| ゲームビルダーガレージ | |
|---|---|
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| 開発者 | 任天堂EPD |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 増田直樹 |
| プログラマー | 増田直樹 |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2021年6月11日 |
| ジャンル | プログラミング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ゲームビルダーガレージ[ a ]は、任天堂がNintendo Switch向けに開発・発売した2021年のプログラミングビデオゲームです。2021年6月11日に発売され、 Nintendo Laboシリーズのスピンオフ作品で、同様のゲームプレイの「Toy-Conガレージ」というモードが含まれていました。
ゲームプレイは、コードを表現したノドンを配置し、繋げていくというものです。3つのゲームモードがあります。テーマに沿ったゲームを作るインタラクティブなレッスン、自由にプログラミングできるモード、そしてゲーム内で「アリスのガイド」と呼ばれる、様々なノドンについてプレイヤーに教えるチュートリアルです。
ゲームプレイ
Game Builder Garageでは、プレイヤーはノドンと呼ばれる生き物の概念を中心としたビジュアルプログラミング言語を使用します。ノドンは、入力、ゲーム出力、ロジック、画面上のオブジェクトのさまざまな側面を表します。たとえば、Joy-Conのアナログスティックからの入力を報告するスティックノドンや、画面上のキャラクターを表す人物ノドンなどです。プレイヤーはノドンを追加し、ノドン上のさまざまなノード間を接続してプログラムを作成します。たとえば、スティックノドンを人物ノドンに接続して、アナログスティックを画面上のキャラクターの動きに結び付けます。[ 1 ]ノドンは、赤外線センサーやモーションコントロールなど、SwitchとJoy-Conのほぼすべての機能とのインターフェースに使用できます。
このゲームにはレッスンモードがあり、プレイヤーがノドン言語の使い方をガイドし、プレイヤーが作成できる7つの組み込みゲームを通じてゲーム開発の原則を理解するのに役立ちます。[ 1 ] [ 2 ]
Game Builder Garage内で構築されたゲームは最大8つの異なるJoy-Conをサポートし、最大8人のプレイヤーが参加するローカルマルチプレイヤーゲームを構築できます。[ 2 ]
Game Builder Garageには共有機能があり、クリエイターはゲームをアップロードして他の人と共有することができます。共有ゲーム用のユーザーインターフェースを備えた同様の機能を持つ他の任天堂タイトル(例:スーパーマリオメーカー)とは異なり、他の人がアクセスするには、ゲームコードを作成者が共有する必要があります。ゲームコードは、Gの後に9つのランダムな文字または数字が続く形式でフォーマットされています(例:G 004 WXX 5ND)。このゲームのファンは、ゲームを共有するための独自のプラットフォームを作成しており、最も人気のあるものはMyGarage Gamesです。[ 3 ]
このゲームでは市販のUSBコンピュータマウスも使用できます。[ 4 ] Joy-Con 2のマウスモードは、後方互換性によりNintendo Switch 2でもサポートされていますが、Joy-Con 2にはオリジナルのJoy-ConにあるIRセンサーが搭載されていないため、一部のノドンは使用できません。[ 5 ] [ 6 ]
発達
このゲームは2021年5月5日に発表され、2021年6月11日に発売されました。ゲームビルダーガレージは、ニンテンドーラボ、リングフィットアドベンチャー、1-2-Switch、Miitopiaなどのゲームを開発した部門である任天堂EPD4によって特別に開発されました。[ 7 ]このゲームのディレクターは、任天堂のプログラマーで、以前はニンテンドーラボやピクミンシリーズに携わっていた増田直樹でした。[ 7 ] [ 8 ]
開発者インタビューで、増田氏とプログラマーの手島康介氏は、Nintendo Laboシリーズ、特にVR Kitがゲームビルダーガレージの重要なインスピレーションになったと述べています。プログラマーではない任天堂社員がToy-Conガレージを使って独自のゲームを作っているのを見て、増田氏は「試行錯誤を通してゲームを作る楽しさを、もっと手軽に体験できる方法を見つけたい」と考えました。[ 7 ]開発者たちは、プログラミングに興味のある小学生を対象にゲームをテストし、初心者でも理解しやすいようにしました。[ 7 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 77/100 [ 9 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 6.5/10 [ 10 ] |
| ユーロゲーマー | 推奨[ 11 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 12 ] |
| IGN | 8/10 [ 13 ] |
| 任天堂ライフ | |
| PCマグ | 4.5/5 [ 15 ] |
| シャックニュース | 7/10 [ 16 ] |
| ガーディアン | |
| VG247 | 4/5 [ 18 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、ゲームビルダーガレージは「概ね好評」の評価を受けた。[ 9 ] Nintendo Lifeのアレックス・オルニー氏はゲームのチュートリアルを賞賛したが、プレイヤーに与えられる視覚的な選択肢の少なさを批判した。[ 14 ] IGNのセス・メイシー氏は、ゲームがプレイヤーに与える選択肢とツールの多さを楽しんだ。[ 13 ]ゲームビルダーガレージはPolygonによってニンテンドーラボの続編と評された。[ 1 ]また、日本での発売初週にはベストセラーの小売ゲームとなり、全国で71,241本の物理コピーが販売された。[ 19 ] 2022年12月31日時点で、ゲームビルダーガレージは全世界で合計115万本を販売した。[ 20 ]
クリエイターたちはこのソフトウェアを使って、スーパーマリオカート、F-ZERO、ソニック・ザ・ヘッジホッグなど、いくつかの有名なゲームを再現した。[ 21 ]
ここからWikipediaを訪れることができます。
注記
参考文献
- ^ a b c McWhertor, Michael (2021年5月5日). 「任天堂の次期Switchゲームでは、独自のゲームを開発できるようになる」 . Polygon . 2021年5月5日閲覧。
- ^ a b Liao, Shannon (2021年5月6日). 「任天堂の新作ゲームは人々にビデオゲームの作り方を教える」ワシントン・ポスト. 2021年5月6日閲覧。
- ^ Donaldson, Alex (2021年5月27日). 「任天堂のゲームビルダーガレージにはオンライン作成ブラウザは搭載されず、口コミが全てだ」 . VG247 . 2021年5月27日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2021年5月5日). 「任天堂が『Labo』と『Dreams』の融合作品『Game Builder Garage』を発表」IGN . 2021年5月5日閲覧。
- ^ Hagues, Alana (2025年6月20日). 「Nintendo Switch 2: マウスモード対応の全ゲーム」 . Nintendo Life . 2025年7月17日閲覧。
- ^ 「Nintendo SwitchゲームのNintendo Switch 2との互換性」。Nintendo US 。2025年7月17日閲覧。Joy
-Con 2コントローラーには、Nintendo Switch Joy-Conに搭載されているIRモーションカメラが搭載されていないため、Nintendo Switch Joy-Conをワイヤレスで接続した場合にのみ、フリープログラミングモードでIRモーションカメラノドンまたはIRライトノドンを使用できます。
- ^ a b c d「開発者に聞く Vol 1 ゲームビルダーガレージ - 任天堂 - 公式サイト」。
- ^ 「増田直樹 - 京都レポート」 . kyoto-report.wikidot.com . 2021年7月5日閲覧。
- ^ a b「Nintendo Switch版Game Builder Garageのレビュー」Metacritic . 2021年6月10日閲覧。
- ^ Andriessen, CJ (2021年6月20日). 「レビュー:Game Builder Garage」 . Destructoid . 2021年6月24日閲覧。
- ^ Robinson, Martin (2021年6月18日). 「Game Builder Garageレビュー:エンターテインメントと教育の融合」 . Eurogamer . 2021年6月24日閲覧。
- ^ Knezevic, Kevin (2021年6月21日). 「Game Builder Garageレビュー - ビルディングブロック」 . GameSpot . 2021年6月24日閲覧。
- ^ a b Macy, Seth (2021年6月10日). 「Game Builder Garageレビュー」 . IGN . 2021年6月10日閲覧。
- ^ a b Olney, Alex (2021年6月10日). 「Game Builder Garage レビュー (Switch)」 . Nintendo Life . 2021年6月10日閲覧。
- ^ Jordan, Minor (2021年6月10日). 「Game Builder Garage (Nintendo Switch版) レビュー」 . PCMag . 2021年6月24日閲覧。
- ^ Mejia, Ozzie (2022年6月21日). 「Game Builder Garageレビュー:自分だけの冒険を作ろう」 . Shacknews . 2022年3月1日閲覧。
- ^スチュアート、キース(2021年6月16日)「Game Builder Garageレビュー:任天堂がブロックを自由に遊ばせてくれる」ガーディアン紙。2022年3月1日閲覧。
- ^ Donaldson, Alex (2021年6月21日). 「Game Builder Garageレビュー:任天堂らしい巧みな、ゲームの楽しさ、創作ツール、そして教育の融合」 . VG247 . 2021年6月24日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2021年6月17日). 「ファミ通売上:2021年6月7日~6月13日【更新】」 Gematsu . 2021年6月24日閲覧。
- ^ 2023CESAゲーム白書 (2023 CESAゲーム白書)。コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2023.ISBN 978-4-902346-47-3。
- ^ Diaz, Ana (2021年6月23日). 「Game Builder Garageのプレイヤーがレトロクラシックを再構築」 . Polygon . 2021年7月5日閲覧。