ゲーミング管理委員会( GCB )は、ギャンブル管理委員会、カジノ管理委員会、ギャンブル委員会、ゲーミング委員会などさまざまな名前で呼ばれ、特定の地理的領域 (通常は州) におけるカジノやその他の種類のゲーミングを規制し、一般的に ゲーミング法を施行する責任を負う政府機関です。
ゲーミング管理委員会は通常、管轄区域内でのゲーミング活動の実施方法を規定する規則および規制を公布する責任を負っています。これらの規則および規制は、管轄区域の授権法に由来します。通常、授権法は議会によって可決され、ゲーミングに関する管轄区域の幅広い方針を定めます。一方、規則および規制は、ゲーミング施設、その所有者、従業員、およびベンダーが満たすべき詳細な要件を規定します。通常、規則および規制は、ライセンス、会計システム、カジノゲームのルール、フェアプレー、セキュリティ強化、監査など、幅広い活動をカバーしています。
ゲーミング管理委員会は、ゲーミング施設、その所有者、従業員、およびベンダーに対するライセンスの付与または拒否に関する完全な権限を有します。一般的に、ライセンスを取得するには、申請者は良識、誠実さ、および高潔さを備えていることを証明する必要があります。ライセンス申請書には通常、詳細な個人情報の記載が求められます。取得するライセンスの種類によっては、申請者は過去の取引関係、職歴、犯罪歴、財務状況に関する詳細な情報の開示を求められる場合もあります。
一般的に、ゲーミングライセンスの申請手続きとその後の調査は、他の政府発行のライセンスの取得手続きと比較して非常に煩雑です。手続きの煩雑さは、不正行為者や組織犯罪の参加を阻止することを目的としています。
最近、申請手続きの簡素化を図るため、複数のゲーミング管理委員会が協力して「複数管轄区域対応」の申請書を作成しました。複数の管轄区域でゲーミング事業に携わる個人または事業者は、1枚の申請書に記入し、各管轄区域にコピーを提出するだけで済みます。
ゲーミング・コントロール・ボード(GCC)は、自らが制定した規則や規制の執行責任を負う場合があります。また、ゲーミング・コントロール・ボードの別組織または部門が執行機能を担う場合もあります。ほとんどのゲーミング・コントロール・ボードは、執行機関によって提起された民事訴訟を審理し、判決を下す完全な権限を有しており、準司法機関とみなされています。
カナダでは、ギャンブルは連邦法ではなく州によってのみ規制されています。しかし、カナダには全国貿易協会であるカナダゲーム協会(CGA)も存在します。CGAはカナダのゲーム産業の発展を促進するために活動しています。協会の使命は、カナダにおけるゲームの経済的価値を促進することです。研究、革新、そしてベストプラクティスを活用します。[ 1 ] [ 2 ]規制機関には以下が含まれます。
米国では、ギャンブルは連邦法の下で合法ですが、州間ギャンブルおよびオンラインギャンブルに関しては厳しい制限があります。
各州は、自国におけるこの行為を規制または禁止する権利を有します。規制機関には以下が含まれます。
アメリカ合衆国では、一部のネイティブアメリカン部族国家が、居留地内にある部族所有のカジノを規制する目的で独自の賭博管理委員会を設立しています。カジノの所有も部族国家が行いますが、規制活動を監督する独立した賭博管理委員会を任命することで、カジノが期待される基準内で運営され、部族の収入が正確に徴収・報告されているという保証を部族のメンバーに提供します。ネイティブアメリカンのカジノは、全米インディアン賭博委員会(NIGC)が施行するインディアン賭博規制法の規定の対象です。NIGCは、各ネイティブアメリカン賭博管理委員会が従わなければならない最低限の内部統制基準およびその他の要件を定めています。ただし、NIGCは州の規制対象事業体に対しては管轄権を持っていません。
ギャンブル委員会は、英国政府の非省庁執行機関であり、ギャンブルの規制と英国におけるギャンブル関連法の監督を担当しています。その権限は、ゲーミングマシン、トータリゼーター、ビンゴ、カジノ、スロットマシン、宝くじ、リモートギャンブルに及びますが、スプレッドベッティングは対象外です。無料賞品付きコンテストや懸賞は、2005年ギャンブル法に基づき、委員会の管轄外となります。[ 4 ]
委員会の目的は、賭博犯罪の防止と弱者保護です。賭博事業者へのライセンス発行、賭博関連事項に関する政府への助言を行います。また、違法賭博行為の疑いがある場合には警察とも連携します。委員会は2007年に英国賭博委員会に代わり設立されました。2013年には、英国宝くじの規制を引き継ぎました。
オンラインギャンブル(iGamingまたはiGamblingとも呼ばれる)とは、インターネット上で行われるあらゆる形態のギャンブルを指します。[ 5 ] [ 6 ]これには、バーチャルポーカー、カジノ、スポーツ賭博が含まれます。今日、様々な推計によると、この市場の規模は年間約400億ドルに達します。[ 7 ]オンラインギャンブル業界は過去20年間で劇的な変化を遂げました。これは、ギャンブルにおける利便性、安全性、そしてアクセスしやすさに対する需要の高まりによる自然な結果です。オンラインカジノは、世界中のどこからでも、いつでも、スマートフォンからPCまで、あらゆるデバイスでプレイできるというユニークな機会をプレイヤーに提供しています。しかし、バーチャルゲームの世界の一見シンプルな側面の裏には、強力な法的および技術的基盤が存在します。[ 8 ]
多くの国で、オンラインギャンブルは制限または禁止されています。ただし、米国の一部の州、カナダの特定の州、ほとんどの欧州連合諸国、およびカリブ海諸国の一部では合法です。多くの合法市場では、オンラインギャンブルサービスプロバイダーは、サービスを提供したり、居住者に広告を出したりするために、特定の種類のライセンスを保持することが法律で義務付けられています。このような機関の例には、英国の賭博委員会や米国のペンシルベニア州賭博管理委員会などがあります。世界中の多くのオンラインカジノやギャンブル会社は、主要市場に近いタックスヘイブンに拠点を置くことを好んでいます。[ 9 ]このような場所には、ヨーロッパのジブラルタル、マルタ、オルダニーなどがあります。アジアでは、フィリピンではオンラインギャンブルが合法であり、規制機関はフィリピン娯楽賭博公社(PAGCOR)です。一方、マカオ特別行政区は長い間タックスヘイブンと見なされ、この地域のギャンブル事業者の有名な拠点でした。 [ 10 [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]