億万長者

億万長者
開発者ラヴァマインド
出版社スペクトラム ホロバイト
デザイナースティーブン・S・ホフマン小久保直美
プラットフォームウィンドウズ
リリース1994
ジャンルビジネスシミュレーション
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Gazillionaire (Gazillionaire!とも表記)アメリカのスタジオ LavaMind によって開発され、元々は1994 年にSpectrum HoloByteによってWindows互換PC向けにSF ビジネスシミュレーションです。

ゲームプレイ

ガジリオネアは、異なる惑星で珍しい商品を取引する貿易ゲームです。[ 1 ]プレイヤーは会社を操作し、コンピューターが操作する他の6つの貿易会社とやり取りしながら、皇帝ドレッド・ニコルソンが率いるククビアン帝国内の7つの惑星間で、クリプトゥーン、カンタロープ、ヘアトニック、ポリエステル、カエルの足、傘、オグルサンドなどの必需品を輸送し、大型船に投資して帝国を築くために競争します。

開発とリリース

Gazillionaireは、ベンチャーキャピタリストの夫婦チームであるスティーブン・S・ホフマンと小久保尚美によって、彼らの独立会社LavaMindで設立されました。小久保は国際金融と映画製作のバックグラウンドを持ち、ホフマンはインタラクティブソフトウェア開発、電気計算機工学、情報技術コンサルティングのバックグラウンドを持っています。2人は大学生時代に出会い、1992年に日本でそれぞれのキャリアを追求していました。小久保は映画と金融の分野で、ホフマンは東京のセガ本社で働いていました。1994年初頭にサンフランシスコに移った後、2人は非暴力的でインテリジェントなビデオゲームの設計に重点を置くためにLavaMindを設立しました。[ 2 ] [ 3 ] Gazillionaireは、プロジェクトのほぼすべての作業を2人で行ったため、完全に自己資金で設立されました。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]

開発には9か月かかり、予算は3万ドルだった [ 8 ] LavaMindは1994年後半にGazillionaireをオンラインシェアウェアとして初めてWindows 3.1で利用できるようにした。インターネットの初期の頃は個人のウェブページが普及していなかったため、Hoffmanは掲示板システムで試用版を共有し、完全版を通信販売で販売した。[ 4 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 10 ]その小売販売権はその後まもなくSpectrum Holobyteに買収された。 [ 11 ] HoffmanはGazillionaireは完成当時技術的に時代遅れだったと主張したが、彼によると出版社の品質保証チームがその魅力に惚れ込んだためすぐに提携に同意したという。 [ 9 ] [ 10 ] [ 12 ]スペクトラム・ホロバイトの社長はホフマンに、次の大作『スタートレック:新世代-最後のユニティ』が翌年に延期され、株価の下落を防ぐために1994年末までに収益を計上できる代替作品が必要であることを伝えた。これによりホフマンはロイヤリティの前払いと、 1年後のガジリオネアの続編の全権利を交渉することができた。 [ 10 ]ラヴァマインドがガジリオネアで目指したのは、プレイヤーに金融スキルを教え、起業家精神を刺激することだった。[ 4 ] [ 9 ] [ 13 ]ガジリオネアは教育用ビデオゲームとして人気を博し、発売後数年間で様々な小学校や大学で経済カリキュラムの一部として採用され、一部の刑務所では受刑者の更生を支援するために採用された。[ 8 ] [ 9 ] [ 12 ] [ 13 ]

小久保によると、ゲームの技術的な制限により、デザインの調整が容易になり、寿命を延ばすことができたという。 [ 6 ]拡張版であるGazillionaire Deluxe は、1996年末にリリースされた。数多くのゲームプレイの改善とWindows 95との互換性が追加されたほか、オリジナルゲームのホットシートマルチプレイヤーに加えて、最大6人での電子メールによるプレイの仕組みがあった。 [ 14 ] [ 15 ]開発者は最終的に、実店舗での商業的な競争が困難であると判断し、再びオンラインでの販売を主に行うようになった。1998年半ばまでに、LavaMindはGazillionaireの販売本数を15万本と推定した。[ 8 ]さらに別のアップデートであるGazillionaire IIIが2007年頃にダウンロード用にリリースされ、Windows VistaXP98、2000MeNTと互換性があった。[ 16 ]ウェブブラウザ版は2012年にリリースされ、年間サブスクリプション料金が必要でした。[ 17 ]最終的に、LavaMindは2020年1月14日にSteamGazillionaireを公開し、 Big SurオペレーティングシステムまでのWindows 10およびMacデバイスと互換性がありました。[ 18 ]この決定は、最新バージョンが大きく依存していたソフトウェアであるAdobe Flashのサポート終了が迫っていたために行われました。Steam版にはホットシートマルチプレイヤーが含まれていますが、リモートマルチプレイヤーはありません。[ 19 ]

受付

Next Generationはこのゲームをレビューし、5つ星のうち2つと評価し、「ゲーム愛好家や子供向けの素晴らしいタイトル」と述べた。 [ 1 ]

コンピュータゲームレビュー誌はガジリオネアに100点満点中92点を与え、「ゴールデントライアド賞」を受賞しました。 [ 20 ]また、同誌は1995年の「ストラテジーゲーム・オブ・ザ・イヤー」にも選出し、「ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック:ア・ストラテジッククエスト」と「ブラッドボウル」と並んで選出しました。編集者は「奇妙なグラフィック、奇妙な名前、そして、うーん、興味深い取引アイテムの背後には、最高に優れた経済エンジンが隠されていた」と記しています。 [ 21 ]

レビュー

参考文献

  1. ^ a b Next Generationスタッフ(1995年4月)。「ファイナル」。Next Generation。第4号。イマジン・メディア。p.92。ISSN 1078-9693 。
  2. ^ホフマン、スティーブン、小久保、ナオミ (1997). 「LavaMind入門」 . LavaMind. 1997年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月25日閲覧
  3. ^ Nguyen, Kendrick (2014年5月). 「Steve & Naomi's Founders Space」 . SOMA Magazine . Ali Ghanbarian. 2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月30日閲覧
  4. ^ a b c Goldin, Kara (2021年12月13日). 「エピソード208:スティーブン・ホフマン – Founders Spaceの創設者兼CEO」 . The Kara Goldin Show . 2024年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月29日閲覧
  5. ^ Lukas, Dave (2021年9月). 「267: スティーブン・ホフマンと学ぶ、原則、成功の教訓、そしてアイデアが重要でない理由」 . Misfit Entrepreneur . 2024年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月28日閲覧
  6. ^ a b “インタビュー” . OKCollegeStart.org . 2023年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月30日閲覧
  7. ^ a b Janal, Daniel S. (1995).オンラインマーケティングハンドブック:インターネットと商用オンラインシステムで製品とサービスを販売、宣伝、広報、促進する方法. Van Nostrand Reinhold . pp.  18–9 . ISBN 978-0-44-202058-3
  8. ^ a b c Ryan, James (1998年5月25日). 「奇抜なPCゲーム、バーチャルペット墓地でニッチな市場開拓に挑戦」 . The New York Times . 2015年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月29日閲覧
  9. ^ a b c d Weisz, Jeremy (2021年8月11日). 「[ベンチャーキャピタルシリーズ] Founders SpaceのSteven Hoffman氏とスタートアップを生き残る方法」 . Inspired Insider . 2024年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月27日閲覧
  10. ^ a b c Martignetti, Tony (2022年4月11日). 「Steve Hoffmanと語る、ラジカル・イノベーション、ルーティンの打破、そして成功の加速」 . Inspired Purpose Partners . 2024年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月29日閲覧
  11. ^ベイトマン、セルビー(1995年3月)。「ムーバーズ&シェイカーズ」ネクストジェネレーション。第3号。イマジン・メディア。p.29。ISSN 1078-9693 
  12. ^ a bホフマン、スティーブン・S. 「BPIネットワークの見解と解説:象を飛ばすBPIネットワーク2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月28日閲覧
  13. ^ a b ChildArtスタッフ(2012年7月1日)「マネーゲーム」。The Free Library。International Child Art Foundation。2014年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月27日閲覧
  14. ^ Soucy, Glenn (1997年1月). Gazillionaire Deluxe by LavaMind」 . Coming Soon Magazine . 2023年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月28日閲覧
  15. ^ Gazillionaire Deluxe . LavaMind. 1996年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年11月28日閲覧。
  16. ^ Gazillionaire III . LavaMind. 2007年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月28日閲覧
  17. ^ベル、エリン。ガジリオネア!コモンセンスメディア2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年12月23日閲覧
  18. ^ Gazillionaire . Steam . Valve Corporation . 2024年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年11月28日閲覧。
  19. ^ Renadette, Brian (2019年12月31日). 「1990年代のビジネスゲーム『Gazillionaire』がSteamに登場」 . TechRaptor . 2024年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年11月28日閲覧。
  20. ^ケビン・ペリー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス(1995年3月)。「レビュー:ガジリオネアコンピュータゲームレビュー誌第4巻第8号仙台出版。pp.38-9。ISSN  1062-113X 
  21. ^スタッフ (1996年4月). CGR年間レビュー」 .コンピュータゲームレビュー. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月25日閲覧