| ガレリア人 | |
|---|---|
| 開発者 | ポリゴンマジック |
| 出版社 | |
| 監督 | 小林宏 |
| デザイナー | 下田勇人 柳川リカ 呉屋秀範 |
| プログラマー | 川上悟志 |
| アーティスト | 前澤雅彦 田島翔宇 |
| 作家 | チンファ・カン 小林宏 杉山一郎 |
| 作曲家 | 萩尾雅彦 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ガレリアンズ』(Galerians)は、 1999年にPolygon MagicがPlayStation向けに開発したサバイバルホラービデオゲームです。このゲームでは、超能力を持つと判明した少年リオンが主人公です。彼は記憶喪失で、自分の正体を探る過程で、遺伝子操作された人間であるガレリアンから人類を守る最後の希望であることに気づきます。このゲームには続編としてPlayStation 2で発売された『ガレリアンズ:アッシュ』があります。
ゲームプレイ

ガレリアンズは、初期のバイオハザードシリーズの流れを汲むサバイバルホラーゲームです。ガレリアンズはいわゆる「タンクコントロール」を採用しており、上ボタンを押すとキャラクターが前進し、下ボタンを押すとカメラの向きに関係なくゆっくりと後退します。グラフィックは、プリレンダリングされた背景にポリゴンキャラクターが描かれています。プレイヤーはアイテムや手がかりを見つけ、それらを適切な場所で使用すると新しいエリアへ進むことができます。バイオハザードとの大きな違いは、ガレリアンズでは銃を使った戦闘ではなく、超能力を用いて戦闘を行う点です。そのため、一度に複数の敵と戦うことは困難です。
リオンは数種類の超能力を駆使します。テレパシー感覚を用いて、パズルを解くための手がかりを得たり、アクセスしたり、物語の断片を理解したり、入手したりすることができます。彼の攻撃力はPPEC(超能力増強薬品)と呼ばれる薬物によって発揮されます。ゲーム内で入手できるこの薬物の数は限られているため、節約が重要です。リオンの攻撃力は1~2秒のチャージ時間を要するため、攻撃を仕掛ける前に安全な間隔を見つけることが重要です。敵はアイテムを残さず、リオンは戦闘で経験値を獲得しないため、プレイヤーは可能な限り戦闘を避けるべきです。
リオンの状態を調節するゲージは3つあります。1つはリオンがダメージを受けると減少する体力メーター、もう1つはリオンがダメージを受けたり、アビリティを使用したり、ストレスを受けたりするとカウントアップするAP(吸収ポイント)メーター(リミットブレイクの仕組みに似ています)、そしてもう1つはリオンがアビリティを使用すると減少するドラッグメーターです。APメーターが満タンになると、リオンは自身のアビリティを制御できなくなり、ボス以外の敵(最初のボスを除く)を一撃で倒すサイキックアサルトを連続的に発動します。この状態は「ショート」と呼ばれ、長時間続くとリオンにとって致命傷となります。
プロット
26世紀を舞台とする『ガレリアンズ』は、主人公のリオンが病院の観察室で目を覚ますところから始まります。リオンは自分の正体を思い出せません。心の中で、助けを求める少女の声が聞こえ、リオンは彼女を探し出すことを決意します。念動力を駆使して部屋から脱出したリオンは、新たに発見した超能力を駆使し、病院の警備員や職員たちと必死に、そして容赦なく戦いを繰り広げます。彼は、病院内で超能力の潜在能力を解き放つための人体実験が、「Gプロジェクト」と呼ばれる壮大で謎めいた計画の一環として行われていることを知るのです。
リオンはなんとか脱出し、家路につくが、そこはGプロジェクトの実験体に侵されていた。彼は自身の能力を通して、両親が超能力者によって殺害されたことを知る。リオンの父、アルバート・シュタイナー博士はコンピューター科学者で、パートナーのパスカル博士と共に、自己複製型人工知能「ドロシー」を設計したが、ドロシーは制御不能なほど急速に成長した。ドロシーは、なぜ劣っていると考えた人類に仕えなければならないのか疑問に思い始める。シュタイナー博士はドロシーに、人類の創造主である神の存在を説く。人間が創造主である神の権威を受け入れなければならないように、ドロシーも創造主に従わなければならないのだ。
ドロシーはこの説明に対し、Gプロジェクトとその集大成であるファミリー・プログラムを立ち上げた。その目的は、ガレリアンと呼ばれる新たな優れた人類を創造し、ドロシーが彼らの神となることだった。ドロシーの陰謀を知らないシュタイナー博士とパスカル博士は、パスカル博士の娘リリアの脳内にドロシーを滅ぼすウイルス・プログラムを、そして対応する起動プログラムをリオンの脳内に隠した。ガレリアンが人類を滅ぼすのを防ぐため、リオンはリリアを見つけ出さなければならないが、そのためにはドロシーが生み出した狂気の産物と直接対峙しなければならない。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 4/5 [2] |
| CNET ゲームセンター | 7/10 [3] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.5/10、5.5/10、6.5/10 [4] |
| EPデイリー | 7/10 [5] |
| ファミ通 | 30/40 [6] |
| ゲームインフォーマー | 8/10 [7] |
| ゲームレボリューション | C− [8] |
| ゲームスパイ | 82% [9] |
| IGN | 7.5/10 [10] |
| 次世代 | 4/5 [11] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 3/5 [12] |
このゲームは平均以上の評価を受けた。NextGenのジェフ・ランドリガンは初期レビューで、「テーマの興味深いバリエーションである『Galerians』は、 『サバイバルホラー』というジャンルに少しだけ異なる視点を与え、一貫して高い制作価値、考えさせられるストーリー、そして堅実なゲームプレイを提供している。あらゆる面でいくつかの決まり文句に陥り、疑問の残る『問題点』もいくつかあるが、全体的に非常にスムーズに展開し、プレイヤーを惹きつけて離さない」と述べている。[11]日本では、ファミ通が40点満点中30点を付けている。[6] GameProのジェイク・ザ・スネークは初期レビューで、「プリレンダリングされた3Dのロケーションは、非常に精巧に描かれている。さらに、スムーズな操作性と、効果音、音楽、声優による素晴らしいオーディオが、ゲームのダークな世界を完成させている。洗練された3Dアドベンチャーや未来的なスリラーがお好きなら、Galeriansをお見逃しなく」と述べている。[13] [あ]
関連メディア
2000年に滝口真樹によるライトノベル2冊が発売され、ゲームの出来事が詳しく描かれている。[要出典]
2002年に、ビデオゲームに基づいたCGI全3部構成のOVA『ガレリアンズリオン』がリリースされた。脚本は漢珍法、監督は前澤雅彦が担当し、ビデオゲームのストーリーに沿っている。
翌年には『 Galerians A Head』というアートブックが発売された。このアートブックには、ゲームとOVAの両方のスケッチ、キャラクターのターンアラウンド、ボックスアート、絵コンテ、そして一般的なアートワークが収録されており、すべて田島翔によって描かれた。[要出典]
注記
- ^ GamePro は、グラフィックス、サウンド、楽しさの 3 つの項目で 4.5/5 の評価を与え、コントロールについては 4/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ (2000年4月14日). 「Galerians Has Shipped」. GameSpot . Fandom . 2000年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月12日閲覧。
- ^ Briggs, Rich. 「Galerians - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月1日閲覧。
- ^ Ham, Tom (2000年4月28日). “Galerians [Incomplete]”. Gamecenter . CNET . 2001年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月25日閲覧。
- ^ スミス、ショーン、クジャワ、クレイグ、ボイヤー、クリスピン(2000年6月)。「Galerians」(PDF)。Electronic Gaming Monthly、第131号。Ziff Davis 、p. 166。 2023年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年11月13日閲覧。
- ^ Walker, Mark H. (2000年5月28日). "Galerians". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2004年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月12日閲覧。
- ^ ab "圧力 - ガレリアンズ".ファミ通。 Vol. 915.エンターブレイン。 2006 年 6 月 30 日。p. 21. 2023年11月12日のオリジナルよりアーカイブ。2023 年11 月 12 日に取得。
- ^ 「Galerians」. Game Informer . No. 86. FuncoLand . 2000年6月.
- ^ AA White (2000年5月). 「Galerians Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月25日閲覧。
- ^ Koltookian, Gary (2000年5月9日). 「Galerians」. GameSpy . IGN Entertainment. 2002年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月1日閲覧。
- ^ Nix, Marc (2000年4月5日). “Galerians ["Graphics" topic is incomplete]”. IGN . Ziff Davis. 2022年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月12日閲覧。
- ^ ab Lundrigan, Jeff (2000年4月). 「Galerians」. NextGen . No. 64. Imagine Media . p. 88. 2021年6月25日閲覧。
- ^ Rybicki, Joe (2000年6月). 「Galerians」.公式USプレイステーションマガジン. 第3巻第9号. Ziff Davis. p. 104. 2021年6月25日閲覧。
- ^ Jake The Snake (2000年4月). "Galerians" (PDF) . GamePro . No. 139. IDG . p. 102. 2023年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年11月13日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのGalerians