ヴュルテンベルクパターンデッキのオーバーオブベル | |
| 起源 | ヴュルテンベルク |
|---|---|
| タイプ | ポイントトリック |
| プレイヤー | 2-4、6 |
| 年齢層 | 10歳以上 |
| カード | 2 x 24 |
| デッキ | ドイツ語(パターン) |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| ゼクスンドゼクツィヒ •シュナプセン •バウエルンシュナプセン | |
ガイゲルはドイツのヴュルテンベルク地方発祥のカードゲームで、伝統的にはヴュルテンベルク式のカードを用いて行われます。ゼクスンドゼクツィヒのシュヴァーベン地方版であり、2人、3人、4人、または6人でプレイできます。しかし、ゼクスンドゼクツィヒやバウエルンシュナプセンなどの関連ゲームとの大きな違いは、ダブルデッキのカードを使用することです。4人用ゲームは通常、クロイツガイゲルと呼ばれます。このゲームは19世紀初頭に誕生しました。
ガイゲルンは、ラムゼン、ホプセン、[ a ]フンデルト・ウント・アインツ、ゲルマン・ソロ、ラウボベルン、ブラック・ピーターなどとともに、1844年には既にヴュルテンベルクの男性の間でよく遊ばれていたカードゲームの一つとして記録されている。[ 1 ] 1845年には、ケンプテン・ツァイトゥング紙の広告で特定のガイゲルカードが販売されていた。[ 2 ] 1846年には、作家で言語研究者のライムント・ヤコブ・ヴルスト(1800-1845)が1843年にバート・ディッツェンバッハで学んだ「新しいカードゲーム」として紹介されている。[ 3 ] 1883年には、ヴュルテンベルクの投票所で選挙管理官がガイゲルを遊んでいたことが記録されている。[ 4 ]
| ヴュルテンベルクデッキのスーツ | |||
| ベル(ボレン) | ハーツ(Herz) | 葉(シッペン) | どんぐり(アイケル) |
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| フランスのデッキのスーツ | |||
| ダイヤモンド(カロ) | ハーツ(Herz) | スペード(ピック) | クラブ(クロイツ) |
このゲームでは、業界ではガイゲル/ビノケルと宣伝されているカードが使用されます。これは2×24枚のトランプが2セットになったものです。トランプのマークの表記は地域によって異なり、ヴュルテンベルク式かフランス式のどちらでトランプが使われているかによっても異なります。現地の方言では、一般的にアイヒェル(どんぐり)、 シッペン(スペード)、 ヘルツ(ハート)、ボレン(ベル)と呼ばれます。
| カードの価値の階層 | |||
| ヴュルテンベルク訴訟 | |||
| どんぐり | 葉 | ハート | ベル |
| フレンチスーツ | |||
| クラブ | スペード | ハート | ダイヤモンド |
4つのスーツの中で、カードの優先順位は常に同じです。デュース(エース、ダウス、アス、アルテ、ソー)→ 10 →キング→オーバー(クイーン)→ウンター(ジャック)→ 7。各カードは2枚ずつあるため、1つのトリックで両方が出た場合、リードしたプレイヤーがトリックを獲得します。例えば、エースとドングリの両方が出た場合、トリックは最初に出したプレイヤーに与えられます(誰も切り札を出していないと仮定)。
個々のカードには次の値 (カード ポイント) が割り当てられます。
| ヴュルテンベルクデッキ | フランスのデッキ | |||
| カードの価値 | シンボル | カードの価値 | シンボル | ポイント |
| デュース(ダウスまたはサウ) | A(なし) | エース(お尻) | あ | 11 |
| テン(ツェナー) | 10 | テン(ツェナー) | 10 | 10 |
| 王(ケーニヒ) | K | 王(ケーニヒ) | K | 4 |
| オーバー | お | 女王(デイム) | 質問 | 3 |
| ウンター | あなた | ジャック(ブーベ) | J | 2 |
| セブン (ジーベナー、ニクサー、ディスル) | 7 | セブン(ジーベナー) | 7 | 0 |
ゲームの目的は、最初に 101 のカード ポイントまたはAugenを獲得したプレーヤーまたはチームになることです。
ディーラーは左隣のプレイヤーにカットを申し出て、反時計回りに各プレイヤーに 3 枚のカードを配ります (口語では「 rechtsherum haut man an die Backe」と表現されます)。次にディーラーは、切り札のスートを決定するために使用される次のカードを取り、それを表向きにテーブルの中央に置き、各プレイヤーにさらに 2 枚のカードを配ります。これにより、全員が 5 枚の手札を持つことになります。次に、タロンをテーブル中央の切り札の上に交差させて置き、切り札が部分的に見えるようにします。フォアハンドでデッキをカットしないことを選択した場合 (代わりに「ノック」することで示されます)、合意により、切り札がめくられる前に各プレイヤーに 5 枚のカードが順番に配られます。

ディーラーの右側のプレイヤーはフォアハンド( Vorhand ) または最年長のハンドを持ち、最初のトリックをリードします。
プレーを開始する際、フォアハンドは複数の選択肢から1つを選び、他のプレイヤーに宣言しなければなりません。最初のトリックでは、切り札のスートがないか、切り札をプレイしてはならないというルールがあります。
最初のトリックラウンドの後、タロンを使ってゲームを続けます。最後のトリックを取ったプレイヤーが次のトリック(kommt heraus )に進みます。5枚の手札のうち、どのカードでも捨てることができます。残りのプレイヤーは、切り札を出す、スーツに従う、またはトリックを取ること を強制されることなく、時計回りの順番でプレイします。
トリックの勝者を決める際、切り札はスートの無いカードに勝ちます。同じスートのカードの場合は、より高い数字のカードが勝ちます。両方のカードが同じ数字とスートのカードの場合は、先攻プレイヤーが勝ちます。トリックの勝者はタロンからもう1枚カードを引き、他のプレイヤーも順番にカードを引きます。こうして、すべてのプレイヤーは再び5枚の手札になります。
プレイヤー(またはパートナーシップゲームの場合はそのチーム)がトリックを取った後、そのプレイヤーはゲーム中いつでもメルドすることができます。つまり、同じスートのキングとオーバー/クイーンのペアを宣言することです。トランプペアは40点、プレーンスートのペアは20点です。メルドするには、「フォーティ」または「トゥエンティ」と宣言するだけです。マッチしたペアは常に提示され、ペアの2枚のカードのうち1枚が次のトリックにプレイされます。
メルドで既に使用されたカードは、同じプレイヤーが再度使用することはできません。したがって、同じスートのペアを主張したい場合は、2つのペアの4枚のカードすべてを一度に公開する必要があります。プレイヤーが最初のペアの1枚(または両方)のカードを既にプレイしている場合、同じスートのメルドを再度主張することはできません。
メルドが忘れられないように、メルドを主張するプレイヤーは、同じスートのトリック カードを 1 枚、表向きにして自分のトリック カードの山の下にスライドさせることができます。
切り札の 7 を持っている(または引いた)プレイヤーが最初にそれをめくった場合、そのプレイヤーは、すでにトリックを持っていることを条件に、それを爪の下の切り札と交換できます。 ディス強盗は通常、切り札の下にディスを置くことによって宣言され、切り札を盗む権利を獲得します。したがって、パートナーは、2 枚目のディスを手に入れた場合に、強盗する機会が与えられます。ただし、2 枚目のディスがトリックで落ちた場合は、プレイヤーのパートナーに関係なく、切り札を強盗できます。 ただし、切り札の下にディスが置かれると、相手側は現在のゲームで切り札を強盗することができなくなります。
タロンが使い果たされるとすぐに、プレイヤーは可能であれば同じカードに続き、トリックを勝ち取ろうとします。
5枚の7をすぐに配られたプレイヤーは、それを公開してそのハンドに勝利することができます。配られた後に7が4枚しかなく、ゲーム中にタロンから5枚目の7を引きたいプレイヤーは、「オン・セブンズ」(アウフ・ジーベナー)と宣言することができます。ゲーム中、4枚の7は手札に保持され、5枚目のカードはトリックを取らずに捨てられます。対戦相手のスコアが101に達する前にタロンから5枚目の7が引かれた場合、そのプレイヤーのチームがゲームに勝利します。
ゲームの目的は、101点のカードポイント(Augen)を獲得することです。101点に達したプレイヤーは「アウト!」(Aus!)と叫ぶことができます。これは「ゴーイング・アウト」(Aussagen、文字通り「アウト」と言う)と呼ばれます。プレイヤーの人数やトリックの配分によりこれが不可能な場合は、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
ゲームの終了は、最後のトリックの直後に宣言されなければなりません。別のトリックをプレイすることを許可したプレーヤーは、「オーバーガイゲル」(übergaigelt )となり、そのハンドを失い、ギガケルと呼ばれる 2 倍の(マイナスの)スコアを受け取ります(以下を参照)。
プレイヤーが「アウト!」と叫び、ポイントを数えてみると 101 ポイント未満だった場合、そのプレイヤー (またはプレイヤーのチーム) は「アンダーガイゲル」( untergaigelt ) となり、ギガケルが与えられます。
トリックを取っておらず、 auf DissleをプレイしていないプレイヤーもGigackelを得ます。
それ以外の場合、最も少ないポイントを獲得したプレイヤーがゲームの敗者となります。

プレイヤーは事前にゲーム数について合意する必要があります。結果を記録するには、紙または石板に、円から放射状に2本の水平線を引きます。各プレイヤーまたは各チームに1本ずつ線が引かれます。2名以上のプレイヤーまたはチームがプレイする場合は、円から垂直または適切な角度で追加の線を引きます。
各プレイヤーまたはチームにはラインがあり、ゲームに負けた場合は、ラインに直角に小さなダッシュが引かれます。ダブル負けの場合は、ライン 上にギガックル( 2つのダッシュを表す「V」)が描かれます。
合意された数のゲームがプレイされると、プレイヤーは「クリーニング」フェーズ ( Putzen ) に移行し、さらにゲームをプレイすることができます。
これらの各ゲームでは、勝者はダッシュまたはギガケルの半分を叩き落とすことができます。
最終的に、最初に自分のマークを「消す」ことができたプレイヤーが勝者となります。
4人または6人のプレイヤーがクロイツのユーベルに並ぶゲームでは、 「ウィンケン」と呼ばれるテクニックが用いられることがあります。これは、様々なサインやジェスチャーを用いて、自分が持っているカードをパートナーに秘密裏に伝え、パートナーが適切なカードをプレイできるようにするものです。例えば、
4人または6人でプレイするクロイツガイゲルとは異なり、3人プレイではパートナーは組まれません。各プレイヤーは自分のためにプレイします。したがって、ウィンケンは一切ありません。その他のルールはクロイツガイゲルと同じです。