| ギャラクシーフォース | |
|---|---|
日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | セガR&D1 |
| 出版社 | セガ |
| 作曲家 | 並木宏一林勝弘 |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1988年4月 |
| ジャンル | レールシューター[ 12 ] |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | セガYボード |
ギャラクシーフォース[ a ]は、1988年にセガがアーケード向けに開発・発売したレールシュータービデオゲームである。プレイヤーはTRY-Zという宇宙船を操縦し、第四帝国による銀河系の制圧を阻止しなければならない。ゲームプレイは、レーザーショットまたは限られた数の熱追尾ミサイルを使用して敵を撃墜することであり、発射物や障害物との衝突を避け、船のエネルギーメーターが完全に空にならないようにする必要がある。セガYボードアーケードシステムで動作し、以前のセガスーパースケーラーゲーム(スペースハリアー、アフターバーナー、サンダーブレード)と同様に、モーションシミュレーターコックピットアーケードキャビネットとともにリリースされた。 [ 13 ] [ 14 ]
後にセガAM1を設立することになる同じ開発者グループによって作られたギャラクシーフォースは、スターウォーズから大きな影響を受けており、大きく詳細な背景と大量の画面上のスプライトの使用により、セガYハードウェアの性能を誇示するために特別に開発されました。サウンドトラックは、以前にサンダーブレードの音楽を制作した林勝弘と生木孝一が共同で作曲しました。ゲームには3つの異なる筐体スタイルがありました。標準的なアップライト、「デラックス」マシン、そしてプレイヤーを回転させることができる「スーパーデラックス」バージョンです。ゲームの発売直後、セガはギャラクシーフォースIIというタイトルのアップデートバージョンを発売し、2つの新レベルとその他のマイナーな追加要素を追加しました。
ギャラクシーフォースは批評家から絶賛され、グラフィック、ゲームプレイ、演出、音楽、ハードウェア性能が、当時としては視覚的に印象的だったと考えられています。マスターシステム、メガドライブ/メガドライブ、コモドール64など、いくつかのプラットフォームに移植され、セガエイジズなど、いくつかの異なるセガのクラシックゲームの再リリースレーベルでリリースされました。ギャラクシーフォースネオクラシックというタイトルの高解像度リメイクは、スムーズなグラフィックと追加の視覚効果を特徴とするオリジナルと並行して、プレイステーション2用のギャラクシーフォースIIスペシャルエクステンデッドエディションとしてリリースされました。マスターシステム版を除き、ゲームの家庭用バージョンはすべてギャラクシーフォースIIに基づいています。

ギャラクシーフォースは三人称視点のレールシュータービデオゲームです。[ 12 ] [ 13 ]プレイヤーはTRY-Zという名の宇宙船を操縦し、銀河系全体を征服する前に第四帝国を倒すという使命を帯びています。[ 15 ]ゲームプレイでは、ゲーム内で「ワールド」と呼ばれる6つの異なるステージをTRY-Zで移動させ、迫り来る敵を撃ち落とし、敵やその発射物、壁などの障害物との衝突を避けながら進めていきます。[ 16 ] TRY-Zには敵を破壊するための2つの武器が装備されています。標準的なレーザーショットと、ターゲットを自動的に追跡する限られた数の熱追尾ミサイルです。[ 16 ]追加のミサイルは、レベルの特定の部分に配置されています。[ 16 ]画面左下にはシールドが表示され、TRY-Zが障害物や発射物に衝突すると減少します。[ 15 ] TRY-Zには画面下部にエネルギーメーターがあり、レベルが進むにつれて減少します。エネルギーは武器を発射したり、障害物や飛び道具に接触したりすることで減少します。エネルギーメーターが完全になくなるとゲームオーバーになります。[ 15 ]
セガの「スーパースケーラー」シリーズのアーケードゲーム(アウトランやスペースハリアーなども含まれる)の一部として作られたギャラクシーフォースは、セガYボードアーケードシステムを特に披露するように設計されており、回転するスクロール背景や多数のオンスクリーンスプライトなどのグラフィック機能を披露した。[ 15 ]ゲームの開発は、後にセガAM1を設立する開発者グループによって行われ、鈴木裕のパワードリフトと並行して制作されていた。[ 17 ]ゲームには3つのキャビネットバージョンが生産された。標準的な直立型キャビネット、「デラックス」マシン、および左右に335度回転し、前後に15度移動できる「スーパーデラックス」バージョンである。[ 15 ]スーパーデラックスバージョンにはヘッドホンジャックも含まれていた。[ 15 ]ギャラクシーフォースの音楽は、以前サンダーブレードのサウンドトラックを手掛けた林克弘と生木孝一によって共同で作曲されました。[ 15 ]このゲームはスターウォーズから大きな影響を受けており、ゲーム内のステージデザインにはいくつかの微妙な参照が含まれています。[ 15 ]
ギャラクシーフォースは、 1988年4月にセガによって日本でアーケードで発売され、 [ 18 ] [ 19 ]、同年後半には北米とヨーロッパでも発売されました。[ 3 ]デラックス版の価格は1万ポンドまたは1万8000ドル(2024年の時点で4万8000ドルに相当)、スーパーデラックス版の価格は1万7000ポンドまたは3万ドル(2024年の時点で8万ドルに相当)でした。[ 20 ]
ゲームの発売から2か月後、セガはギャラクシーフォースIIをコンバージョンキットとして発売した。これは続編ではなく、オリジナルのアップデートバージョンであり、2つの新しいレベルが追加され、多くの難易度バランスの問題が解決され、プレーヤーが1度に1つではなく4つのミサイルすべてを発射できるようになっている。[ 15 ]ギャラクシーフォースのほぼすべての家庭用リリースはギャラクシーフォースIIに基づいている。[ 15 ]これらの最初のものは1990年にFMタウンズ用に発売され、続いてセガジェネシスへの移植版が発売された。これらは両方とも日本の会社であるCRIミドルウェアによって開発された。[ 15 ]マスターシステム用のバージョンもリリースされ、ヨーロッパではセガ、北米ではアクティビジョンによって発売された。 [ 15 ]マスターシステムへの移植版は、コンソールの技術的制限に対応するために完全に作り直され、スペースハリアーにかなり似ており、ギャラクシーフォースIIに基づいていない唯一の移植版である。[ 15 ]ギャラクシーフォースは、 ZXスペクトラム、コモドール64、アタリST、アムストラッドなど、いくつかの家庭用コンピュータにも移植されました。[ 15 ]
1998年、ギャラクシーフォースIIはセガサターン向けにセガエイジズのクラシックゲーム再リリースシリーズの一部としてリリースされ、ゲームのストーリーの簡単な背景と、事前に録画されたプレイスルーを視聴する機能が含まれていました。 [ 15 ] 2007年には、 M2が開発し、セガエイジズ2500ブランドでプレイステーション2版が発売され、ギャラクシーフォースII:スペシャルエクステンデッドエディションのタイトルが付けられました。アーケード、マスターシステム、ジェネシスバージョンのオリジナルに加えて、スムーズで強化されたグラフィック、透明効果、ビジュアルキューを備えた新しい「ネオクラシック」リメイクが含まれています。スペシャルエクステンデッドエディションでは、プレイヤーがオリジナルまたはFMタウンバージョンのサウンドトラックを選択したり、チートメニューにアクセスしたり、アレンジされた音楽トラックを入手したりすることもできます。[ 15 ]日本の携帯電話版は2008年に発売された。[ 21 ] [ 15 ]セガジェネシス版は2009年にWiiバーチャルコンソール向けにデジタル再リリースされた。[ 22 ] 2013年、ギャラクシーフォースIIはM2によって3Dクラシックスブランドでニンテンドー3DSに移植され、 『3DギャラクシーフォースII』と改名され、システムの3Dディスプレイに対応した。このバージョンは後に2016年にセガ3Dクラシックスコレクションにまとめられた。[ 23 ]
ソニック・ザ・ヘッジホッグの作者である中裕司氏によると、マイケル・ジャクソンはセガの日本オフィスを訪問した際にギャラクシーフォースのアーケード筐体をプレゼントされたという。 [ 24 ]この筐体は後に、彼のネバーランドランチが差し押さえられた2009年初頭に売却された。[ 25 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 91%(マスターシステム)[ 26 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 23/40(マスターシステム)[ 27 ] |
| ユーロゲーマー | 8/10(3DS)[ 28 ] |
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 9/10(3DS)[ 29 ] |
| シンクレアユーザー | 10/10(アーケード)[ 20 ] |
| コモドールユーザー | 8/10 (アーケード) [ 1 ] |
| コンソールXS | 86%(マスターシステム)[ 30 ] |
| 意地悪な機械 | 59%(メガドライブ)[ 31 ] |
| リプレイ | ポジティブ(アーケード)[ 32 ] [ 33 ] |
| セガサターンマガジン | 6月10日(土星)[ 34 ] |
| ザ・ワン | ポジティブ(アーケード)[ 14 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| シンクレアユーザー | 年間最優秀シューティングゲーム[ 35 ] |
1989年1月15日発行の業界誌「ゲームマシン」では、当時日本で13番目に人気のあるコイン式アーケードゲームとしてこのゲームが掲載された。[ 36 ] [ 37 ]北米ではアーケードで大ヒットとなり、[ 38 ] 1990年まで多くのアーケードで最も収益の高いゲームの1つとなり、一部のアーケードでは最高の収益を上げたものの、アメリカのアーケードのほとんどでは広く入手できなかった。[ 39 ]
ギャラクシーフォースは多くの出版物から絶賛され、当時のセガの最高のアーケードゲームの一つに数えられています。[ 15 ] 1988年後半、シンクレア・ユーザー誌は、その素晴らしいグラフィックとハードウェアを評価され、このゲームに「シューティングゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を授与しました。[ 35 ]
数人の批評家がゲームのビジュアルについてコメントした。コモドール・ユーザーは、アーケードゲームのビジュアルがセガの前作アフターバーナーよりもはるかに詳細であると感じ、その素晴らしさと感動を称賛した。[ 1 ]シンクレア・ユーザーも同意見で、グラフィックにおいてサンダーブレードを凌駕していると主張した。 [ 20 ]ザワン誌もビジュアルを高く評価した。[ 14 ]ニンテンドー3DS版をレビューしたニンテンドーワールドレポートは、 2Dゲームとしてはグラフィックが印象的であると評し、[ 29 ]ニンテンドーライフとユーロゲーマーも同意見であった。[ 16 ] [ 28 ]ニンテンドーライフはまた、ギャラクシーフォースのグラフィックは「ポリゴンが存在しなかった場合のインタラクティブエンターテイメントがどのようなものだったかを垣間見ることができる魅力的なものだ」と付け加えた。[ 16 ] [ 31 ]ミーン・マシーンズはまた、この移植版の「ひどい」効果音と平凡な演出も嫌っていた。[ 31 ]
ギャラクシーフォースはそのゲームプレイを高く評価された。The Oneは「ゲームというよりシミュレーターっぽい」と評したが、テンポの速いアクションは気に入った。[ 14 ] Commodore UserとSinclair Userはともに、ギャラクシーフォースのスピード重視のゲームプレイを称賛し、 [ 1 ] [ 20 ] Sinclair Userは「当時おそらく最も驚くほど印象的なアーケードゲーム」だと述べた。[ 20 ] Nintendo Lifeは、その素晴らしいゲームプレイと全体的な難易度から、3DS版を「M2の3Dクラシックスシリーズの集大成と言える」と評し、ゲーム全体の素晴らしい移植だと付け加えた。[ 16 ] Nintendo World Reportは、このゲームを3Dクラシックスシリーズの中で最高の作品だと考え、これに同意し、追加機能によってゲームをプレイする最良の方法になったと述べた。[ 29 ]ミーン・マシーンズは、ジェネシス版のゲームプレイと、アーケード版をシステム用にコンバートした際の出来の悪さ、ペースの遅さ、全体的な本当の挑戦の欠如を理由に、さらに酷評した。[ 31 ]セガサターンマガジンは、セガサターン版をサターンのハードウェア用にコンバートした際の素晴らしい努力と、それでも楽しいゲームである点を高く評価したが、実質的な追加機能が不足していたため、消費者にとってやや売りにくいものとなった。[ 34 ]
ハードコア・ゲーミング101は、ギャラクシーフォースのビジュアル、ゲームプレイ、そして全体的なプレゼンテーションを高く評価した。 [ 15 ]彼らは、このゲームはゲームというよりは乗り物のような感じがして、時々難しすぎると感じたが、当時としては印象的なゲームだったことを高く評価し、「ギャラクシーフォースは今でも信じられないほど印象的なプログラミングの偉業であり、独自の方法で芸術作品である」と書いた。[ 15 ]ケン・ホロウィッツは著書『セガ・アーケード・レボリューション』の中で、このゲームのグラフィック、プレゼンテーション、そして技術的能力について論評し、 「ギャラクシーフォースは、ゲームプレイとプレゼンテーションを最も記憶に残るアーケード体験の一つに融合させた、セガの最高傑作であり続けている」と述べている。[ 40 ]
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