない」と結論付けた[11]スティーブン・プールもGameSpotで同様に、「良い点は、『G-NOME』には他のメカゲームには見られない独自の(そして非常にクールな)機能がいくつかあることだ。悪い点は、操作性の悪さ、グラフィックの不具合、そして乏しいマニュアルが、最高のゲームに仕上がっていないことだ」と述べている。メカを乗っ取る機能以外にも、彼はチームメイトを高度に操作できることに満足していたが、操作性の問題により基本的な操作さえも非常に困難だと感じていた。彼は特に、徒歩走行時にプレイヤーキャラクターが向いている方向ではなく走っている方向に発砲する点を批判した。彼の最終的な評価は、この苛立たしい操作をマスターできるプレイヤーなら、ゲームプレイの革新性ゆえに本作を楽しめるだろうというものだった。[10] Computer Gaming WorldのGreg Fortuneは、より寛容な見方を示した。「車両の独立性は素晴らしいコンセプトだが、本作では実装があまりにも不十分で、ゲームの魅力を高めるどころか、むしろ損なっている」。Pooleと同様に、彼も徒歩走行時に異なる方向に発砲できない点を嘲笑し、さらにコックピットディスプレイ、全知レーダー、扱いにくい照準、ピクセル化、脆弱な敵AI、そして単調なマルチプレイヤー戦闘を批判した。[9]

ダラス・オブザーバーによると、 G-Nomeは商業的に「失敗」した[13]

参考文献

  1. ^ “OGR: NewsNet”. 1997年2月27日. 1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年4月15日閲覧。
  2. ^ 「7th LevelがG-NOMEを発表。初のリアルタイムレンダリング3Dゲーム」Business Wire 1995年11月14日。2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月5日閲覧
  3. ^ 「ビデオゲームの惨劇トップ10」Guns Lot. 2007年7月15日. 2011年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月3日閲覧
  4. ^ Poole, Stephen (1997-03-13). 「G-NOME レビュー」. GameSpot .
  5. ^ フェン、ローレンス(1997年10月)「7th LevelのG-Nome」『Orchard of Oddities』。
  6. ^ アルバッハ、ラッセル. 「G-NOME」. PC Alamode Magazine. 2002年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ ジョヴェッティ、アル。 「Gノーム」。コンピューターショー。
  8. ^ abc 「G-Nome」. Next Generation . No. 18. Imagine Media . 1996年6月. p. 105.
  9. ^ ab Fortune, Greg (1997年6月). 「More Dove than HAWC」. Computer Gaming World . No. 155. Ziff Davis . p. 144.
  10. ^ ab Poole, Stephen (1997年3月13日). 「G-NOMEレビュー」. GameSpot . 2011年2月5日閲覧
  11. ^ ab 「ファイナル:G-Nome」。Next Generation、第30号、イマジン・メディア、1997年6月、126ページ。
  12. ^ Stepnik、3 月 (1997 年 8 月)。 「Gノーム」。PC PowerPlay (15): 64。
  13. ^ ビーダーマン、クリスティン(1999年1月14日)「Stormy Weather」ダラス・オブザーバー。2012年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月30日閲覧
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