| リアル・ゴーストバスターズ | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ケムコ[3] |
| 出版社 | |
| シリーズ | クレイジーキャッスル ガーフィールド ゴーストバスターズ |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ヨーロッパではガーフィールド ラビリンス、日本ではミッキーマウス IV:魔法のラビリンスとして知られるリアル ゴーストバスターズ[ 4 ] [ 5]は、1993 年にKemcoによって開発され、日本とヨーロッパでは Kemco によって、北米ではActivisionによって出版されたアクションパズルビデオ ゲームです。
日本版はミッキーマウスをモチーフにしており、ケムコの「クレイジーキャッスル」シリーズのミッキーマウスサイドにあたる。一方、ヨーロッパ版はジム・デイビスのコミック「ガーフィールド」 とアニメシリーズ「ガーフィールドと仲間たち」をモチーフにしている。北米版はアニメシリーズ「リアル・ゴーストバスターズ」をモチーフにしており、以前のバージョンよりも10ステージ多く収録されている。
このゲームは『PP Hammer and his Pneumatic Weapon』をそのまま盗用したもので、簡略化されたスプライトとほぼ同一のレベルデザインが特徴です。 『PP Hammer』の開発者によると、この移植版は完全に無断で制作されたとのことです。[6]
日本版に続いて続編として『ミッキーマウスV: マジカルスティック』が製作された。
ゲームプレイ

プレイするバージョンによって、プレイヤーはミッキーマウス、ピーター・ベンクマン、またはガーフィールドを操作する。[5]このゲームはダンジョンのような雰囲気の中でのパズルを解くことに重点を置いている。新しいステージに進むには、プレイヤーは次のレベルへの扉を開く星を集める必要がある。北米版では、プレイヤーは空気圧ハンマーの代わりにプロトンガンを持っているが、これはキャラクターの足元にあるブロックにしか効果がなく、爆弾で破壊する必要があるゴーストには効果がない。プレイヤーキャラクターが体力をすべて失うか(ゴースト、炎、再形成ブロックなどのダメージを与えるものに触れることによって)、999秒のタイマーがゼロになると、ライフを失う。
プレイヤーはレベルをクリアすると12桁のパスワードを獲得し、次回プレイ時にそのレベルの最後からプレイを開始できます。日本語版ではインベントリ画面が表示されます。
ストーリーは、2人の主人公(バージョンによって異なります)が橋を渡ろうとする場面から始まります。主人公が橋から落ちたとき、彼は脇役に助けを求めて叫びます。ゲームに登場する3つのバージョンすべてに、空気圧ハンマーのバリエーションが登場し、ゲームのパズル要素を高めています。しかし、北米版のヴェンクマンには、他のゴーストバスターズに登場したNPC(ノンプレイヤーキャラクター)がおらず、壊れた橋に落ちる前にただ独り言を呟くだけです。ヴェンクマンは空気圧ハンマーを見つけられず、代わりにプロトンパックを使用します。
受付
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は『リアル・ゴーストバスターズ』を10点満点中6点と評価し、まずまずだが「ありきたり」と評した。 [7] ニンテンドーパワー誌は『リアル・ゴーストバスターズ』のパズル要素とパスワード機能を高く評価したが、一部のグラフィックがあまり鮮明ではないと指摘した。 [8]
2009年にArs Technicaに寄稿したマイケル・トンプソンは、このゲームをゴーストバスターズシリーズの中で「特に最低の作品」と評した。[4] 2013年には、 GamesRadarのデイビッド・ホートンが「完全に理にかなったライセンスを最も奇妙な形で使用したビデオゲーム9選」にこのゲームを含めた。[5] 2016年には、Den of Geekのルーク・マッキニーが、このゲームを最も奇妙なゴーストバスターズゲームの一つに挙げた。[9]
参考文献
- ^ 「ゲームボーイ:ガーフィールド」.任天堂ゲームゾーン. 第12号.フューチャーパブリッシング. 1993年10月. p. 38.
- ^ 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF) .任天堂. p. 10. 2009年2月26日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2019年5月7日閲覧。
- ^ ab 「The Real Ghostbusters」. GameFAQs . 2023年3月3日閲覧。
- ^ ab マイケル・トンプソン (2009年1月20日). 「ゴーストバスターズ ゲームの誕生、死、そして再生」. Ars Technica . 2019年5月7日閲覧。
- ^ abc Houghton, David (2013年3月12日). 「ビデオゲームにおける9つの奇妙なライセンスの使われ方」GamesRadar . 2019年5月7日閲覧。
- ^ Gunnar Lieder [@GunnarLi] (2015年6月5日). 「@BenPaddonさん、リンクはありません。これらのゲームは完全な詐欺です。私たちはKemkoとは一切関係がなく、連絡すら取っていません」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ 「Review Crew: Real Ghostbusters」. Electronic Gaming Monthly . No. 51. EGM Media, LLC. 1993年10月. p. 44. 2019年5月7日閲覧。
- ^ 「ザ・リアル・ゴーストバスターズ」Nintendo Power 1994年2月号、p.106 。 2019年5月7日閲覧。
- ^ McKinney, Luke (2016年7月8日). 「ゴーストバスターズ:最も偉大で、最も間抜けで、最も恐ろしいゲーム」. Den of Geek . 2019年5月7日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのリアルゴーストバスターズ