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| 育つ | |
|---|---|
| ジャンル | パズル |
| 開発者 | の上 |
| 出版社 | の上 |
| クリエイター | の上 |
GROWは、日本の独立系開発者である中山温氏が制作し、自身のウェブサイトeyezmaze.comに投稿したFlashおよびHTML5ベースのパズルビデオゲームシリーズです。シリーズは2002年2月7日に開始され、12のフルゲーム、7つのミニゲーム、および1つのキャンセルされたゲームで構成されています。最新作は2018年6月にリリースされました。このゲームはシンプルなクリックボタンインターフェースを使用しており、プレイヤーは視覚的な報酬を最大化し、最終的にグッドエンディングを達成するために、クリックするボタンの正しい組み合わせを決定する必要があります。グラフィックが控えめでミニマルなGROWゲームは、かわいらしい美学を採用しており、 Tontieシリーズなど、中山氏の他のゲームから採用された生き物やキャラクターが含まれることがよくあります。
これらのゲームは概ね好評を得ており、主な批判はメインシリーズの定型的なクオリティとリプレイ性の欠如に限られています。肯定的なレビューでは、ゲームのシンプルな奇抜さと無垢な美学、そして根底にあるコンセプトの独創性が強調されています。パズルゲームとして広く認知されているものの、2008年のIGDAの論文では「Growシリーズは、新たなゲームジャンルを定義したゲームの一例である」と評されています。[1]
ゲームプレイ
プレイヤーには、ゲーム世界の特性に関連したボタンがいくつか表示されます。ボタンをクリックすると、通常、ゲーム世界の対応する部分が切り替わります。パズルは、グッドエンディングを達成するためにボタンを押す順番を決めることです。各ゲームのボタンの数は5から12個までです。ただし、ボタンを追加するごとに可能な組み合わせの数は、階乗的に増加します。[2]したがって、ボタンが5つのゲームでは120通りの組み合わせ(そのうちグッドエンディングに至るのは1つだけ)があり、ボタンが12個のゲームでは4億7900万通りの組み合わせがあります。
ゲーム世界の構成要素は、選択が行われるたびにレベルアップのプロセスを経ます。ゲーム世界の構成要素のうち、以前に関与した構成要素は画面上に残るため、後でボタンを押すと、環境の新しい領域が以前の領域と相互作用することがよくあります。これらの相互作用によって、環境構成要素のレベルが上がったり下がったり、あるいはそのままになったりすることがあります。どのボタンがゲーム世界の他の部分にどのような影響を与えるかを把握することで、プレイヤーは視覚的な報酬を最大化することで、良いエンディングに近づくことができます。[3]すべての構成要素が最大化され、世界が完全に展開されると、プレイヤーの勝利となります。[4] [5]
メインシリーズの各ゲームには、グッドエンディング、多くのバッドエンディング、そしてしばしば秘密のイースターエッグエンディングが用意されています。[6]一方、MiniGROWシリーズのタイトルは、はるかに小規模で[7]シンプルであり、[8] [9]ボタンは6個から3個程度まであります。[2]
歴史
GROWシリーズの最初のゲームは、2002年2月に発売されたGROW ver.3でした。これは、オンが2001年から2002年にかけて開発していた単一のゲームの3番目のバージョンでした(最初の2つのバージョンは、音楽とスコアがないことを除けば、 ver.3と実質的に同一でした)。[10]発売時に、オンは当初考えていたようにゲームを単にGROWと名付けるのではなく、タイトルの「ver.3」の部分を保持することを決定しました。オンはこの時点以降も、GROW CubeやGROW ORNAMENTなど、 GROWシリーズの他のゲームの開発を続け、2005年から2006年には、彼のゲームはゲーマーの間で人気を博し、欧米のゲームプレスが彼の作品を取り上げるようになりました。[11] GROWシリーズがなぜ「ver.1」ではなく「ver.3」で始まっているように見えるのか、「ver.1」と「ver.2」はどこにあるのかについて多くの質問を受けた後、Onはver.2とver.1の新しい縮小版[10]を再作成することを決定し、2006年6月と12月にそれぞれこの順序でリリースしました。
英語、スペイン語、韓国語、中国語、フランス語でのゲームへの関心が高まる中、Onは2009年4月にウェブサイトを関連言語に翻訳しました。[12]また、2015年4月には、シリーズのコンセプトアートを紹介するGROWコミックシリーズも開始されました。 [13] [14] [15] [16] [17]
このシリーズは当初Adobe Flashでリリースされ、後に HTML5 に移植され、Flash バージョンは Flash とともに終了しました。
2020年3月5日、eyezmaze.comをホストするサーバーがクラッシュしました。Twitterでは、ウェブサイトの最後のバックアップは2016年であり、サーバー管理者が多忙で問題を解決できなかったと述べています。 [ 18] [19]その後、サイトは復旧しました。
2020 年以降、どのゲームにもアップデートはなく、新しいゲームもありません。
受付
GROWシリーズはシンプルながらも、概ね好評を得ている。[20] PC Gamerのジャズ・マクドゥーガルは、シンプルなカートゥーン調のビジュアルがシュールなゲーム体験を生み出していると評し、シリーズの中でも複雑なタイトルは複数プレイヤーによるグループプレイでより楽しめると示唆している。[4] Rock, Paper, Shotgunのアレック・ミーアはシリーズを「愛らしく」「夢のような」と評し、[6] The Guardianのナオミ・アルダーマンは「魅惑的で」「気まぐれで」「子供に優しい」と評している。[21] Indiegames.comのライター、マイケル・ローズは、GROWゲームはプレイヤーに「心底幸せな気分」を与え、GROWのプレイ体験は「博物館の展示物のボタンを押して世界が進化していくのを見るようなもの」だと表現している。[22] GameSetWatchのエリック・カオイリは、Onがユーモアを用いて、探索中のプレイヤーにも報酬を与えていることを強調している。[23] Onの定期的なリリースは、ニューヨークタイムズのチャールズ・ヘロルドのような評論家からも賞賛されています。[24]ゲーム開発者のデイブ・グロスマン[25]やスプリーフォックスなどの業界関係者もこのシリーズを賞賛しています。[26]
批判は主に、ゲームプレイが異なるタイトル間でほぼ定型化されているという主張に限られているが、評論家はGROW Cannon [27]やGROW RPGのようなゲームがシリーズを面白く保つのに十分なバリエーションを提供していると指摘している。[28] [29] AVクラブのゲーム学協会も、ゲームの再プレイ性という観点からこれらのゲームを批判し、「GROWシリーズは一度以上プレイしてもあまり楽しくない」と述べている。[30]
育つシリーズ
メインシリーズ
- GROW ver.3(2002年2月[31]、リメイク:2009年6月[32])
- GROW RPG(2005年7月[33] 、 2015年4月にAndroidとiOSプラットフォームに移植[34])
- GROW Cube(2005年9月[35] 、2014年9月[36]と2014年10月にAndroidとiOSプラットフォームに移植[37])
- GROW ver.2(2006年6月[10] 、2015年4月[38]と2015年8月にGROW JUNGLEとしてAndroidとiOSプラットフォームに移植[39])
- GROW ver.1(2006年12月; [40]リメイク:2008年5月~7月[41] [42] [43])
- GROWアイランド(2007年9月)[44]
- GROWタワー(2009年1月)[45]
- GROWバレー(2010年8月)[46]
- GROWキャノン(2011年1月)[47]
- GROWフォレスト(2012年12月中止)[48]
- GROW Maze(2013年3月)[49]
- GROW Clay(2014年2月)[50]
- GROW Park(2015年7月Android版[51] 、 2015年8月iOSおよびPC版[52] [53])
MiniGROWシリーズ
- GROW ORNAMENT(2005年12月[54] 、 2015年12月にAndroidとiOSプラットフォームに移植[55])
- GROW Nano ver.0(2006年7月)[56]
- GROWナノ vol.1(2006年8月)[57]
- GROWナノ vol.2(2007年2月)[58]
- GROW Nano vol.3(2008年2月[59] 、2015年4月[60]と2015年7月にGROW RECOVERYとしてAndroidとiOSプラットフォームに移植[61])
- GROW Nano 4(2011年5月)[62]
- GROWシンデレラ(2016年10月)[63]
- GROWカムバック(2018年6月)[64]
- GROW ありがとう(2018年11月)
参考文献
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外部リンク
- GROW公式ウェブサイト