
スキルゲームとは、偶然ではなく、主に精神的または肉体的なスキルによって結果が決まるゲームのことである。[ 2 ] [ 3 ]
一方、偶然性のゲームとは、サイコロ、こま、トランプ、ルーレット、容器から引き出された番号付きボールなど 、何らかのランダム化装置によって結果が強く左右されるゲームです。
運任せのゲームにも多少のスキル要素はありますが、一般的には運が結果を左右する割合が大きいです。スキル任せのゲームにも運任せの要素はありますが、結果を決める上ではスキルがより大きな役割を果たします。
一般的にプレイされる技術と運のゲームには、ポーカー、トレーディングカードゲーム、コントラクトブリッジ、バックギャモン、麻雀などがあります。[ 4 ]
技能を必要とするゲームの多くは、自然環境、ランダム化装置(サイコロ、トランプ、コイントスなど)、あるいは不完全な情報に基づく推測などにより、ある程度の偶然性も伴います。ポーカーなどのカードゲームだけでなく、一部の物理的なゲームなど、偶然性に加えて技能も要素となる多くのゲームでは、ゲームを上手くプレイするために必要な技能には、数学的確率の計算とゲーム理論の応用が含まれます。ゲーム理論は、しばしばブラフやその他の欺瞞といった戦術につながります。
「偶然性」と「技能」の区別は、偶然性ゲームと技能ゲームが異なる扱いを受けている国では重要な法的意味合いを持ちます。例えば、偶然性ゲーム(宝くじなど)は、消費者を依存症から守るため、国によってより厳しく規制されることが多く、場合によっては完全に禁止されることもあります。しかしながら、技能ゲームと偶然性ゲームの間の法的区別は曖昧な場合が多く、法域によって大きく異なります。[ 5 ]
ドイツでは、ゲームがスキルゲームとみなされるかどうかは、ゲームの結果への賭けが賭博とみなされるかどうかという点で法的に影響を及ぼします。例えば、ポーカーはドイツでは法的に運任せのゲームとみなされており[ 6 ] (したがってカジノでのみ許可されています)、一方、スカットのトーナメントはスキルゲームとみなされ、賞金付きの大会は許可されています[ 7 ] 。

コンピュータゲームの普及に伴い、このジャンルのソフトウェアも数多く開発されました。当初は、いわゆるジャンプ&ランゲームが主流でした。しかし、その範囲は拡大し、現在ではテトリスの様々な亜種のように、より戦略的な要素を持つゲームも含まれるようになりました。通常、全身を使う非仮想スキルゲームとは異なり、このゲームでは目と手の協調性が求められます。プレイヤーの反応性と想像力を高めることについては議論の余地があります。しかしながら、様々なオンラインスキルゲームやジャンプ&ランアドベンチャーは、児童心理療法においても活用されています。[ 8 ] [ 9 ]
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