| 会社の種類 | 公共 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2006年7月 |
| 廃止 | 2018 |
| 本部 | カリフォルニア州レディング |
主要人物 | ビクター・アイルランド(創設者) |
| Webサイト | http://www.gaijinworks.com |
ガイジンワークスは、2006年7月にビクター・アイルランドによって設立されたアメリカのビデオゲームパブリッシング会社です。同社は、アイルランドが社長を務めていたワーキングデザインズが2005年12月に解散した直後に設立されました。「外国人」を意味する「 gaijin 」という日本語を含むガイジンワークスは、元の開発者と緊密に協力しながら、アメリカの視聴者向けに「ニッチ」な日本のゲームをローカライズするという前身の会社の伝統を引き継ぎました。同社は設立後3年間は活動していませんでしたが、最初のローカライズプロジェクトは、2009年3月にハドソンソフトのニンテンドーDS向け『マイアミ・ロー』として発表されました。しかし、2017年以降は新作はリリースされていません。
会社沿革
2005年12月、ビデオゲームメーカーのワーキングデザインズ社長、ビクター・アイルランド氏は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)との内部対立、および『冒険時代活劇ゴエモン』などのソニーのPlayStation 2向けゲーム発売の許諾を取得できなかったため、同社のウェブサイト上で事業を閉鎖すると発表した。[1]この発表は、同社が北米で最後のゲーム『グローランサー ジェネレーションズ』を発売した2004年12月から1年後のことだった。アイルランド氏は、ソニーから2つの別々のプロジェクトをパッケージ化するよう強制され、制作費が倍増し、利益が半減したことで「痛手を受けた」と主張している。[2]しかし、アイルランド氏はゲーム業界を去る準備はできていないと述べ、元スタッフと共にマイクロソフトと交渉を開始し、 Xbox 360向けロールプレイングゲームをローカライズすることになった。[1]
7ヶ月後の2006年7月、アイルランドはワーキング・デザインの伝統を引き継ぎ、自身を再び主任翻訳者に任命する「ガイジンワークス」という新会社を設立したと発表した。[3]翌夏には「ゲーム関連ニュース」を発表し、公式ウェブサイトは夏の終わりか秋に開設すると発表していたものの、3年間の活動停止期間に加え、同社の活動に関する情報は依然として不明瞭であった。[3]沈黙は2009年1月に破られ、アイルランドは1UP.comに対し、今後数ヶ月以内に「ゲーム関連ニュース」を発表する予定だが、それは同社が得意とする「主力」ゲームではないと語った。[4] 2009年3月、ガイジンワークスは設立以来初のローカライズプロジェクトとして、ハドソンソフトのニンテンドーDS向けクライムアドベンチャーゲーム『マイアミ・ロー』を発表した。[5]アイルランド氏はこのプロジェクトでハドソンのデザインチームと緊密に協力し、開発を支援するために彼らをアメリカの都市ツアーに連れて行くなどした。[6]ガイジンワークスはその後サンソフトと提携し、北米のバーチャルコンソールサービスでブラスターマスターをリリースし、 Wiiウェアのリメイク版ブラスターマスター:オーバードライブもリリースした。 この短いパートナーシップの後、ガイジンワークスはモンキーパウゲームズと提携し、PSoneクラシックスラインの一部としてプレイステーションストアでヴァンガードバンディットをリリースした。[7]ガイジンワークスはアークザラッドコレクションやアルンドラなど、ワーキングデザインによって最初に出版された他のPS1クラシックスもデジタルリリースした。[8]ビクター・アイルランドはまた、プレイステーションネットワークにルナ:シルバースターストーリーコンプリートとルナ2:エターナルブルーコンプリートを追加することに取り組んでいることを様々な機会に言及している。[9]
出版作品
| タイトル | 日付 | 開発者 | プラットフォーム | 地域 |
|---|---|---|---|---|
| マイアミロー | 2009年6月9日 | ハドソンソフト | ニンテンドーDS | 該当なし |
| ブラスターマスター | 2009年12月14日 | サンソフト | バーチャルコンソール | 北米、EU |
| ブラスターマスター:オーバードライブ | 2010年2月8日 | サンソフト | Wiiウェア | 北米、EU |
| アーク・ザ・ラッド | 2010 年 10 月 12 日 [NA] 2012 年 1 月 18 日 [EU] |
SCEI、Gクラフト | プレイステーションネットワーク | 北米、EU |
| アルンドラ | 2010 年 10 月 12 日 [NA] 2012 年 8 月 15 日 [EU] |
マトリックスソフトウェア | プレイステーションネットワーク | 北米、EU |
| アークザラッドII | 2010 年 11 月 23 日 [NA] 2012 年 3 月 28 日 [EU] |
SCEI、アークエンタテインメント | プレイステーションネットワーク | 北米、EU |
| アークザラッドIII | 2011 年 1 月 4 日 [NA] 2012 年 6 月 13 日 [EU] |
SCEI、アークエンタテインメント | プレイステーションネットワーク | 北米、EU |
| ヴァンガード・バンディット | 2011年11月15日 | ヒューマンエンターテインメント | プレイステーションネットワーク | 北米、EU |
| クラス・オブ・ヒーローズ2 | 2013年6月4日 | 取得する | プレイステーション・ポータブル | 該当なし |
| クラス・オブ・ヒーローズ 2G | 2015年6月2日 | 取得する | プレイステーション3 | 該当なし |
| サモンナイト5 | 2015年12月15日 | フェリステラ | プレイステーション・ポータブル | 該当なし |
| サモンナイト6:失われた境界 | 2017 年 10 月 31 日 [NA] 2017 年 11 月 15 日 [EU] |
メディアビジョン | プレイステーション4、プレイステーションヴィータ | 北米、EU |
参考文献
- ^ ab Sinclair, Brad (2005年12月13日). 「Working Designsが閉店」GameSpot . 2013年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月20日閲覧。
- ^ Sinclair, Brad (2005年12月14日). 「Q&A: Victor Ireland氏、Working Designsの終焉について語る」GameSpot . 2009年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月20日閲覧。
- ^ ab Sinclair, Brad (2006年7月26日). 「Vic Ireland resurfaces with Gaijinworks」GameSpot . 2009年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月20日閲覧。
- ^ Parish, Jeremy (2009年1月5日). 「1UPのレトロブログ:ワーキング・デザインズの後継者はついに動き出すのか?」1UP.com . 2011年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月20日閲覧。
- ^ Fletcher, JC (2009年3月9日). 「Miami Lawは、Working Designs創設者の『Gaijinworks』による初のプロジェクト」. Joystiq . 2009年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月20日閲覧。
- ^ 「翻訳で発見 - マイアミ法律事務所のプレビュー」Nintendo Power 241号、Future US、2009年5月、14ページ。
- ^ 「Vanguard Bandits Mecha And Medieval Mix Comes To PSN Next Week」Siliconera . 2011年11月12日閲覧。
- ^ クラシックRPG『アルンドラ』と『アーク・ザ・ラッド』が今週火曜日にPSNに登場
- ^ 「LTTP: Lunar Silver Star Story Complete」.
外部リンク
- 公式サイト