GameCrush

GameCrush
企業形態非公開
業種ビデオゲームソーシャルネットワークサービス
設立2007年
本社
アメリカ合衆国
収益非公開
ウェブサイトhttp://www.gamecrush.com

GameCrushは、コンソールゲーム、Flashベースのカジュアルゲーム、PCベースなど、様々なビデオゲームでゲーマーが出会い、マッチングし、プレイするウェブサイトでした。GameCrushのメンバー(コンソールオンラインゲームでは比較的女性が少ないため、このサイトは女性プレイヤーに焦点を当てています)は、写真、動画、ゲーム情報を含むプロフィールを投稿し、テキストチャット、ビデオチャット、プライベートメッセージを通じて他のメンバーと交流することができます。このサイトは2010年9月28日に一般公開され、同日、サンフランシスコで開催されたTechCrunch Disrupt でファイナリストとして発表されました

デザイン

GameCrushは、現実世界で価値のあるギフトを購入したり贈ったりするために使用できるクレジットを提供することで、他のソーシャルゲームサイトとの差別化を図りました。メッセージのやり取りやゲームのリクエストは無料でしたが、新しい人にゲームをリクエストする際にギフトを贈ることは、良い心遣いとされていました(共同創設者のEric Strasser氏の言葉を借りれば、「バーで誰かに飲み物をおごるようなもの」)。メンバーはバッジや実績を獲得することもでき、他のメンバーから行動に基づいて評価されたり、ブロックされたりすることもありました。[1] [2] [3 ] [4] [ 5] [6] [7 ] [8 ] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18]

歴史

2010年3月にベータ版を公開した直後、GameCrushのサイトはダウンした。[16] [19] [20]経営陣の声明によると、需要の高まりにより、処理能力を超える接続が殺到したという。経営陣は「関心の高さが伺え、それを証明するサーバーが煙を吐いている」と述べたと報じられている。[19]サイトは稼働開始から5分で1万件以上のクエリを受信し、サーバーに過負荷がかかりネットワークがクラ​​ッシュしたとされている。[16] [19] [20] 2010年6月5日、GameCrushは招待制のプライベートベータ版として復活した。

BusinessWeek誌はGameCrushを「ソーシャルネットワークとオンラインデートサイト、そしてグランド・セフト・オートを融合させたようなサイト」と評した記事を掲載した。[21] 同記事では、創設者はエリック・ストラッサー、デイビッド・グッド、アニース・イクバルの3人であると報じられている。ストラッサーによると、同サイトのプライベートベータ版には5,000人以上の女性と1,000人以上の男性が参加していたという。

2010年8月、TechCrunchマイケル・アリントンは、GameCrushがスコット・バニスターとその妻シアンをはじめとするエンジェル投資家やベンチャーキャピタルから70万ドルのエンジェル投資ラウンドを調達したと報じました。一般公開は記事掲載から1か月後の2010年9月に予定されていました。

2010 年 9 月 28 日、GameCrush は公開サイトを立ち上げ、TechCrunch Disrupt の最終選考に残った 6 社の 1 つとして発表しました。

2011年初頭、GameCrushは「Crush-O-Matic」と呼ばれる無料のランダムゲームマッチングエンジンをリリースしました。TechCrunchはこのサービスを、 Chatrouletteのビデオ体験に似た鉱脈を掘り出すサービスと評しましたが、共同設立者のエリック・ストラッサー氏は、「サイトの登録要件、ユーザープロフィール、そしてユーザー評価システムが、Chatrouletteに蔓延するヌード表現を防ぐのに役立っている」と述べています。

PlayDates のさまざまな報酬モデルを試行した後、同サイトは 2013 年初頭に閉鎖されました。その代わりに、「Buckme」という新サイトの宣伝が行われました。このサイトは結局、公開されなかったようです。

受付

ボストン・フェニックス紙のマディ・マイヤーズ記者によるオンラインコラム「レーザー・オージー」では、「ウェブカメラで人々と話している女性(または男性、ただし通常は女性)が提供する同様のサービスと同じくらい、このサービスにも困惑している」と述べられています。また、「GameCrushには確かに性的な要素があるが、それは主にアメリカ社会、特にゲーマー文化において女性が過度に性的に扱われていることによるものだ…」「GameCrush、その愚かなアイデアには敬意を表する。しかし、女性ゲーマーの割合が日々増加している中で、どれほど成功するのかは疑問だ」ともコメントしています。 [9]

IGNの「Xbox Live」オンラインコラム(デーモン・ハットフィールド執筆)では、「女の子と遊ぶためにお金を払ったのに、彼女が彼氏の話を延々と聞かされたら、がっかりする男性もいるだろう…」と述べ、「GameCrushで最も驚くべき点は、おそらく誰ももっと早くこれに気づかなかったことだ。魅力的な女の子と遊んで、イチャイチャするために少しのお金を払ってもいいと思うゲーマーはたくさんいるだろう。問題は、GameCrushが適切な価格で適切な機能を提供しているかどうかだけだ」と述べている。 [8]

VentureBeatのオンラインコラム「GamesBeat」(ディーン・タカハシ執筆)には、「しかし、Haloで勝てるほど魅力的な女性は、多くのゲーマー男性にとって理想のデート相手に近いだろう。少なくとも私の推測ではそうだろう」と書かれている。[7]

Cnetのオンラインコラム「Crave」(マット・ヒッキー執筆)は次のように述べている。「それでも、ゲーム好きの女の子たち(いや、プレイデートの人たち)が、男の子の気を引くために自分を売るという、少々不気味な考えを克服できれば、このアイデアはうまくいくかもしれない。アリシアと同じように、私もこのことに少し嫌悪感を抱いている。」[1]

PC Worldオンラインコラム「Today@PCWorld」(サラ・ジェイコブソン著)には、「ビデオゲームをプレイすることと、セクシーな女の子とチャットすることが、もはや互いに排他的な活動ではないと知るのは素晴らしいことではないでしょうか(お金に余裕があればですが)」と書かれています。 [4]

トムズ・ガイドのケビン・パリッシュ氏による記事によると、「プレイデート」に関する懸念は、サイトのPR会社の記者から提起されたという。[19]「彼女たちの課外活動は出会い系サービスとは直接関係がないことは指摘されているが、他の『趣味』については目をつぶるしかない。例えば、ジェイド・ロックスは他の場所でアマチュアポルノグラファーとして活動しており、裸の女性らしさを披露するウェブサイトも運営している。言うまでもなく、彼女は男らしい服装をしていない。使用済みパンティーまで売っているのだ。」[19]そして、彼は「孤独なゲーマーはゲームパッドを置いて、友達と地元のクラブに行くべきかもしれない」と結論付けている。[19]

ダン・ノソウィッツが書いたFast Companyの記事では、「GameCrushがいかにひどいかが分かる。そのサービスは、バーで女の子の気を引こうと必死な男が8ドルの飲み物をおごるという行動をモデルにしている。しかし、実際には、エド・ハーディーの服を着たゲーマーのテレフォンセックスラインのようなものだ」と評されている。[11]

グレッグ・ティトが書いたThe Escapistの記事では、テスト期間中に「インターネットコメディアンはすでにゲイブ・ニューウェル、クマ、グリルなどの偽のプロフィールを作成している。わかるか?ゲーマーグリルだ!天才だ!」と記している。[12]

XboxICの記事で、ジェイソン・アンドリュース氏は、GameCrushの使用はMicrosoftのXbox Live利用規約(ToS)に違反する可能性があり、MicrosoftはXbox Liveのすべてのセッションをログに記録していると警告した。「Xbox LIVE執行チームにアカウント停止処分を科されるのを笑いものにされたくなかったり、卑猥なメッセージを送ってきた女性があなたのXbox LIVEアカウントを盗んだとカスタマーサポートに電話しなければならなかったりしたくなかったら、賢く考えてください!」とアンドリュース氏は書いている。[13]利用規約には、ユーザーは「本サービスを商業目的で利用すること」、「当社または当社の広告主、関連会社、再販業者、販売業者、ベンダー、あるいは当社の顧客、当社の広告主、関連会社、再販業者、販売業者、ベンダーに損害を与えるような方法で本サービスを利用すること」、「不適切、冒涜的、中傷的、権利を侵害する、わいせつ、卑猥、または違法なコンテンツ、トピック、名前、資料、ファイル、または情報を公開、配布、または流布すること」などが禁止されていると規定されている。[22]アンドリュース氏はまた、GameCrushの料金は1時間あたり約40ドルであると指摘している。[13]

ロブ・リッチが書いた記事「Crush! Frag! Destroy!」では、「私はこの件全体にかなりうんざりしている。特にIGNがこれを容認しているように見えるという事実がそうだ。でも、もしかしたら私が大げさに騒ぎ立てているだけかもしれない。遅かれ早かれ、こういうことが起こる運命だったんだろう、そうだろう?」と書かれている。[23]

ブラッド・ヒルダーブランドが執筆したGames Abyssの記事では、「このウェブサイトは世界で最も孤独な独身者のためのロビーのような作りになっており、プレイヤーはゲームを選ぶだけでなく、架空のデート相手を「軽薄な」タイプにしたいか、「下品な」タイプにしたいか、あるいはその両方にしたいかを選択できる。そして10分間のゲームに約10ドルを支払い、プレイ後には自分自身についてさらに悪い気分になる」と述べている。[24]

ジェシカ・ロヴェッロが執筆したハフィントン・ポストの記事は、「これはゲームではなく、80年代のテレフォンセックスの新たな形に過ぎない。ちょっとした工夫を凝らした軽いポルノだ。そうでなければ、参加に18歳以上である必要はなく、ウェブカメラで無修正の「ダーティ」トークをすることも、プレイデートの相手にチップを渡すこともできない。GameCrushに革命的な点があるとすれば、それは『モダン・ウォーフェア2』のようなコアなゲームを女性にプレイさせて実際にお金を払うというアイデアが生まれるまで、これほど長い時間がかかったということだ。結局のところ、ハードコアゲームコミュニティは、女性をアバター以上の存在として評価したことがない。企業側の組織から女性を締め出し、ゲーム内で過度に性的表現をし、なぜ女性プレイヤーの獲得が難しいのかと疑問に思っているのだ」と述べている。 [17]

ジェームズ・ウォーカーはBinge Game誌にこう書いている。「いかがわしい話に聞こえるか?確かにそうだ。女性にお金を支払ってGears of Warのゲームでチャットするのはいかがわしいか?ある程度はそうだろう。しかし、ゲーマーがよくやることの一つは、無意味なものに法外な金額を浪費することだ。」[18]

参考文献

  1. ^ ab Hickey, Matt (2010年3月23日). 「GameCrush:女の子とプレイするためにお金を払う」. Crave . Cnet . 2010年3月25日閲覧
  2. ^ Hatfield, Daemon (2010年3月23日). 「GameCrushでゲーマーは女の子と遊ぶためにお金を払える」news.com.au (Tech News) . News Limited . 2010年3月25日閲覧
  3. ^ 「GameCrushがオンラインゲームに彩りを添える」(プレスリリース)GameCrush、2010年3月23日。2010年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月25日閲覧。
  4. ^ ab Jacobsson, Sarah (2010年3月23日). 「GameCrush: ホットな女の子と有料でプレイ(ビデオゲーム)」( Today @ PCWorld ). PC World . 2010年3月25日閲覧
  5. ^ Coldewey, Devin (2010年3月23日). 「GameCrushを使えば、可愛い女の子がゲームをしている間、有料で電話会議ができる(本気で(本当に))」. CrunchGear . TechCrunch . 2010年3月25日閲覧
  6. ^ Martin, Joe (2010年3月24日). 「GameCrushがゲーマー向けオンラインデートサービスを開始」. bit-tech.net . 2010年3月25日閲覧
  7. ^ ab Takahashi, Dean (2010年3月23日). 「男はホットな女の子にお金を支払ってオンラインゲームで一緒に遊べる」GamesBeat . VentureBeat. オリジナルより2010年3月26日時点のアーカイブ。 2010年3月25日閲覧
  8. ^ ab ハットフィールド、デーモン。「女の子にHaloを一緒にプレイしてもらうためにお金を払いますか?GameCrushならゲーマーの女の子とイチャイチャしたり、エッチなことをしたりできます」IGN Xbox Live IGN 2010年3月25日閲覧
  9. ^ ab Myers, Maddy (2010年3月23日). 「GameCrush.Com: Girls Who Play for Pay」. The Boston Phoenix (Laser Orgy) . ボストン: The Phoenix Media/Communications Group. 2013年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月25日閲覧
  10. ^ Hatfield, Daemon (2010年3月23日). 「GameCrushでゲーマーはFlirty Girlsとプレイするためにお金を払える」. My Fox Boston . Fox Television Stations, Inc. 2010年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月25日閲覧
  11. ^ ab Nosowitz, Dan (2010年3月24日). 「GameCrush:ゲーマー版テレフォンセックスは、普通のテレフォンセックスよりもなぜか悲しい」. Fast Company . Mansueto Ventures LLC . 2010年3月25日閲覧
  12. ^ ab Tito, Greg (2010年3月23日). 「Gamecrush: Pay To Play With Gamer Grills [NSFW]」. The Escapist . Themis Media . 2010年3月25日閲覧
  13. ^ abc Andrews, Jason (2010年3月24日). 「GameCrushがXbox LIVE Cyber​​Sexを提供する可能性」. XboxIC . ICGamers . 2010年3月25日閲覧
  14. ^ “Hook Up with GameCrush”.ビデオゲームレビュー. 2010年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月26日閲覧
  15. ^ 「女の子とゲームをするためにお金を払う」The Age誌、メルボルン、オーストラリア:フェアファックス・メディア、2010年3月25日。 2010年3月26日閲覧
  16. ^ abc Albanesius, Chloe (2010年3月26日). 「GameCrushで女の子とビデオゲームをプレイするのにお金を払える」. App Scout . Ziff Davis . 2010年3月28日閲覧
  17. ^ ab Rovello, Jessica (2010年3月25日). 「孤独な人のためのプレイデート」.ハフィントン・ポスト. 2010年3月28日閲覧
  18. ^ ab Walker, James (2010年3月23日). 「GameCrushは不気味で、陰険で、独創的」. Binge Gamer . 2010年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月28日閲覧。
  19. ^ abcdef Parrish, Kevin (2010年3月24日). 「GameCrushサーバーが5分で過負荷:ゲーマーがデート代を支払えるサイトが消滅」. Tom's Guide . Bestofmedia Network . 2010年3月25日閲覧
  20. ^ ab 「Gamecrush、ユーザーの要求の厳しさで潰れる」MS Xbox World 2010年3月26日. 2010年3月26日閲覧
  21. ^ 「GameCrushが男性ゲーマーにソーシャルライフを提供 - BusinessWeek」www.businessweek.com。2010年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  22. ^ 「Xbox LIVE および Games for Windows LIVE 利用規約」。Xbox Microsoft2008年9月。2010年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月25日閲覧
  23. ^ Rich, Rob (2010年3月25日). 「Gamecrushがビデオゲーム愛好家との関係を20年前に遡らせる」. Crush! Frag! Destroy! . 2010年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年3月26日閲覧
  24. ^ Hilderbrand, Brad (2010年3月23日). 「GameCrushローンチ、ゲーム業界に衝撃」Games Abyss . 2010年3月26日閲覧
  • 公式サイト
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GameCrush&oldid=1318173932」より取得