GScube

Hardware tool by Sony

GScubeは、ソニーがCGI制作会社向けにリリースしたハードウェアツールで、 16台のPlayStation 2マザーボードを並列に動作させるカスタムバージョンで構成されていました[1] PlayStation 2(PS2)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが製造したビデオゲーム機です。2000年3月4日に日本で発売され、同年後半には北米と欧州でも発売されました。同年、SIGGRAPHで発表されました。[2] [1]「GSCube」という名前はGraphics Synthesizer Cubeの略です。 『ファイナルファンタジー ザ スピリッツ ウィズイン』と『バイオハザード』の映画版の2つのプロジェクトで使用されました

いくつかの情報源[要出典]によると、それらはすべて日本のソニーに送り返され、その後解体されたとのことです。それらは、 『ファイナルファンタジー』[出典]『マトリックス』 [要出典]『アンツ』 [出典]のビジュアルレンダリングのプロトタイプ[要出典]、そしてフライトシミュレータ[要出典]に使用されました。GSCubeは優れたレンダリング能力を備えていましたが、外部コンピュータに接続してコンテンツを転送する際に大きなボトルネックがありました[要出典]

技術仕様

  • 16 × Emotion Engine CPU(クロック周波数 294.912 MHz)
  • 2 GBのDRDRAM Rambusメインメモリ(16×128 MB)
    • (開発キットでは128 MBが一般的なメモリ割り当てでしたが、出荷ユニットでは32 MBでした)
  • メモリバス帯域幅 50.3 GB/秒 (3.1 GB/秒 × 16)
  • 浮動小数点演算性能 97.5 GFLOPS (6.1 GFLOPS × 16)
  • 16 ×グラフィックス シンセサイザー「I-32」グラフィックス プロセッサ(クロック周波数 147.456 MHz)
  • 512 MBのeDRAMビデオメモリ(16×32 MB)
    • (「I-32」グラフィックス シンセサイザーは、通常の 4 MB ではなく 32 MB の eDRAM を搭載したカスタム バリアントでした)
  • eDRAM 帯域幅 755 GB/秒 (47.2 GB/秒 × 16)
  • ピクセル充填率 37.7 GB/秒 (2.36 GB/秒 × 16)
  • 最大ポリゴン描画速度 1.2 Gpolygons/s (73.7 Mpolygons/s × 16) [3]

参考文献

  1. ^ ab Boutin, Paul. 「Nextbox」. Wired – www.wired.comより。
  2. ^ IGNスタッフ(2000年7月25日)「ソニー、GScube開発システムを発表」IGN
  3. ^ “16個のPS2チップを搭載したソニーのグラフィックスワークステーション”.日経エレクトロニクスアジア - Tech-On! 2012年3月22日. オリジナルより2012年3月22日時点のアーカイブ。


Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GScube&oldid=1266708160"