ゲームラボ

ゲームスタジオ
ゲームラボ
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2000
創設者エリック・ジマーマン
ピーター・スンテク・リー
廃止2009年(Arkadiumが資産を取得)
主要人物
エリック・ジマーマン(共同創業者、最高経営責任者)、
ピーター・スンテク・リー(共同創業者、社長)、
フランク・ランツ(ゲームデザインディレクター)、
ニコラス・フォートゥーニョ(ゲームデザインディレクター)
、ケイティ・サレン
従業員数
40 [1]

ゲームラボは、2000年にゲームデザイナーのエリック・ジマーマンとピーター・スンテク・リーによって設立された、ニューヨーク州ニューヨーク市の独立系ゲームスタジオです。同スタジオは、史上最もダウンロードされたゲームの1つである(最初の6年間で複数のプラットフォームで5億回以上ダウンロードされた)『ダイナーダッシュ』[2]や、その2つのスピンオフ企業である非営利団体のInstitute of PlayとオンラインゲームおよびコミュニティサイトのGamestar Mechanicの開発で最もよく知られています。

歴史

ジマーマンとリー(オーディオはマイケル・スウィート)はBLiXというゲームを制作し、ゲーム開発者会議(GDC)で開催された2000年の独立系ゲームフェスティバル[3]でファイナリストに選ばれ(最終的には最優秀オーディオ賞を受賞しました)、その後ジマーマンとリーはgameLabを設立し、 Shockwave.comとの独占契約によるBLiXのロイヤリティの前払い金を使ってマンハッタンのダウンタウンにオフィスを開設しました[4] 。gameLabは2000年から2009年の間に、 LEGOHBOPlayFirstVH-1 、iWinなどの企業によってパブリッシュされた34のビデオゲームを複数のプラットフォームでリリースしました。さらに、2001年から2008年まで、毎年開催されるGDC専用に制作され、プレイされた8つの大規模マルチプレイヤーソーシャルゲームも制作しました。

2004年にgameLabはPlayFirstが出版した戦略および時間管理ゲームである受賞歴のあるDiner Dashをリリースしました[5] 。ニューヨーク大学インタラクティブ電気通信プログラムの当時のゲームデザインディレクターのFrank LantzとBig Gamesクラスの学生(gameLabの従業員Greg TrefryとMattia Romeoを含む)は、ニューヨーク大学周辺の路上でプレイされたパックマンの現実バージョンであるPac-Manhattanを制作しました。これは最も初期かつ最も影響力のあるパーベイシブゲームの1つであり、ニューヨークタイムズ[6]で取り上げられ、世界中の報道を受けました。[7] 2005年、gameLabの従業員であるトレフリー、ロメオ、ニコラス・フォルトゥーニョ、キャサリン・ハードリック、そして共同設立者のリーは、ニューヨーク市の路上でプレイされる新しいオリジナルのビッグゲームの年次フェスティバルであるCome Out & Playを共同設立しました。[8]ランツはゲームスタジオのエリア/コードの共同設立者になるために退社しました。エリア/コードは2011年にジンガに買収されてジンガニューヨークとなり、現在はニューヨーク大学のゲームセンターのディレクターを務めています。[9]

2007年、gameLabは学生向けの教育ツールとしてゲームデザインとゲームプレイを推進するために、非営利団体Institute of Playをスピンオフさせました。設立から6ヶ月以内に、Institute of Playはジョン・D・アンド・キャサリン・T・マッカーサー財団から助成金を受け、ゲームデザインの原則に基づいて設計されたニューヨーク市の公立学校Quest to Learnを開発しました。 [10] 2009年、gameLabはジョン・D・アンド・キャサリン・T・マッカーサー財団からの別の助成金を受けて、ケイティ・サレンと提携し、受賞歴のあるゲームおよびコミュニティサイトGamestar Mechanicをリリースしました。gameLabは2009年に閉鎖され、資産をArkadiumに売却しました。[11]

ビデオゲーム

タイトル タイプ 出版社/資金提供者
2000 ブリックス ウェブ ゲームラボ
2001 流体 タッチスクリーンの設置 スイス・リー・グローバル・ダイアログ・センター
2001 ジャンクボット ウェブ レゴ
2001 レゴ スタックイット ウェブ レゴ
2001 ループ ウェブ Shockwave.com
2002 BLiX レベルコンストラクターキット ウェブ ゲームラボ
2002 ドロームレーシングチャレンジ ウェブ レゴ
2002 ジャンクボット潜入捜査 ウェブ レゴ
2002 レゴワールドビルダー ウェブ レゴ
2002 スパイボティクス:ナイトフォール事件 ウェブ レゴ
2003 アルカディア PC/ウェブ ゲームラボ
2003 クラッシュ ウェブ ゲームラボ
2003 運命:カーニバルゲーム ウェブ HBO
2003 レゴ インベンター ウェブ レゴ
2003 レゴ ワールドビルダー 2 ウェブ レゴ
2003 モトバイクブラスト ウェブ レゴ
2004 レゴ X-ポッド プレイオフ ボードゲーム レゴ
2004 マイティビーンズ トレーディングカードゲーム トレーディングカードゲーム ジェニオ
2004 サブウェイスクランブル PC/ウェブ プレイファースト
2005 アルカディア・リミックス PC/ウェブ ゲームラボ
2005 ダイナーダッシュ PC/ウェブ プレイファースト
2005 レゴ X-ポッド プレイオフ 2 ボードゲーム レゴ
2005 ショップマニア PC/ウェブ アイウィン
2006 アイティティ:命の代償 [fr] ウェブ ゲームラボ/グローバルキッズ
2006 ダウンビート ウェブ VH-1
2006 卵 vs 鶏 PC/ウェブ プレイファースト
2006 レゴフィーバー PC/ウェブ レゴ
2006 ミスマネジメント PC/ウェブ ゲームラボ
2006 プランタシア PC/ウェブ プレイファースト
2007 ジョジョのファッションショー PC/ウェブ アイウィン
2007 アウト・オブ・ユア・マインド PC/ウェブ ゲームラボ/キュリアスピクチャーズ
2008 ジョジョのファッションショー2:ラスクルーセス PC/ウェブ アイウィン
2008 トップシェフ PC/ウェブ ブライトマインドメディア
2009 ゲームスターメカニック ウェブ ゲームラボ

GDC における大規模マルチプレイヤー ソーシャル ゲーム

タイトル
2002 噛んでくれ
2002 リヴァイアサン
2003 アルファベットシティ
2004 スーパーコライダー
2005 コンクエスト
2006 パンテオン
2007 GDCのギャング
2008 すべての開発者を破壊する

参考文献

  1. ^ “Creators”. 2014年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ 「Diner Dashで、PlayFirstはどこにでも持ち運べるゲームを実現」2010年9月21日。
  3. ^ “第12回インディペンデントゲームフェスティバル - 2000年ファイナリスト&受賞者”. 2010年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月23日閲覧
  4. ^ “A Man for All Seasons: GameLab's Eric Zimmerman Talks Design, Trends”. 2005年6月16日. 2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ マリオット、ミシェル(2005年6月27日)「スクリーン上では登場するが、店頭には並ばない:カジュアルゲーム」ニューヨーク・タイムズ
  6. ^ ジョン・ウォーレン・ストリート (2004年5月9日). 「急いで彼を追いかけろ: パックマンはそこへ行った」ニューヨーク・タイムズ.
  7. ^ 「パックマンハッタン」.
  8. ^ “Report: Come Out and Play -- Inside New York's Outdoor Game Festival”. 2009年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ 「人々」.
  10. ^ 「Connected Learning Alliance の Institute of Play」(PDF)
  11. ^ https://venturebeat.com/2009/09/29/arkadium-acquires-gamelabcom-game-development-firm/
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