GameChat [ a ]は、任天堂がNintendo Switch 2向けに開発した音声・ビデオ通話アプリケーションです。Nintendo Switchモバイルアプリのボイスチャット機能の後継であり、 Nintendo Switch向けに提供されています。2025年6月5日にNintendo Switch 2と同時にリリースされ、 Nintendo Switch Online加入者にとって主要なソーシャルコミュニケーションアプリケーションとして機能しています。GameChatは概ね好評で、批評家からはDiscordの家族向けの代替アプリとして評価されています。
概要
ゲームチャットは、右のJoy-Con 2コントローラーなどのコントローラーの「C」ボタンを押すことでいつでも起動できます。GameChatは、 Nintendo Switch 2のシステムソフトウェアに含まれるボイスチャットアプリケーションです。このアプリケーションは、HOMEメニューから、または右Joy-Con 2などの対応コントローラーの「C」ボタンを押すことでいつでも起動できます。2026年3月31日までは、GameChatオープンアクセス期間の一環として、ニンテンドーアカウントをお持ちのユーザーはGameChatを無料で利用できました。その後は、このサービスを利用するには、有効なNintendo Switch Onlineへの加入が必要です。[ 1 ] [ 2 ]
GameChatを使用する前に、ユーザーはNintendoアカウントに登録されている電話番号でテキストメッセージによる認証を受ける必要があります。 [ 3 ] 15歳未満のユーザーが使用する本体では、Nintendo Switchのペアレンタルコントロールアプリを使用して、本体にペアレンタルコントロールを設定する必要があります。これにより、保護者は、お子様が利用できるGameChatの機能(インタラクション履歴の閲覧やカメラへのアクセスの承認など)を制御できます。[ 2 ]
特徴
- ボイスチャット:最大12人のプレイヤーが1つのチャットルームに参加でき、ボイスチャットを使用してチャットルーム内の他のプレイヤーとコミュニケーションをとることができます。[ 1 ] GameChatには不要な音を除去するノイズフィルタリング機能があり、ユーザーの声が明瞭に聞こえます。[ 4 ]
- ビデオチャット:GameChatでは、Nintendo Switch 2カメラなどの対応ウェブカメラを使用してビデオチャットを行うことができます。 [ 5 ]キャプチャカードをカメラの代わりに使用することもでき、対応AndroidやiPhoneなどの他のデバイスを接続することもできます。[ 6 ] [ 7 ]ユーザーはビデオチャットの背景を設定することもできます。GameChatセッション中は CameraPlayを使用でき、ユーザーはゲームセッション中にカメラを使って特定のゲームとやり取りすることができます。[ 8 ]
- 画面共有:最大4人のプレイヤーが、異なるゲームをプレイしている場合でも、チャットルームで同時に他のプレイヤーと画面を共有できます。[ 9 ]すべてのゲームやアプリケーションが画面共有をサポートしているわけではありません。サポートはゲーム開発者によって決定されます。[ 10 ]
- GameChat経由のGameShare :GameChatでは、ユーザーがゲームのコピーを所有していなくても、チャットルーム内でGameShareを介してサポートされているゲームを共有し、オンラインで一緒にプレイすることができます。 [ 11 ] GameShareはDSダウンロードプレイと比較されています。 [ 12 ]
アクセシビリティ機能
- テキスト読み上げ:ユーザーはキーボードでメッセージを入力し、システムはチャットルーム内でテキスト読み上げ機能を使用してそのメッセージを読み上げます。[ 13 ]
- 音声テキスト変換:音声チャットはシステムによってテキストに書き起こされ、チャットの記録が作成されます。[ 14 ]
開発とリリース
Nintendo Switch 2の開発は2019年頃に本格化し、当初は技術的なアップグレードを通じてゲーム機のソフトウェア性能を向上させることに重点が置かれていました。[ ‡ 1 ]しかし、2020年に発生したCOVID-19パンデミックにより、ロックダウンやシャットダウンの間、任天堂の開発者は在宅勤務を余儀なくされ、開発は中断されました。開発者間のコミュニケーションには、ビデオ会議システムを使用してチーム内で作業中のソフトウェアを確認していました。しかし、任天堂の開発者たちはソフトウェア、特に画面共有が一度に一度しかできないという制限に不満を示し、「各自が自分の顔ではなく、ゲーム画面をカメラの前に置く」必要があるほどでした。開発者たちはこのアイデアを歓迎し、Switch 2のリードプロデューサーである川本氏は「まるで同じ場所にいて、それぞれが自分のゲーム機を持ち寄って一緒にゲームをプレイしているような感覚」だったと述べており、[ 15 ]これがGameChatのアイデアに影響を与えました。その後、このゲームは任天堂の幹部に、スーパーファミコンやニンテンドー64のゲーム開発と比較され、このゲーム機の目立った特徴の一つとして売り込まれた。[ 16 ] [ ‡2 ]
GameChatの最初のデモは、当時はSwitch 2の準備ができていなかったため、より高速なCPUとより多くのRAMを搭載した標準的なNintendo Switchコンソールで、わずか6か月弱で作成されました。任天堂の開発者は、GameChatを学生ラウンジのような雰囲気にしたいと考えていました。つまり、何をプレイしているかに関係なく、一緒に集まって交流できる、新しいボイスチャットの雰囲気を作り出すことができるのです。その後、Nintendo Switch 2カメラが雰囲気を念頭に置いて提案に追加されました。さまざまな既存のゲームでGameChatデモをテストしたとき、開発者は、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドなどのシングルプレイヤーゲームを含む一部のゲームで、オンラインゲームでなくてもオンラインゲームをプレイしているように感じた開発者もいました。画面共有機能は、プレイヤーが他のプレイヤーにゲームのヒントを示す方法として実装されました。[ ‡ 2 ]任天堂の開発者は、ハードウェアチームに、シームレスなセットアップと使用のためにGameChatのアイデアを念頭に置いてSwitch 2を設計するようにプレッシャーをかけました。これには、音声処理機能、ノイズフィルタリング機能、スムーズなライブストリーミング機能を備えたチップを内蔵したマイクを追加することなどが含まれます。[ ‡ 3 ] GameChatをより簡単に起動できるように、開発者はコントローラーに「C」ボタンを追加して、あまり手間をかけずにGameChatを簡単に起動するというアイデアを提案しました。[ ‡ 2 ]開発者は、カメラのシャッターや、Nintendo Switchのペアレンタルコントロールアプリを使用して保護者が子供のGameChatアクティビティを監視できる機能など、プライバシーと安全のための機能も組み込みました。[ ‡ 4 ]
GameChatは、2025年4月2日にNintendo Switch 2の紹介番組であるNintendo Directで発表されました。アプリケーションの機能、「C」ボタン、マリオカートワールドやスーパーマリオパーティジャンボリー - Nintendo Switch 2エディション+ジャンボリーTVなどのゲームでのインタラクティブなカメラプレイ機能が紹介されました。[ 1 ] [ 5 ] GameChatは、2025年6月5日にSwitch 2と同時に発売初日のソフトウェアアップデートでリリースされました。[ 17 ]任天堂は、GameChatオープンアクセス期間の一環として、2026年3月31日までGameChatを無料にしましたが、その後はNintendo Switch Onlineへの加入が必要になります。[ 2 ]
受付
GameChatは批評家から概ね好評を得た。Wired誌はGameChatをSwitch 2の「最も注目すべき、全く新しい機能」と評した。[ 18 ]多くの批評家はGameChatをDiscord [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]やZoom [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]などと比較し、より家族向けの代替手段と評する者も多かった。[ 25 ] [ 26 ]多くのレビュアーは使いやすさを称賛し、[ 9 ] [ 26 ] Mashableなどのレビュアーは「C」ボタンの存在を便利だとし、HOMEメニューに戻らなくても「チャットルームに出入りするのがとても簡単」だと述べた。[ 25 ] Business Insiderは、GameChatは専門的なコミュニケーションというよりも「手軽でカジュアルなマルチプレイヤーセッション向けに作られた」と感じた。[ 27 ] Gizmodoは、マリオカートで青いシェルに当たったときのプレイヤーの表情を見ることができるなど、GameChatのCameraPlay機能をカオスだと評し、「特に彼らの苦痛を目撃するために画面から目を離す必要がなくなったのは、特に貴重な機能だ」と評した。[ 28 ]多くの批評家は、音声テキスト変換オプションの正確さと、特定の話者を識別する能力を賞賛した。[ 25 ] [ 29 ]
GameChatに対する批判の中には、Nintendo Switch Onlineへの加入が必要なため、「C」ボタンが有料版のように思われるというものもあったが、[ 9 ] [ 30 ] [ 31 ] 、再マッピングは可能であった。[ 32 ]画面共有機能はフレームレートが低く、圧縮率が高いと批判され、[ 33 ] The Vergeは「カクカクして追うのが困難」と評した。[ 9 ]
参照
注記
- ^日本語:ゲームチャット、ヘボン語:ゲームチャット;任天堂は、日本ではこのアプリケーションを英語名でブランド化しました。
参考文献
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一次資料
本文中では、以下の参照の前に二重ダガー (‡) が付きます。
外部リンク