| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | モントリオール、ケベック州、カナダ(2008年)[1] (2008年) |
| 創設者 | マルタン・リゼ、ロベール・リゼ、ドミニク・ベランジェ |
| 本部 | モントリオール、ケベック州、カナダ 、カナダ[1] |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | アレックス・サキズ(CEO)[2] マーティン・リゼ(共同創業者兼最高クリエイティブ責任者) ロバート・リゼ(共同創業者兼最高技術責任者) ジェリ・リン・クシュネリク(最高財務責任者) |
| 製品 | 「チョップチョップ忍者」、「チョップチョップランナー」、「チョップチョップテニス」、「チョップチョップサッカー」、「チョップチョップホッケー」、「チョップチョップ洞窟人」、「チョップチョップキッカー」、「チョップチョップロケット」、「チョップチョップスライサー」、「チョップチョップ忍者ワールド」 |
従業員数 | 30 [3] |
| Webサイト | gamerizon.com |
Gamerizonは、カナダのケベック州モントリオールに本社を置くビデオゲームの開発・販売会社です。GamerizonはiPhoneとiPad向けのゲームを開発しています。AppleのApp Storeにおける同社の最も収益性の高い製品には、[漠然と]「Chop Chop Ninja」、「Chop Chop Runner」、「Chop Chop Tennis」、「Chop Chop Caveman」などがあります。Gamerizonによると、App Storeではこれまでに1500万本の「Chop Chop」ゲームがダウンロードされており、そのうち6本はそれぞれ100万回ダウンロードされています。[4] GamerizonのChop Chopシリーズは、頭の大きなキャラクターの漫画風の外見で簡単に認識できます。
ビデオゲーム雑誌PocketGamerのインタビューで、アレックス・サキズはChop Chopフランチャイズを20のゲームと4000万ダウンロードに拡大するという同社の野望を明らかにした。[5]同じインタビューで、彼はChop ChopゲームがAndroidフォンで利用可能になり、他のプラットフォームでも利用可能になる可能性があると述べた。
2011年3月、GamerizonはPocketGamerのトップ50アプリ開発者の32位にランクされました。[6]
2011年9月15日、GamerizonはVanedge CapitalとiNovia Capitalから500万ドルの第一ラウンド投資を完了したと発表しました。モントリオールを拠点とするこのスタジオは、2年以内に100人の従業員を雇用する予定です。[7]
2012年3月、GamerizonはGame Developers Conferenceで新プロジェクトを発表しました。Chop Chop Ninja Worldは、 iOSとAndroidの両方で動作する初のソーシャルフリーミアムアクションプラットフォームとなります。[8]その後、GamerizonはPocket Gamerの2012年注目モバイルゲーム開発者トップ10に選ばれました。[9] Gamerizonは10月にFacebookページで、このゲームが11月29日に全世界でリリースされることを発表しました。
2012年4月、Gamerizonは、ヒットゲーム「Chop Chop Ninja」の主人公であるIro [10]がカナダのチャンネルTeletoonで独自のアニメシリーズの主役となり、2014年秋に放送されると発表した。[11]
2012年5月、GamerizonのCEOであるアレックス・サキズ氏はC2-MTLの新興起業家トップ25に選出された。[12]
参考文献
- ^ ab Gamerizonが扉を開く。2009年2月10日閲覧。
- ^ iPhoneゴールドラッシュ. 2010年8月11日閲覧。
- ^ 早めのスタートが報われる
- ^ 1500万本のゲーム アーカイブ済み 2012年4月19日、Wayback Machine
- ^ ポケットゲーマーインタビュー
- ^ トップ50アプリ開発者
- ^ Gamerizonが資金調達
- ^ “Chop Chop Ninja World Preview”. 2014年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年5月23日閲覧。
- ^ 「2012年に注目すべきモバイルゲーム開発者トップ10」。2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年5月23日閲覧。
- ^ 「Chop Chop Ninja Challenge」. Sphere Media Productions . 2023年5月4日閲覧。
- ^ “Chop Chop ninja: From Game to Fame”. 2012年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月22日閲覧。
- ^ 「C2-MTL Commerce + Creativity - そして新興起業家コンテストの25人の受賞者」。2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月29日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト[永久リンク切れ]
その他のプロジェクト
Gamerizonはモバイルゲームに加え、 TurbulentおよびCloud Imperium Gamesと共同でStar Citizen Web Starmapの開発にも貢献しました。同スタジオは、フロントエンドJavaScriptクライアントのインタラクティブ3Dコンポーネントの開発を担当しました。[1]このプロジェクトは、Adobeから2016年FWA賞のCutting Edge of the Yearを受賞しました。[2]
- ^ 「Star Citizen Starmap」. FWA . 2026年1月19日閲覧。
- ^ 「Star Citizen Starmap」. FWA . 2026年1月19日閲覧。