| ゲームサウンドコン | |
|---|---|
| 状態 | アクティブ |
| ジャンル | ビデオゲーム開発 |
| 会場 | 様々 |
| 場所 | ロサンゼルス、カリフォルニア州 |
| 国 | 様々 |
| 就任 | 2009 |
| 最新 | 2024 |
| 出席 | 1000以上 |
| 主催 | サウンドコンLLC |
| Webサイト | www.gamesoundcon.com |
GameSoundConは、ビデオゲーム音楽とビデオゲームのサウンドデザインに関するカンファレンスおよびセミナーです。GameSoundConは、ビデオゲームの音楽と効果音の制作に関するセミナーを、米国の様々な都市で年に2~4回開催するカンファレンスとして始まりました。業界全体[ 1 ]から講演者やパネリストが集まり、ゲーム音楽の作曲からゲームサウンドデザイン、そしてゲームサウンドビジネスに至るまで、幅広いトピックについて講演します 。
背景
第1回GameSoundConは2009年9月にロサンゼルスのハイアットリージェンシーセンチュリーシティセンチュリープレイスで開催され、[ 2 ]主にゲームの経験はほとんどないか全くないが、音楽/テレビ/映画などの従来のメディアの経験を持つ作曲家、サウンドデザイナー、オーディオエンジニア向けに設計されました。
2009年のGameSoundConカンファレンスでは、2つのコンテンツトラックが並行して開催されました。最初のトラックは「メインゲームオーディオセッション」と呼ばれ、ゲームミュージックの作曲、ゲームオーディオ技術1&2、ゲームサウンドデザインに関するチュートリアルとパネルセッションに加え、ビジネス問題、カジュアルゲームミュージック、ライセンスに関するラウンドテーブルセッションが行われました。2つ目のトラックでは、MTV傘下のHarmonix Music Systemsのスタッフが、不運にも終了したRock Band Network向けのコンテンツ制作方法に関するチュートリアルを行いました。
2011年には、Stephan Schutze氏によるFMODのハンズオントレーニングセッションが追加されました。2013年にはWwiseのセッションも追加されました。
2013年、GameSoundConは年1回の開催となり、ロサンゼルスで開催されるようになりました。同時に、GameSoundConは形式を拡大し、ゲーム業界で豊富な経験を持つ人々のためのハイエンドな講演のためのセッショントラックシリーズを追加しました[ 3 ]。
2016年にさらに拡大し、バーチャルリアリティオーディオとゲームオーディオ研究のためのセッショントラックが追加されました[ 4 ]
業界調査
GameSoundConは毎年、ゲーム作曲家、サウンドデザイナー、その他のゲームオーディオ関連職種の報酬、仕事と環境、契約条件、権利、ボーナス、ロイヤリティ、ライブミュージシャンやミドルウェアの利用、教育レベルなどのトピックを網羅したGameSoundCon業界調査を発表している。[ 5 ]
2016年のGameSoundCon業界調査では、ゲーム作曲家とサウンドデザイナーの男女間の賃金格差についてより詳細な分析が行われました。この調査では、約2年の経験年数に相当する「男女間の賃金格差」が示唆されました。[ 6 ]
GameSoundConの同様の調査では、Appleの「App Store」の開設とFacebookの開発者プログラムのリリースとほぼ同時に、作曲家とオーディオディレクターの需要が大幅に増加したことが示されています[ 7 ]
GANG奨学生プログラム
GameSoundConは、Game Audio Network Guildとの提携により、GANG Scholars Programを通じてカンファレンスへの無料パスを提供しています。[ 8 ] [ 9 ]学生の応募には、エッセイ、教授からの推薦状、GPAの提出が必要です。
基調講演者
- GameSoundCon (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 2016年9月 (2日間); 基調講演者: Gordy Haab (インディペンデント作曲家)
- GameSoundCon (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 2015年11月 (2日間); 基調講演者: 独立系作曲家 Chance Thomas
- GameSoundCon (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 2014年10月 (2日間); 基調講演者: マーティ・オドネル (インディペンデント作曲家)
- GameSoundCon (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 2013年11月 (2日間); 基調講演者:オースティン・ウィントリー(インディペンデント作曲家)
- GameSoundCon (カリフォルニア州サンフランシスコ) - 2012年10月 (2日間); 基調講演者: Clint Bajakian、ソニー・コンピュータエンタテインメント
- GameSoundCon (カリフォルニア州サンフランシスコ) - 2011年11月 (2日間); 基調講演者: Guy Whitmore、Popcap
- GameSoundCon (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 2011年6月6日 (1日間)
- GameSoundCon (ニューヨーク州ニューヨーク) - 2010年10月 (2日間)
- GameSoundCon (ワシントン州シアトル) - 2010年5月11日 (1日間)
- GameSoundCon (カリフォルニア州サンフランシスコ) - 2010年11月 (2日間)
- GameSoundCon 2009 (カリフォルニア州ロサンゼルス) - 9月23日/24日 (2日間); 基調講演者: バンジー社オーディオディレクター、マーティ・オドネル
- GameSoundCon 2009 (カリフォルニア州サンフランシスコ) - 11月13日/14日 (2日間); 基調講演者: Chance Thomas、HUGESound
参考文献
- ^ 「ASCAP、ロサンゼルスのGameSoundConでボタンをプッシュ」 ascap.com 2017年8月9日閲覧。
- ^ 「SoundCon、オーディオプロフェッショナル向けのゲームオーディオカンファレンスを開催」 。 2011年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月6日閲覧。
- ^ 「GameSoundConが拡大し、ロサンゼルスに移転」develop-online.net。2017年8月9日閲覧。
- ^ 「ゲーマーがVRオーディオの道筋を描く」 billboard.com 2017年8月9日閲覧。
- ^ 「ビデオゲーム音楽の作曲とサウンドデザインに関する会議」。ビデオゲーム音楽の作曲とサウンドデザインに関する会議。2017年8月9日閲覧。
- ^ 「ゲーム業界の女性作曲家は性別による賃金格差に悩まされている、新たな調査で判明」 billboard.com 2017年8月9日閲覧。
- ^ 「調査:ビデオゲームが音楽作曲家の雇用を急増させている」 geekwire.com 2013年9月16日. 2017年8月9日閲覧。
- ^ 「GANG Scholars Program」 www.gangscholars.org 。 2015年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameSoundCon GANG Scholars」 . www.audiogang.org . 2016年10月18日. 2017年8月9日閲覧。