ビデオゲームのライブストリーミングは、人々がゲームをプレイしている様子をオンラインでライブ視聴者に配信する活動である。[ 1 ]この行為は、2010年代半ばに米国のサイトTwitchで人気となり、その後YouTube、Facebook、中国のサイトHuya Live、DouYu、Bilibiliなどのサービスに拡大した。2014年までに、Twitchの配信はHBOのオンラインストリーミングサービスであるHBO Goよりも多くのトラフィックを獲得した。プロのストリーマーは、ハイレベルなプレイと面白い解説を組み合わせることが多く、スポンサー、サブスクリプション、広告収入、寄付から収入を得ている。
AAAゲーム開発会社もインディーゲーム開発会社も、ライブストリーミングによる無料広告を活用することで、開発コストの高騰を回避してきました。Fall Guys、Rocket League、Among Usといったインディータイトルは、ストリーミングによってプレイヤーベースが大幅に増加したゲームの例です。eスポーツもライブストリーミングの利便性から大きな注目を集めており、社会問題への意識向上や慈善活動への資金提供手段としても活用されています。
ライブストリーミングを通じて、視聴者は経験豊富な、あるいは面白いビデオゲームプレイヤーのプレイを観ながら、同じ趣味を持つ仮想の観客の中に没頭することができます。多くの視聴者は、時間や経済的な制約からこれらのビデオゲームを体験することができません。ビデオゲームのライブストリーミングは、このジレンマを解消する手段となり得ます。視聴者はストリーマーの消費行為そのものを消費することができるのです。[ 2 ]ライブストリーマーは、ゲームをプレイしたり、そのゲームを中心に作り上げたエンターテインメントを体験したりできることから、ビデオゲームのコミュニティオーガナイザーと見なされています。[ 2 ]
Twitchは現在、ストリーマーと視聴者の両方にとって最も人気のあるビデオゲームライブストリーミングサービスです。2022年には1日平均3,500万人のユーザーが利用し、毎月700万人の個性的なストリーマーがライブ配信を行っています。[ 3 ] Twitchは世界規模で展開しており、最大35の言語で配信されています。[ 3 ]
概要
歴史
ビデオゲームのライブストリーミングの人気は、2001年にシャウトキャスティング局のWSBNがWindows Media Encoderを介して約50人に競争力のあるStarsiege Tribesの試合をビデオストリーミングしたことから始まりました。 オーストリアに拠点を置く初期のeスポーツストリーミングWebサイトであるOwn3dは、2009年から2013年まで運営されていました。[ 4 ]その後、2010年代半ばにTwitchなどのサイトで人気になりました。[ 5 ] 2014年までに、TwitchのストリームはHBO Goよりも多くのトラフィックを持ち、最終的にTwitchが元々スピンアウトしたJustin.tvの閉鎖を早めました。 [ 6 ] [ 7 ] 2015年に、YouTubeはTwitchに対抗することを目的としたビデオゲーム向けのサブサイトおよびアプリであるYouTube Gamingを開始しました。[ 8 ]その他の注目すべきビデオゲーム中心のストリーミングウェブサイトとしては、2020年7月に閉鎖されたマイクロソフトのMixer 、 AzubuとHitbox.tvが合併して設立されたSmashcast.tv 、韓国を拠点とするafreecaTV、そしてHuya Live、DouYu、Bilibiliなどの多くの中国を拠点とするサイトが挙げられる。
2020年8月、中国を拠点とする動画共有サイト兼ライブストリーミングサービスのビリビリは、ライアットゲームズに対し、リーグ・オブ・レジェンドの世界選手権、ミッドシーズン・インビテーショナル、リーグ・オブ・レジェンド・オールスターの中国における3年間の独占放送権を1億1300万ドルで買収した。ジャーナリストのロッド・ブレスロー氏によると、これはビデオゲームのライブストリーミング市場における最大の取引であり、中国のビデオゲームのライブストリーミング市場はTwitch、YouTube Gaming、Facebook Gamingを合わせたよりも大きな規模になったという。[ 9 ] [ 10 ]
ビデオゲーム業界への影響
ライブストリーミングによって、ロケットリーグ、フォールガイズ、Among Usなど、これまで無名だったビデオゲームに注目が集まっています。Psyonixが開発した乗り物サッカーゲームのロケットリーグは、2015年7月のリリース時にTwitchで最も視聴されているゲームのトップ5にランクインし、500万本以上を売り上げました。最終的に1200万人以上のプレイヤーを獲得し、Twitchロケットリーグチャンピオンシップシリーズを獲得しました。[ 11 ] 2020年9月、ロケットリーグは従来の価格体系を廃止し、無料プレイになりました。
この形式のライブストリーミングは、オンラインマガジンや従来のデモといった従来の媒体を凌駕し、ビデオゲーム開発者にとって人気の広告形態となっています。[ 11 ]潜在的消費者は、新作ビデオゲームを購入することなく体験できるため、どのタイトルを購入したいかを判断するのに役立ちます。実際、最近の調査では、ライブストリーミングによって放送中のゲームへのプレイヤーがさらに増加し、さらにはこれらのゲームのオンライン売上も増加することが示唆されています。[ 12 ]
ビデオゲームのライブストリーミングは、 Fortnite、Call of Duty: Warzone、Valorantといった多くの無料ゲームの人気を高めました。無料ゲームは購入やプレイに費用はかかりませんが、収益を上げるためにゲーム内で購入可能なアイテムを提供しています。アイテムは、衣服、武器アクセサリー、エモートなど多岐にわたります。ライブストリーマーの間で人気があり、視聴者が簡単にプレイできることから、無料ゲームはビデオゲームコミュニティで爆発的な人気を博しました。
ビデオゲームのライブストリーミングは、ビデオゲームのプロモーションにおいてますます重要な手段となっています。研究によると、ライブストリーミングは視聴者のゲームプレイと消費行動の両方を効果的に刺激することが示されています。ある研究では、eスポーツイベントの視聴は視聴者に現実逃避、社会的な交流、そして楽しさを与え、それがゲームプレイの増加とゲーム内購入への支出増加につながる可能性があることが示されています。[ 13 ]
無料ゲームの人気が高まったもう一つの理由は、プレイヤー向けに頻繁にアップデートとパッチが提供されたことです。 [ 14 ]ユーザーがゲーム内で発見した主要な問題は、AAAゲームよりもはるかに頻繁に修正されました。これらのゲームの人気により、ライブストリーミングプラットフォームは、これらのゲームを改善するための議論や提案の場となっています。[ 14 ]
『スーパーマリオ64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などの古いタイトルは、ライブストリーミングによって促進されたスピードラン、つまり素早いクリアにより、再び人気が高まっています。 [ 11 ]これは、ライブストリーミングの視聴者を多様化させる重要な要素となっています。
eスポーツへの影響
誰もが自宅のデバイスで視聴できるようになったことで、eスポーツの視聴者数は2016年に2億1,300万人に達し、毎年増加し続けています。[ 15 ]人気のeスポーツタイトルには、コール オブ デューティ、カウンターストライク:グローバルオフェンシブ、Dota 2、フォートナイト、リーグ・オブ・レジェンド、オーバーウォッチなどがあります。[ 16 ] eスポーツで最も賞金総額が高かった大会の1つは、 Dota 2のトーナメントであるThe Internationalで、2017年には総額2,500万ドルに達しました。[ 15 ]
大乱闘スマッシュブラザーズDXのような小規模なビデオゲームコミュニティは、ビデオゲームのライブストリーミングによって得た知名度から恩恵を受けている。[ 17 ] 2013年には、大乱闘スマッシュブラザーズDXコミュニティのメンバー数名が、権威あるトーナメントであるエボリューション・チャンピオンシップ・シリーズで8番目のゲームとして取り上げられるための資金を集め、任天堂による同ゲームのイベント禁止の決定を覆すためにライブストリーミングを行った。[ 18 ]
ストリーマーと視聴者の関係
ビデオゲームのライブストリーミングは、様々なエンターテイメントとエンゲージメントを提供する現象となっています。これは単にゲームプレイを放送するだけでなく、ストリーマーがライブショーにもたらす独自のダイナミクスが重要です。ライブチャットログはこの文化の中心であり、視聴者とストリーマーが特別な絆を築くハブとして機能しています。[ 19 ]人々はゲームプレイ自体に興味を持っているだけでなく、ストリーマーの個性やエンターテイメントにも興味を持っています。このつながりは視聴だけにとどまりません。視聴者はしばしばストリーマーの全体的なペルソナを真似しようとし、ストリーマーがライブストリームの雰囲気や雰囲気を決める環境を作り出します。[ 19 ]ライブチャットログは、サブスクライバーエモートなどの機能を通じて、このインタラクティブ性を実現します。サブスクライバーエモートとは、お気に入りのストリーマーを応援するためにサブスクリプション料金を支払う視聴者が使用できる絵文字です。[ 19 ]これらのエモートは、多くの場合、各ストリーマーの個性や独自の言語スタイルを反映して特別に設計されており、熱心なファンが独自の方法でコミュニケーションをとることを可能にし、ビデオゲームのライブストリーミングをさらに没入感のあるものにしています。[ 19 ]
社会活動
2019年12月、有名ストリーマーのDr. Lupoは、24時間チャリティライブ配信を行い、配信中に集まった寄付金と収益のすべてをセントジュード小児研究病院に寄付した。この配信は230万ドルを集め、そのうち100万ドルをTwitchが寄付した。[ 20 ] 2020年には、アメリカの政治家アレクサンドリア・オカシオ=コルテスが、2020年アメリカ大統領選挙への投票を促すため、多くのフォロワーを持つ他のストリーマーと共に人気ゲーム「Among Us」をプレイする様子をライブ配信した。[ 21 ]
職業
ビデオゲームのライブストリーミングは新興産業であり、この産業の台頭により多くのインターネット企業が台頭する一方で、多くの草の根ゲーマーがビッグキャスターへと躍進し、若者の雇用機会を拡大させている。[ 22 ]プロのストリーマーは、ゲームプレイに高度な知識や技術を駆使したプレイ、そして面白い解説を組み合わせることが多い。彼らは視聴者からの登録や寄付、プラットフォーム広告、eスポーツ団体からのスポンサーシップなどから十分な収益を得ることができる。 [ 23 ] SuperData Researchの2017年10月のレポートでは、YouTubeとTwitchのビデオゲーム配信や実況動画の登録者数は、HBO、Netflix、ESPN、Huluのすべてを合わせた数を上回っていると推定されている。[ 24 ]
利点
ビデオゲームのライブストリーミングを職業とすることで、好きなゲームをプレイしながら生計を立てることができます。コンスタントに配信とマーケティングを行うことでフォロワーが増えるにつれ、ストリーマーはサブスクリプション、寄付、広告など、ほとんどのストリーミングプラットフォーム内のツールを活用して生計を立てることができます。[ 25 ] DouyuやHuya Liveなどの一部のライブストリーミングプラットフォームでは、視聴者はバーチャルギフトの形でストリーマーにチップを贈ることができます。[ 26 ]ストリーマーはスポンサーになったり、コンテストやゲームの形で視聴者に報酬を提供したりすることで、チャンネルを宣伝し、視聴者数と収益を増やすことができます。コンテストの中には、優勝者に多額の賞金を用意しているものもあります。プロのFortniteプレイヤーであるBughaは、2019年7月に開催されたFortniteワールドカップで300万ドルを獲得しました。 [ 27 ]さらに、ストリーマーは自分の仕事のスケジュールをコントロールすることができ、プラットフォームでの成功は大きな個人的な達成感をもたらします。[ 28 ]ビデオゲームのライブストリーミングは、多くの人にとって、ビデオゲームをプレイするという趣味を、ストリーミングという収益性の高いキャリアに変える可能性と、多くの視聴者と準有名人としての地位による名声という社会的利益のために魅力的です。[ 28 ]
リスク
ストリーマーは、他の著名人と同様に、ストーカー行為の被害者になるリスクがある。例えば、10代の視聴者が招待されていないのにストリーマーの家に現れ、片道の大陸横断航空券を貯めてから一緒に配信したいと申し出た。 [ 29 ]ストリーマーにとってのもう1つのリスクはスワッティングである。これは、ストリーマーの自宅で重大犯罪行為が行われているという虚偽の通報を誰かが警察に行い、警察による家宅捜索につながるもので、その様子はストリーミングサービスによってライブでキャプチャされることが多い。[ 30 ]このような活動はストリーマーに重大なリスクをもたらす可能性があり、死に至るケースもある。2017年のウィチタのスワッティングでは、警察官がアンドリュー・フィンチという男性をカンザス州の自宅で射殺した。同じチームの2人のコール オブ デューティプレイヤーが1.50ドルの賭けをめぐって激しい口論になった後、フィンチはスワッティングの予期せぬ被害者となった。 LAPDは、この事件に関連して、オンラインで「SWAuTistic」および「GoredTutor36」として知られる25歳の連続スワッター、タイラー・ラジ・バリスを逮捕し、バリスは後にこの罪で連邦刑務所で20年の刑を宣告された。[ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]別の例では、ジェイミー・リン・グリーンウッドという名前のストリーマーがMinecraftをプレイ中にスワッティングされた。[ 35 ]
ストリームスナイピング
ストリームスナイピングは、ビデオゲームで有利になるために、プレイ中に敵プレイヤーのライブストリームを視聴する一般的な戦術である。[ 36 ]いくつかのビデオゲーム開発者はストリームスナイピングに対して対策を講じており、RustやFortniteなどのビデオゲームでは現在、人気ストリーマーの名前が非表示になっている。[ 37 ] [ 38 ] 2018年11月、ライブストリーマーのNinja は、Fortniteでストリームスナイピングによって自分を殺したと思われるプレイヤーを報告すると脅迫し、物議を醸した。 [ 39 ]ゲーム側が設定した対策や、ストリーマー自身がゲーム内マップを隠したり、ストリームに遅延を設定したりといった戦術を講じているため、ほとんどのストリーマーにとってストリームスナイピングはめったに発生しないが、人気 Twitch ストリーマーのForsenのように、ストリームスナイピングがストリーマーの娯楽の一部となっているため、ストリーマーがそれを許可しているケースもある。[ 40 ]
エントリ
eスポーツに携わる選手は、自身の人気を活かしたり、ライブ配信中に磨き上げたスキルやゲームに関する深い知識を披露したりすることで、ストリーミング配信に参入することができます。[ 28 ] YouTubeなどのソーシャルメディアプラットフォームのユーザーは、視聴者との交流を深めるためにストリーマーになることも少なくありません。ストリーミング配信に参入する他のタイプの人としては、ビデオゲームクリエイターや、ビデオゲームに関する記事やブログを執筆する人が挙げられます。[ 28 ]
経験豊富なストリーマーは、視聴者を増やすために、新しいストリーマーに人気ゲームの配信を勧めています。なぜなら、人気ゲームの方が視聴者の興味を引きやすいからです。[ 7 ] 2010年代半ばの人気タイトルには、リーグ・オブ・レジェンド、Dota 2 、カウンターストライク・グローバルオフェンシブなどの一人称視点シューティングゲーム、ハースストーンなどのカードゲームなどがあります。視聴者は、繰り返しのゲームプレイよりも、ジョークやポップカルチャー、時事問題の解説などを提供し、上手にプレイして楽しませてくれるプレイヤーに興味を持ちます。ストリーマーはまた、視聴者がいつ視聴すればよいかわかるようにスケジュールを管理すること、ソーシャルメディアで自己宣伝すること、フォロワーを増やすためにプレゼントコンテストを開催することを推奨しています。[ 7 ]
ストリーミング機器
マイクはライブストリーミングに不可欠です。なぜなら、マイクによってストリーマーは視聴者と音声でコミュニケーションをとることができるからです。[ 41 ]ウェブカメラも、視聴者がストリーマーを見て認識することができるので便利です。[ 41 ]ウェブカメラを使用する場合、多くのストリーマーは、視聴者がはっきりと見ることができるように、ストリーミング中に顔を明るくするための追加の照明を持っています。[ 41 ]ストリーミング中の途切れを最小限に抑えることができるため、ストリーマーにはイーサネットケーブル( WiFiではなく)が強く推奨されています。[ 41 ] XLRまたはUSBカーディオイドマイクはストリーマーの間で人気のある選択肢であり、ほとんどのストリームで見ることができます。
PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Oneなどの家庭用ゲーム機には、ストリーマーが利用できるストリーミング機能が内蔵されており、オプションでカメラも搭載できます。コンピューターを使用するストリーマーは、Open Broadcaster SoftwareやXSplitなどのソフトウェアを使用して、Twitchサーバーにライブストリームをアップロードします。[ 7 ]ノートパソコンを使用するストリーマー向けには、多くのゲーミングノートパソコンが新しいグラフィックカードを搭載し、より優れた接続性を実現し、ストリーマーがゲーム体験を配信できるようにしています。[ 42 ]
ビデオゲームのライブストリーミングウェブサイトのリスト
アクティブ
以下は、e スポーツ競技の放送やその他の種類のコンテンツを含む、主にビデオ ゲームのライブ ストリーミングに焦点を当てたサイトのリストです。

| Webサイト | ドメイン | 打ち上げ | 所有者 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| ツイッチ | twitch.tv | 2011年6月6日 | アマゾン | |
| ユーチューブ | youtube.com/gaming | グーグル | ||
| フェイスブック | fb.gg | メタプラットフォーム | ||
| Steam放送 | steamcommunity.com | 2015 | バルブ | |
| DLive | dlive.tv | 2018年9月 | レインベリー株式会社 | |
| キック | kick.com | 2022年12月1日 | ||
| トロボライブ | trovo.live | 2020年3月 | テンセント[ 43 ] | |
| ヒューヤライブ[ 44 ] | huya.com | 2014年11月24日 | テンセント(50.1%)、JOYY(43%)[ 21 ] | |
| ニモテレビ | nimo.tv | 2018年5月3日 | Huya Liveのグローバルサイト | |
| 斗宇[ 44 ] | douyu.com | 2014 | テンセント(37%)[ 45 ] | |
| ビリビリ[ 46 ] | live.bilibili.com | テンセント(少数株主)[ 15 ] | ||
| 快手 | live.kuaishou.com | テンセント(少数株主)[ 15 ] | ||
| YY [ 44 ] | yy.com | 2012 | ジョイ[ 21 ] | |
| ソープ | sooplive.com | 2005年5月11日 | 2024年10月15日にAfreecaTVからブランド変更されました | |
| ロコ[ 47 ] | ロコ.gg | 2017年11月[ 48 ] | アニルド・パンディタ、アシュウィン・スレシュ[ 49 ] | |
| オウンキャスト | オウンキャストオンライン | 2020年8月8日 | OwncastはFediverseの一部であり、自己ホストすることができます | |
| マイルドム | mildom.com | 2019年8月 |
廃止
| Webサイト | ドメイン | 打ち上げ | 所有者 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| ミキサー | ミキサー | 2016年1月5日 | マイクロソフト | Mixerは2020年7月22日に終了しました。(マイクロソフトは現在Facebookと提携しています)[ 50 ] |
| スマッシュキャスト | スマッシュキャスト | 2017年5月 | 2020年現在廃止 | |
| アズブ | あずぶ.tv | 2012 | 閉鎖され、Smashcastに引き継がれた | |
| ヒットボックス | ヒットボックスtv | 2013年10月 | Azubuに買収され、その後Smashcastに引き継がれた | |
| カフェイン | カフェイン.tv | 2018年1月31日 | カフェインは2024年6月26日に閉鎖されました。[ 51 ] |
法的問題
ビデオゲームのライブストリーミングには、実況動画と同様の法的問題が数多く存在します。まず第一に、このような動画は著作権侵害とみなされる可能性がありますが、フェアユースの保護対象であると主張されています。より多くの視聴者を抱えるストリーマーは、開発者からゲームのコピーを受け取り、自らのプラットフォームでプレイさせることで、発売前のゲームを宣伝することもできます。しかし、この宣伝で多額の収入を得ることが見込まれる場合、倫理的な商慣行に違反するリスクがあります。[ 52 ]
任天堂は、他のパブリッシャーと比較して、ゲームのストリーミングや録画の許可に関して一般的に強い姿勢をとってきた。当初は、YouTubeのコンテンツIDシステムを利用してゲームを登録し、ストリーミング動画や実況プレイ動画から広告収入を得られるようにしていた。[ 53 ] 2014年頃、任天堂は「Nintendo Creators Program」を策定し、このプログラムに参加した任天堂ゲームのライブストリーミングや実況プレイ動画を提供するプレイヤーは、YouTubeを通じてこれらの動画から収益を得ることができるようになった。[ 54 ] [ 55 ]しかし、2017年9月、任天堂はプログラムを変更し、アフィリエイトが収益化の有無にかかわらず任天堂ゲームの動画をストリーミングすることを禁止した。ただし、非アフィリエイトアカウントや解説付きの実況プレイ動画には影響がない。[ 56 ]しかし、2018年11月28日、任天堂はこのプログラムを終了すると発表した。[ 57 ] [ 58 ]
適切な許可なく著作権のある音楽を再生すると、アーカイブされた配信が削除またはミュートされる可能性があります。また、米国オンライン著作権侵害責任制限法などの法律に基づく苦情や、自動コンテンツマッチングにより、ストリーマーが停止されることもあります。2018年6月、ジュース・ワールドの曲を再生したとして、フェリックス・「xQc」・レンジェルやザカリー・「スニーキー」・スクデリなど10人以上の人気Twitchストリーマーが24時間のアカウント停止処分を受けました。一部のアカウントの停止処分は解除されましたが、アーティストのレコードレーベルであるインタースコープは、この停止処分は偶発的なものだったと主張しています。[ 59 ] [ 60 ]小規模なストリーマーからの反発も高まっています。イギリスのライブストリーマーPhatUnicorn420は、実の兄弟で音楽プロデューサーのSampleTheChefの音楽を使用しています。 TwitchはPhat氏のチャンネルへの200件以上の動画ミュートを拒否・異議申し立てしたにもかかわらず、依然としてPhat氏の主張を特定できず、再発を阻止できていない。Twitchは2020年10月にユーザー宛ての書簡で、著作権で保護された音楽を含む動画やチャンネルを削除すると述べ、ストリーマーがデジタルミレニアム著作権法(DMCA)違反による処罰を受けるのを阻止することはできないと伝えた。[ 61 ]
参照
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現時点では、Huya、Douyu(両社ともRiotとの取引で落札された)、そしてBilibiliだけでも、中国のライブストリーミング市場はTwitch、YouTube Gaming、Facebook Gamingを合わせたよりも大きいように感じられる。
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