ガメリゾン

モバイルゲーム開発者
ガメリゾン
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立モントリオール、ケベック州、カナダ(2008年[1] (2008年
創設者マルタン・リゼ、ロベール・リゼ、ドミニク・ベランジェ
本部
サービスエリア
全世界
主要人物
アレックス・サキズCEO[2]
マーティン・リゼ(共同創業者兼最高クリエイティブ責任者
ロバート・リゼ(共同創業者兼最高技術責任者
ジェリ・リン・クシュネリク最高財務責任者
製品チョップチョップ忍者」、「チョップチョップランナー」、「チョップチョップテニス」、「チョップチョップサッカー」、「チョップチョップホッケー」、「チョップチョップ洞窟人」、「チョップチョップキッカー」、「チョップチョップロケット」、「チョップチョップスライサー」、「チョップチョップ忍者ワールド
従業員数
30 [3]
Webサイトgamerizon.com

Gamerizonは、カナダのケベック州モントリオールに本社を置くビデオゲームの開発・販売会社です。GamerizonはiPhoneiPad向けのゲームを開発しています。AppleApp Storeにおける同社の最も収益性の高い製品には、[漠然と]Chop Chop Ninja」、「Chop Chop Runner」、「Chop Chop Tennis」、「Chop Chop Caveman」などがあります。Gamerizonによると、App Storeではこれまでに1500万本の「Chop Chop」ゲームがダウンロードされており、そのうち6本はそれぞれ100万回ダウンロードされています。[4] GamerizonのChop Chopシリーズは、頭の大きなキャラクターの漫画風の外見で簡単に認識できます。

ビデオゲーム雑誌PocketGamerのインタビューで、アレックス・サキズはChop Chopフランチャイズを20のゲームと4000万ダウンロードに拡大するという同社の野望を明らかにした。[5]同じインタビューで、彼はChop ChopゲームがAndroidフォンで利用可能になり、他のプラットフォームでも利用可能になる可能性があると述べた。

2011年3月、GamerizonはPocketGamerのトップ50アプリ開発者の32位にランクされました。[6]

2011年9月15日、GamerizonはVanedge CapitalとiNovia Capitalから500万ドルの第一ラウンド投資を完了したと発表しました。モントリオールを拠点とするこのスタジオは、2年以内に100人の従業員を雇用する予定です。[7]

2012年3月、GamerizonはGame Developers Conferenceで新プロジェクトを発表しました。Chop Chop Ninja Worldは、 iOSAndroidの両方で動作する初のソーシャルフリーミアムアクションプラットフォームとなります[8]その後、GamerizonはPocket Gamerの2012年注目モバイルゲーム開発者トップ10に選ばれました。[9] Gamerizonは10月にFacebookページで、このゲームが11月29日に全世界でリリースされることを発表しました。

2012年4月、Gamerizonは、ヒットゲーム「Chop Chop Ninja」の主人公であるIro [10]がカナダのチャンネルTeletoonで独自のアニメシリーズの主役となり、2014年秋に放送されると発表した。[11]

2012年5月、GamerizonのCEOであるアレックス・サキズ氏はC2-MTLの新興起業家トップ25に選出された。[12]

参考文献

  1. ^ ab Gamerizonが扉を開く。2009年2月10日閲覧。
  2. ^ iPhoneゴールドラッシュ. 2010年8月11日閲覧。
  3. ^ 早めのスタートが報われる
  4. ^ 1500万本のゲーム アーカイブ済み 2012年4月19日、Wayback Machine
  5. ^ ポケットゲーマーインタビュー
  6. ^ トップ50アプリ開発者
  7. ^ Gamerizonが資金調達
  8. ^ “Chop Chop Ninja World Preview”. 2014年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月23日閲覧。
  9. ^ 「2012年に注目すべきモバイルゲーム開発者トップ10」。2012年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月23日閲覧。
  10. ^ 「Chop Chop Ninja Challenge」. Sphere Media Productions . 2023年5月4日閲覧。
  11. ^ “Chop Chop ninja: From Game to Fame”. 2012年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月22日閲覧
  12. ^ 「C2-MTL Commerce + Creativity - そして新興起業家コンテストの25人の受賞者」。2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月29日閲覧

その他のプロジェクト

Gamerizonはモバイルゲームに加え、 TurbulentおよびCloud Imperium Gamesと共同でStar Citizen Web Starmapの開発にも貢献しました。同スタジオは、フロントエンドJavaScriptクライアントのインタラクティブ3Dコンポーネントの開発を担当しました。[1]このプロジェクトは、Adobeから2016年FWA賞のCutting Edge of the Yearを受賞しました。[2]

  1. ^ 「Star Citizen Starmap」. FWA . 2026年1月19日閲覧
  2. ^ 「Star Citizen Starmap」. FWA . 2026年1月19日閲覧
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