ガイゲル

ガイゲル
ヴュルテンベルクパターンデッキのオーバーオブベル
起源ヴュルテンベルク
タイプポイントトリック
プレイヤー2-4、6
年齢層10歳以上
カード2 x 24
デッキドイツ語(パターン)
遊ぶ反時計回り
関連ゲーム
ゼクスンドゼクツィヒ •シュナプセン •バウエルンシュナプセン

ガイゲルはドイツヴュルテンベルク地方発祥のカードゲームで、伝統的にはヴュルテンベルク式のカードを用いて行われます。ゼクスンドゼクツィヒシュヴァーベン地方版であり、2人、3人、4人、または6人でプレイできます。しかし、ゼクスンドゼクツィヒやバウエルンシュナプセンなどの関連ゲームとの大きな違いは、ダブルデッキのカードを使用することです。4人用ゲームは通常、クロイツガイゲルと呼ばれます。このゲームは19世紀初頭に誕生しました。

歴史

ガイゲルンは、ラムゼンホプセン[ a ]フンデルト・ウント・アインツゲルマン・ソロラウボベルン、ブラック・ピーターなどとともに、1844年には既にヴュルテンベルクの男性の間でよく遊ばれていたカードゲームの一つとして記録されている。[ 1 ] 1845年には、ケンプテン・ツァイトゥング紙の広告で特定のガイゲルカードが販売されていた。[ 2 ] 1846年には、作家で言語研究者のライムント・ヤコブ・ヴルスト(1800-1845)が1843年にバート・ディッツェンバッハで学んだ「新しいカードゲーム」として紹介されている。[ 3 ] 1883年には、ヴュルテンベルクの投票所で選挙管理官がガイゲルを遊んでいたことが記録されている。[ 4 ]

カード

ヴュルテンベルクデッキのスーツ
ベル(ボレンハーツ(Herz葉(シッペンどんぐり(アイケル
フランスのデッキのスーツ
ダイヤモンド(カロハーツ(Herzスペード(ピッククラブ(クロイツ

このゲームでは、業界ではガイゲル/ビノケルと宣伝されているカードが使用されます。これは2×24枚のトランプが2セットになったものです。トランプのマークの表記は地域によって異なり、ヴュルテンベルク式かフランス式のどちらでトランプが使われているかによっても異なります。現地の方言では、一般的にアイヒェル(どんぐり)、 シッペン(スペード)、 ヘルツ(ハート)、ボレン(ベル)と呼ばれます。

カードの優先順位

カードの価値の階層
ヴュルテンベルク訴訟
どんぐり ハート ベル
A 10 K O U 7 A 10 K O U 7 A 10 K O U 7 A 10 K O U 7
フレンチスーツ
クラブ スペード ハート ダイヤモンド
A 10 K D J 7 A 10 K D J 7 A 10 K D J 7 A 10 K D J 7

4つのスーツの中で、カードの優先順位は常に同じです。デュースエースダウスアスアルテソー)→ 10 →キングオーバークイーン)→ウンタージャック)→ 7。各カードは2枚ずつあるため、1つのトリックで両方が出た場合、リードしたプレイヤーがトリックを獲得します。例えば、エースとドングリの両方が出た場合、トリックは最初に出したプレイヤーに与えられます(誰も切り札を出していないと仮定)。

カードの価値

個々のカードには次の値 (カード ポイント) が割り当てられます。

ヴュルテンベルクデッキフランスのデッキ
カードの価値シンボルカードの価値シンボルポイント
デュース(ダウスまたはサウA(なし)エース(お尻11
テン(ツェナー10テン(ツェナー1010
王(ケーニヒK王(ケーニヒK4
オーバー女王(デイム質問3
ウンターあなたジャック(ブーベJ2
セブン (ジーベナーニクサーディスル)7セブン(ジーベナー70

標的

ゲームの目的は、最初に 101 のカード ポイントまたはAugenを獲得したプレーヤーまたはチームになることです。

取引

ディーラーは左隣のプレイヤーにカットを申し出て、反時計回りに各プレイヤーに 3 枚のカードを配ります (口語では「 rechtsherum haut man an die Backe」と表現されます)。次にディーラーは、切り札のスートを決定するために使用される次のカードを取り、それを表向きにテーブルの中央に置き、各プレイヤーにさらに 2 枚のカードを配ります。これにより、全員が 5 枚の手札を持つことになります。次に、タロンをテーブル中央の切り札の上に交差させて置き、切り札が部分的に見えるようにします。フォアハンドでデッキをカットしないことを選択した場合 (代わりに「ノック」することで示されます)、合意により、切り札がめくられる前に各プレイヤーに 5 枚のカードが順番に配られます。

遊ぶ

ガイゲル/ビノケルパックの葉のスーツ

プレーヤーとパートナーシップ

  • 2 人または 3 人のプレイヤーによるゲームは、各プレイヤーが単独でプレイします。
  • 4人または6人でプレイする場合は、通常、ユーベル・クロイツ(「クロスワイズ」)でプレイします。つまり、向かい合って座るプレイヤーは2人1組となり、それぞれのトリックを合わせて数えます。この際、任意でウィンケン(秘密の合図で情報を渡すこと)を行うことができます。パートナーの組み合わせはウムシュラークと呼ばれる手順で決定されます。この手順では、4人のプレイヤーそれぞれに順番にカードが表向きに配られます。これは、最初の2枚(6人の場合は最初の3枚)のエースが配られるまで続きます。これらのエースを持つ2人(6人ゲームの場合は3人)は、次のマッチで向かい合って座り、グループを形成します。残りの2人は、相手側のグループを表します。座席の配置から、4人ゲームはいわゆる「クロイツガイゲル」(「クロスガイゲル」)と呼ばれます。クロイツガイゲルでは、ゲームナイト中、パートナーは変わりません。

オープニング

ディーラーの右側のプレイヤーはフォアハンド( Vorhand ) または最年長のハンドを持ち、最初のトリックをリードします。

プレーを開始する際、フォアハンドは複数の選択肢から1つを選び、他のプレイヤーに宣言しなければなりません。最初のトリックでは、切り札のスートがないか、切り札をプレイしてはならないというルールがあります。

  1. もう一人の老人 / 二番目のエース(「もう一人の老人」 / 「二番目のエース」):フォアハンドのプレイヤーは、切り札ではないエースを裏向きにプレイします。他のプレイヤー全員がカードを裏向きにプレイし終えたら、カードをめくります。他のプレイヤーが同じエースをプレイした場合、そのプレイヤーがトリックを獲得します。そうでない場合、トリックはフォアハンドのプレイヤーの勝ちとなります。
  2. ゲ・エルフェン:フォアハンドがエースを表向きに出し、他のプレイヤーは好きなカードを出します。フォアハンドが必ずトリックに勝ちます。
  3. ホーハーハットまたはタウヘン(「より高いカードが勝つ」または「ダイビング」):フォアハンドは、エースや切り札以外のカードを裏向きにプレイします。他のプレイヤーも同様にプレイします。全員がカードを裏向きにプレイし終えたら、フォアハンドはカードを表向きにし、他のプレイヤーも同様にカードを表向きにします。他のプレイヤーの誰かが同じスートのより高いカードを持っている場合、そのプレイヤーがトリックを獲得します。そうでない場合は、フォアハンドが勝ちます。
  4. アウフ・ディスル:フォアハンドがアウフ・ディスルを宣言します。これは、フォアハンドがゲーム中いつでも7を5枚保持することに成功すれば勝利することを意味します。フォアハンドがトリックを成立させなければならなくなった時点で、ゲームは負けとなります。対戦相手のどちらかが通常のゲーム終了に達した場合も、フォアハンドは負けとなります。

で遊ぶ

最初のトリックラウンドの後、タロンを使ってゲームを続けます。最後のトリックを取ったプレイヤーが次のトリック(kommt heraus )に進みます。5枚の手札のうち、どのカードでも捨てることができます。残りのプレイヤーは、切り札を出す、スーツに従う、またはトリックを取ること を強制されることなく、時計回りの順番でプレイします。

トリックの勝者を決める際、切り札はスートの無いカードに勝ちます。同じスートのカードの場合は、より高い数字のカードが勝ちます。両方のカードが同じ数字とスートのカードの場合は、先攻プレイヤーが勝ちます。トリックの勝者はタロンからもう1枚カードを引き、他のプレイヤーも順番にカードを引きます。こうして、すべてのプレイヤーは再び5枚の手札になります。

融合

プレイヤー(またはパートナーシップゲームの場合はそのチーム)がトリックを取った後、そのプレイヤーはゲーム中いつでもメルドすることができます。つまり、同じスートのキングとオーバー/クイーンのペアを宣言することです。トランプペアは40点、プレーンスートのペアは20点です。メルドするには、「フォーティ」または「トゥエンティ」と宣言するだけです。マッチしたペアは常に提示され、ペアの2枚のカードのうち1枚が次のトリックにプレイされます。

メルドで既に使用されたカードは、同じプレイヤーが再度使用することはできません。したがって、同じスートのペアを主張したい場合は、2つのペアの4枚のカードすべてを一度に公開する必要があります。プレイヤーが最初のペアの1枚(または両方)のカードを既にプレイしている場合、同じスートのメルドを再度主張することはできません。

メルドが忘れられないように、メルドを主張するプレイヤーは、同じスートのトリック カードを 1 枚、表向きにして自分のトリック カードの山の下にスライドさせることができます。

強盗(ラウベン

切り札の 7 を持っている(または引いた)プレイヤーが最初にそれをめくった場合、そのプレイヤーは、すでにトリックを持っていることを条件に、それを爪の下の切り札と交換できます。 ディス強盗は通常、切り札の下にディスを置くことによって宣言され、切り札を盗む権利を獲得します。したがって、パートナーは、2 枚目のディスを手に入れた場合に、強盗する機会が与えられます。ただし、2 枚目のディスがトリックで落ちた場合は、プレイヤーのパートナーに関係なく、切り札を強盗できます。 ただし、切り札の下にディスが置かれると、相手側は現在のゲームで切り札を強盗することができなくなります。

タロンを使い切った後のゲーム

タロンが使い果たされるとすぐに、プレイヤーは可能であれば同じカードに続き、トリックを勝ち取ろうとします。

5つの7

5枚の7をすぐに配られたプレイヤーは、それを公開してそのハンドに勝利することができます。配られた後に7が4枚しかなく、ゲーム中にタロンから5枚目の7を引きたいプレイヤーは、「オン・セブンズ」(アウフ・ジーベナー)と宣言することができます。ゲーム中、4枚の7は手札に保持され、5枚目のカードはトリックを取らずに捨てられます。対戦相手のスコアが101に達する前にタロンから5枚目の7が引かれた場合、そのプレイヤーのチームがゲームに勝利します。

ゲームの終わり

ゲームの目的は、101点のカードポイント(Augen)を獲得することです。101点に達したプレイヤーは「アウト!」(Aus!)と叫ぶことができます。これは「ゴーイング・アウト」(Aussagen、文字通り「アウト」と言う)と呼ばれます。プレイヤーの人数やトリックの配分によりこれが不可能な場合は、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。

ゲームの終了は、最後のトリックの直後に宣言されなければなりません。別のトリックをプレイすることを許可したプレーヤーは、「オーバーガイゲル」(übergaigelt )となり、そのハンドを失い、ギガケルと呼ばれる 2 倍の(マイナスの)スコアを受け取ります(以下を参照)。

プレイヤーが「アウト!」と叫び、ポイントを数えてみると 101 ポイント未満だった場合、そのプレイヤー (またはプレイヤーのチーム) は「アンダーガイゲル」( untergaigelt ) となり、ギガケルが与えられます。

トリックを取っておらず、 auf DissleをプレイしていないプレイヤーもGigackelを得ます。

それ以外の場合、最も少ないポイントを獲得したプレイヤーがゲームの敗者となります。

スコアリング

ガイゲルでのスコアリングの例

プレイヤーは事前にゲーム数について合意する必要があります。結果を記録するには、紙または石板に、円から放射状に2本の水平線を引きます。各プレイヤーまたは各チームに1本ずつ線が引かれます。2名以上のプレイヤーまたはチームがプレイする場合は、円から垂直または適切な角度で追加の線を引きます。

各プレイヤーまたはチームにはラインがあり、ゲームに負けた場合は、ラインに直角に小さなダッシュが引かれます。ダブル負けの場合は、ライン 上にギガックル( 2つのダッシュを表す「V」)が描かれます。

合意された数のゲームがプレイされると、プレイヤーは「クリーニング」フェーズ ( Putzen ) に移行し、さらにゲームをプレイすることができます。

これらの各ゲームでは、勝者はダッシュまたはギガケルの半分を叩き落とすことができます。

最終的に、最初に自分のマークを「消す」ことができたプレイヤーが勝者となります。

ウィンケン

4人または6人のプレイヤーがクロイツのユーベルに並ぶゲームでは、 「ウィンケン」と呼ばれるテクニックが用いられることがあります。これは、様々なサインやジェスチャーを用いて、自分が持っているカードをパートナーに秘密裏に伝え、パートナーが適切なカードをプレイできるようにするものです。例えば、

  • 冗談めかして言う:ベル
  • 肩を掻く:どんぐり
  • 手を軽く心臓の上に置く:ハート
  • 舌を軽く突き出す:葉っぱ
  • 点滅:切り札のエース/デュース

変種

Gaigel zu dritt

4人または6人でプレイするクロイツガイゲルとは異なり、3人プレイではパートナーは組まれません。各プレイヤーは自分のためにプレイします。したがって、ウィンケンは一切ありません。その他のルールはクロイツガイゲルと同じです。

脚注

  1. ^ Hopsen: シュヴァーベン語のギャンブル ゲームVingt unの名前。Rathen としても知られる- Schmid のSchwaebisches Woerterbuch を参照。

参考文献

  1. ^グリージンガー(1844)、84ページ。
  2. ^ Kemptner Zeitung für das Jahr 1845、62年、ダンハイマー、ケンプテン、p. 656.
  3. ^ Hoegg (1846)、43ページ。
  4. ^ベーム、F. (1883)。 Verhandlungen der Württembergischen Kammer der Abgeordneten...、ランドタグ。 Kammer der Abgeordneten、ヴュルテンベルク (ドイツ)、p. 168.

文学

  • グリージンガー、カール・テドール (1844)。 「カール・テオドール・グリージンガーの美しい教育」(Skizzenbuch)。グリージンガー、シュトゥットガルト。
  • クラウス・D・グループ:ドッペルコップフ – シャフコップフ – タロック。オリジナル版。ファルケン、ニーデルンハウゼン/Ts.、1997、ISBN 3-635-60223-X
  • クラウス D. グループ: Kartenspiele im Familien und Freundeskreis。改訂して新たに印刷された版。オリジナルアウスガベ。ファルケン、ニーデルンハウゼン/Ts.、1996/1997、ISBN 3-635-60061-X
  • ヒューゴ・カストナー、ジェラルド・カドール・フォークヴォルド:家庭の音楽の傑作。フンボルト、バーデンバーデン、2005、ISBN 3-89994-058-X
  • マティアス・マラ:Das grosse Buch der Kartenspiele。ファルケン、ニーデルンハウゼン/Ts.、1997、ISBN 3-8068-7333-X
  • ホッグ、ゲプハルト・ヒル。 (1846年)。Raimund Jacob Wurst: eine biographische Skizze。 J.C.メッケン、ロイトリンゲン。
  • プレスラー、エリス E. (1895)ゲイグル:法律とルール、ゲームの遊び方。ペンシルベニア州ウィリアムズポート:キーストーン・リトグラフ社。