ゲームインサイト

リトアニアのゲーム開発者
ゲームインサイト
事業の種類プライベート
設立2009年; 17年前 (2009年
本部リトアニアビリニュス
主要人物イゴール・マツァニュク
業界ビデオゲーム
製品パラダイスアイランドミステリーマナーエアポートシティ、ザ・トライブズ、ガンズ・オブ・ブーム
従業員600以上[1]
URLゲームインサイト

Game Insightは、リトアニアのビリニュスに本社を置く、無料 モバイルゲームソーシャルネットワークゲームのビデオゲーム開発および発行会社です。 同社は 2009 年にモスクワで設立されました。[2] Game Insight は、 iOSAndroidMicrosoft Store向けの無料ゲームで知られており、 Paradise IslandAirport CityThe Tribezなどのタイトルが含まれています[3] Game Insight は、Facebook向けの最初の隠しオブジェクトゲームであるMystery Manorを開発しました。[4] Game Insight のポートフォリオには、Google Play、App Store、Microsoft Store、Amazon AppStore向けのモバイルゲームや、Facebook などのソーシャルネットワーク向けのゲームなど、 45 を超える無料ゲームが含まれており、10 の言語にローカライズされて世界 218 か国でプレイされています。 同社は世界中で 500 人以上の従業員を擁しています。[5]

歴史

Game Insightは2009年にロシアのモスクワ設立されました。2010年には、 Facebookソーシャルネットワーク向けに最初のゲーム「 Paradise Island 」 (当初は「Resort World」 )をリリースし、後にモバイルプラットフォーム向けにもリリースしました。Android版「Paradise Island」は、Google Playで26週間以上連続で売上トップを獲得しました。[6]

2011年、同社のゲームは月間アクティブユーザー数5000万人に達した。[7] [8] [9]

同社は2012年に米国サンフランシスコにオフィスを開設しました。2014年4月、Game Insightは8人の従業員を抱えるサンフランシスコの米国オフィスを閉鎖し、5月29日に本社をリトアニアのヴィリニュスに移転しました。これは、「グローバル企業としての地位を強化し、主要市場の一つであるヨーロッパでのプレゼンスを強化する」ためです。[10]

2014年5月29日以降、同社はリトアニアのヴィリニュス本社を置いている。[11]

2022年6月14日、ロシア法人の閉鎖が発表されました。同日、当該事務所の従業員による当該会社のリソースへのアクセスは停止されました。[12] [13]

ゲームとプラットフォーム

Game Insightは、 AndroidiOSMicrosoft Store、そして様々なソーシャルネットワーク向けのモバイルゲームを開発しています。Game Insightの製品はすべてフリーミアムモデルを採用しており、プレイヤーはゲームをダウンロードして無料でプレイを開始し、その後、必要に応じてゲーム内通貨や様々なアイテムを購入することができます。[14]同社のポートフォリオには、以下のプロジェクトが含まれています。

アクティブゲーム

エアポートシティ(2011年5月)
ザ・トリベズ(2012年3月)
ミステリーマナー(2010年10月)
パラダイスアイランド2
ガンズオブブーム(2017年5月)
ミラーズオブアルビオン(2012年10月)
トレジャーオブタイム トレード
アイランド
サバイバルアリーナ
マークスオブブーム(旧エックスマークス)-iOS(2015年10月)
トランスポートエンパイア - iOS、Android(2014年4月)[15]
ザ・トリベズ&キャッスルズ - iOS、Android、Amazon(2014年2月)、Facebook(2014年2月)
2020:マイカントリー - iOS、Android、Amazon、Windows 8、Windows Phone 8(2013年4月)、Facebook(2014年4月)
クラウドレイダーズ– Android、iOS、Windowsストア、Amazon(2014年2月)、Facebook(
Dragon Eternity - iPad、iPhone、Android、Amazon(2013年3月)、Facebook、Web(2013年9月)
Big Business Deluxe - iOS、Android、Amazon、Windows Store(2013年8月

レガシーゲーム(ソーシャル/モバイル)

Need a Hero Tribez at War Running Shadow - Android、PC(2014 年 5 月)
Dragon Warlords - Android(2014 年 9 月)
Adventure Era(出版) - iOS(2014 年 3 月)
Sunshine Bay - iPad、iPhone(2014 年 1 月)、Facebook(2013 年 10 月)
Tank Domination - iPad、iPhone(2013 年 12 月)
Hotel Enigma - iPad(2013 年 12 月)、Facebook(2013 年 8 月)
Love and Dragons - iPad(2013 年 10 月)
Cat Story(出版) - iPhone、iPad、Android(2013 年 9 月)
Legacy of Transylvania - iOS(2013 年 9 月)、Yahoo! Mobage (2013 年 4 月)
Starborn Wanderers - iOS、Android (2013 年 7 月)
Battle Towers (Publishing) - Android、iOS (2013 年 4 月)
Hidden Land - iOS (2013 年 2 月)
Elements Battle - Android (2012 年 12 月)
My Railway - iOS (2012 年 7 月) / Android (2012 年 1 月)
Enchanted Realm - iOS (2012 年 7 月) / Android (2011 年 12 月)
Rule the Kingdom - Amazon (2012 年 7 月) / iOS (2012 年 6 月) / Android (2012 年 4 月)、Facebook (2013 年 5 月)
My Country - Android (2012 年 8 月) / iOS、Android Amazon、GetJar、Tstore Korea (2011 年 8 月)、Facebook、Draugiem.lv、Bebo (2012 年 12 月) 2010年)
大企業 - Android(2012年1月)、Facebook(2010年10月)

参考文献

  1. ^ “Game Insight”. Game Insight . 2019年2月9日閲覧
  2. ^ 「このスタートアップの創設者は、いかにしてビデオゲームへの愛を1億ドル規模のビジネスに変えたのか」 Inc. 2014年6月24日. 2014年11月21日閲覧。
  3. ^ “LES (NOUVEAUX) GÉANTS DU GAMING MOBILE”.ジャーナル・デュ・ネット2014年11月20日閲覧。
  4. ^ 「早期プレビュー: Game Insights が Mystery Manor で Facebook 上の隠しオブジェクトの成功を目指す」。 InsideSocialGames . 2011年4月6日.
  5. ^ 「Game Insightの新CEO、3Dとハードコアの進化とプレイヤー中心主義の強化について語る」PocketGamer.biz2014年11月19日閲覧。
  6. ^ “Game Insight、昨年5000万ドルを稼ぎ、今年は1億5000万ドルを目指す”. 2012年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 InsideMobileApps . 2012年2月28日. 2014年11月21日閲覧。
  7. ^ 月間アクティブユーザー数
  8. ^ 「Game Insight の迅速な成功」。 DFC Intelligence . 2012年5月22日. 2014年11月21日閲覧。
  9. ^ 「モスクワのGame Insightは静かにモバイルゲームで大きな収益を上げている(インタビュー)」VentureBeat2014年3月14日. 2014年11月20日閲覧。
  10. ^ 「Game Insightがサンフランシスコオフィスを閉鎖」。Develop Online2014年4月29日. 2014年11月23日閲覧。
  11. ^ 「Game Insightがヴィリニュス新テックパークの主要テナントに決定」2014年10月14日号。2014年11月20日閲覧。
  12. ^ "Telecompaper". www.telecompaper.com . 2022年6月16日閲覧。
  13. ^ Omkar, Kale (2022年6月16日). 「モバイルゲームの開発・販売会社Game Insightがロシアから撤退」Gamingsym . 2022年6月16日閲覧
  14. ^ “ソーシャル ゲーム: pourquoi ces éditeurs cartonnent”. ジャーナル・デュ・ネット。 2013 年 1 月 14 日。2014 年 11 月 21 日に閲覧。
  15. ^ 「Game InsightのTransport Empireでビジネスの大物になろう」。Androidの見出し2014年7月22日. 2014年11月20日閲覧。
  • 公式サイト
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