ギャラフォース

1986年のビデオゲーム
1986年のビデオゲーム
ギャラフォース
出版社優れたソフトウェア
Acornsoft
デザイナーケビン・エドワーズ
プラットフォームエイコーンエレクトロンBBCマイクロ
リリース1986
ジャンル固定シューター
モードシングルプレイヤー

Galaforce は、 BBC MicroおよびAcorn Electron用の固定シューティング ビデオ ゲーム、Kevin Edwards によって開発され、 1986 年にSuperior Softwareによって公開されました。続編のGalaforce 2 (1988) と、その後Galaforce Worlds (2003) が生まれました。

ゲームプレイ

BBC Microのスクリーンショット。マルチプライヤーフォーメーションの様子が映し出されている。画面上部の緑のパテラエイリアンが、青のクェザーと緑のエジュナーを出現させている。プレイヤーは黄色の宇宙船を操作している。

このゲームの舞台は25世紀の架空のマゼラン銀河です。プレイヤーは、宇宙連合のエリート部隊であるギャラフォースのパイロットとなり、「野蛮な」エイリアンの大群を征服し、打ち倒すという任務を遂行します。[1]

Galaforce はアーケードの 固定式シューティングゲーム、特にGalagaシリーズからインスピレーションを得ていますが、特定のクローンではありません。プレイヤーは画面下部で水平および垂直に移動できる宇宙船を操作します ( Galaga 3と同様)。宇宙船は次々と出現するエイリアンの編隊の攻撃を受けます。ゲームの目的は、できるだけ高いスコアを獲得しながら生き残ることです。多くの類似ゲームとは異なり、すべてのエイリアンを破壊する必要はありません。ほとんどのエイリアンの編隊は、画面の片側から進入し、一定のパターンで画面を素早く横切った後、画面から出て行くか、画面の端で消滅します。これはGalagaの「チャレンジング ステージ」に最も似ています。標準的なGalaga のステージとは異なり、エイリアンはギャラクシアンスタイルの群れを成さないためです

エイリアンは13種類存在し、破壊するには1~10回の攻撃が必要で、多数の異なるフォーメーションが用意されています。ゲームはゾーンに分かれており、ゾーンごとにフォーメーションが用意されています。ゾーン1のエイリアンはプレイヤーに向けて発砲することはなく、画面下部に飛んでくることもないため、プレイヤーが上に移動していない限り、倒されることはありません。ゾーンが進むにつれて難易度が上がり、画面下部からエイリアンが出入りしたり(ゾーン2から)、プレイヤーに向けて発砲したり(ゾーン4から)、ホーミング爆弾を発射したり(ゾーン14から)します。フォーメーションの中には、マルチプライヤーフォーメーションと呼ばれるものがあり、少数の1種類のエイリアンが、元のエイリアンが破壊されるまで他のエイリアンを生成し続けます。[1]

開発とリリース

このゲームはケビン・エドワーズによってBBC Micro向けに開発され、Acorn Electronに移植されました。[2] Electron版は動作が少し遅く、BBCで使用されていた8色モードではなく4色モードです。両バージョンとも1986年9月にSuperior Softwareから発売されました。[3]これはSuperior SoftwareとAcornsoftの共同名義で発売された最初のタイトルであり、後にSuperiorのリリースの標準となる新しいダブルカセットサイズのケースを採用していました。

受付

Electron Userはゲームに9/10のスコアを付け、レビュアーのJon Revisは「 Galaforceはアドレナリンを放出させるゲームであり、夜ベッドで目を閉じてプレイし続けるようなゲームだ。政府の健康警告が付くべきだ!」と結論付けた。 [4]

遺産

Galaforce は1988 年にPlay It Again Sam 2コンピレーションに収録され、1989 年に Superior/ Blue Ribbon の低価格帯で再リリースされました

ギャラフォース2

バイクレースゲーム『クレイジーライダー』に続き、ケビン・エドワーズは『ギャラフォース』の続編を制作しました。ゲーム自体は『ギャラフォース』に似ていますが、主な違いはレベルエンドボスとボーナスアイテムの追加です。また、2人プレイに対応しており、ターン交代制となっています。『ギャラフォース2』は1988年に『Play It Again Sam 6』コンピレーションで初登場しました。[5]その後、1990年にスーペリア/ブルーリボンの低予算版としてスタンドアロン版が発売されました。[6]

ガラフォースワールド

ゲームの更新および拡張バージョンは、2003年にSuperior InteractiveによってMicrosoft Windows向けにGalaforce Worldsとしてリリースされ、[7] iOSおよびAndroidバージョンのGalaforce Worldsは2017年に公開されました。[8]これらのバージョンでは、以前のゲーム形式に追加の世界、ゾーン、パワーアップ、実績が追加されています。

参考文献

  1. ^ ab Galaforce アーカイブ 2013-04-19 archive.today at Acorn Electron World
  2. ^ 「プロフィール」、A&Bコンピューティング、1988年2月
  3. ^ MobyGamesのGalaforce
  4. ^ 「Galaは無視できない力だ」、ジョン・レヴィス、Electron User #4.02、1986年11月
  5. ^ 8ビットソフトウェアのGalaforce 2
  6. ^ Superior/Blue Ribbon 2011年9月7日アーカイブ、Wayback Machine、Acorn Electron World
  7. ^ 「Galaforce Worlds Released Today」、リチャード・ハンソン、Superior Interactive Newsletter 第5号、2003年12月18日
  8. ^ 「Galaforce Worldsが本日iPhone、iPad、Android向けにリリース」リチャード・ハンソン、スーペリア・インタラクティブ・ニュースレター第47号、2017年9月29日
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