ギャラフォース

ギャラフォース
出版社優れたソフトウェアAcornsoft
デザイナーケビン・エドワーズ
プラットフォームエイコーンエレクトロンBBCマイクロ
リリース1986
ジャンル固定シューター
モードシングルプレイヤー

Galaforce は、 BBC MicroおよびAcorn Electron用の固定シューティングビデオ ゲームで、Kevin Edwards によって開発され、 1986 年にSuperior Softwareによって公開されました。続編のGalaforce 2 (1988) と、その後Galaforce Worlds (2003) が生まれました。

ゲームプレイ

BBC Microのスクリーンショット。マルチプライヤーフォーメーションの様子が映し出されている。画面上部の緑のパテラエイリアンが、青のクェザーと緑のエジュナーを出現させている。プレイヤーは黄色の宇宙船を操作している。

このゲームの舞台は25世紀の架空のマゼラン銀河です。プレイヤーは、宇宙連合のエリート部隊であるギャラフォースのパイロットとなり、「野蛮な」エイリアンの大群を征服し、打倒するという任務を遂行します。[ 1 ]

Galaforce はアーケードの固定式シューティングゲーム、特にGalagaシリーズからインスピレーションを得ていますが、特定のクローンではありません。プレイヤーは画面下部で水平および垂直に移動できる宇宙船を操作します ( Galaga 3と同様)。宇宙船は次々と出現するエイリアンの編隊の攻撃を受けます。ゲームの目的は、できるだけ高いスコアを獲得しながら生き残ることです。多くの類似ゲームとは異なり、すべてのエイリアンを破壊する必要はありません。ほとんどのエイリアンの編隊は、画面の片側から進入し、一定のパターンで画面を素早く横切った後、画面から出て行くか、画面の端で消滅します。これはGalagaの「チャレンジング ステージ」に最も似ています。標準的なGalaga のステージとは異なり、エイリアンはギャラクシアンスタイルの群れを成さないためです。

エイリアンは13種類存在し、破壊するには1~10回の攻撃が必要で、多数の異なるフォーメーションが用意されている。ゲームはゾーンに分かれており、ゾーンごとにフォーメーションのシリーズが用意されている。ゾーン1のエイリアンはプレイヤーに向けて攻撃せず、画面下部に飛んでくることもないため、プレイヤーが上に移動しなければ倒されることはない。ゾーンが進むにつれて難易度が上がり、エイリアンは画面下部から出入りしたり(ゾーン2から)、プレイヤーに向けて攻撃したり(ゾーン4から)、ホーミング爆弾を発射したり(ゾーン14から)する。フォーメーションの中には、マルチプライヤーフォーメーションと呼ばれるものがあり、少数の1種類のエイリアンが、元のエイリアンが破壊されるまで他のエイリアンを生成し続ける。[ 1 ]

開発とリリース

このゲームはケビン・エドワーズによってBBC Micro向けに開発され、Acorn Electronに移植された。[ 2 ] Electron版は動作が少し遅く、BBCで使用されていた8色モードではなく4色モードで動作する。両バージョンとも1986年9月にSuperior Softwareから発売された。[ 3 ]これはSuperior SoftwareとAcornsoftの共同名義で発売された最初のゲームであり、後にSuperiorのリリースの標準となる新しいダブルカセットサイズのケースを採用していた。

受付

Electron User はこのゲームに 9/10 のスコアを付け、レビュアーの Jon Revis は「 Galaforceはアドレナリンを放出させるゲームであり、夜ベッドで目を閉じてプレイし続けるようなゲームだ。政府による健康に関する警告を出すべきだ!」と結論付けている。 [ 4 ]

遺産

Galaforce は1988 年にPlay It Again Sam 2コンピレーションに収録され、1989 年に Superior/ Blue Ribbon の低価格帯で再リリースされました。

ギャラフォース2

バイクレースゲーム『クレイジーライダー』に続き、ケビン・エドワーズは『ギャラフォース』の続編を制作しました。ゲーム自体は『ギャラフォース』に似ていますが、主な違いはレベルエンドボスとボーナスアイテムの追加です。また、2人プレイに対応しており、ターン交代制でプレイできます。 『ギャラフォース2』は1988年に『Play It Again Sam 6』コンピレーションで初登場しました。[ 5 ]その後、1990年にスーペリア/ブルーリボンから低予算で単体版が発売されました。[ 6 ]

ガラフォースワールド

ゲームの更新および拡張バージョンは、2003年にSuperior InteractiveによってMicrosoft Windows向けにGalaforce Worldsとしてリリースされ、[ 7 ] iOSおよびAndroidバージョンのGalaforce Worldsは2017年に公開されました。[ 8 ]これらのバージョンでは、以前のゲーム形式に追加の世界、ゾーン、パワーアップ、実績が追加されています。

参考文献

  1. ^ a b Galaforceアーカイブ2013-04-19 archive.today at Acorn Electron World
  2. ^「プロフィール」、A&Bコンピューティング、1988年2月
  3. ^ MobyGamesのGalaforce
  4. ^「Galaは無視できない勢力」、ジョン・レヴィス、Electron User #4.02、1986年11月
  5. ^ 8ビットソフトウェアのGalaforce 2
  6. ^ Superior/Blue Ribbon 2011年9月7日アーカイブ、Wayback Machine、Acorn Electron World
  7. ^「Galaforce Worldsが本日リリース」リチャード・ハンソン、Superior Interactiveニュースレター第5号、2003年12月18日
  8. ^「Galaforce WorldsがiPhone、iPad、Android向けに本日リリース」リチャード・ハンソン、スーペリア・インタラクティブ・ニュースレター第47号、2017年9月29日