ジェネワーズ

ジェネワーズ
ヨーロッパの表紙アート
開発者ブルフロッグプロダクションズ
出版社エレクトロニック・アーツ
監督リチャード・リード
プロデューサーアンドリュー・ナットル
アーティストジョナサン・ファーマー
作曲家ラッセル・ショー
エンジンマジックカーペットエンジン[ 1 ]
プラットフォームドス
リリース
  • EU 1996年9月2日
  • NA : 1996年10月12日
ジャンルリアルタイムストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Genewarsは1996年にDOS向けに発売されたリアルタイムストラテジービデオゲームで、基本的なストラテジー要素に加え、地形編集機能や異種交配機能も備えています。仮題は「Biosphere」でした。 [ 1 ]

ゲームプレイ

プレイヤーは、少数の知覚力を持つヒューマノイドを操り、複数の世界を移動しながら、小規模な基地を建設し、様々な動物を気絶させ、殺し、研究し、最終的には繁殖させます。植物もまた重要で、様々な植物を栽培・収穫することで、様々な目的を達成できます。プレイヤーは、様々な環境、敵、そして任務に対処するために、利用可能な様々な植物や動物(そしてハイブリッド動物)を駆使しなければなりません。例えば、カニは優れた装甲を持つ防御者であり、ラバは優れた残骸運搬者です。この2つを交配させることで、装甲が厚く、かつラバの作業にも適した生物を作り出すことができます。特定の種族の研究と創造が進むほど、将来の個体はより効果的になります。

ゲームの主なリソースは、あらゆる種類のバイオマスから得られるグープです。

発達

Genewars はBullfrog Productionsによって開発されました。

ショーン・クーパーがゲーム開発の手伝いをするために招聘されたが、彼とピーター・モリニューの間に緊張が生じた。[ 2 ]

受付

Genewars は発売時にビデオゲーム評論家から平均的な評価を受けました。

このゲームはGameSpotによって1996年の「最も期待外れのゲーム」という不名誉な賞を与えられた。[ 7 ]

IGNのライターであるサイモン・パーキンは、このゲームがモリニューの最も知られていない作品であるとし、このゲームには「彼のデザインの影響が紛れもなく表れている」と指摘した。[ 8 ]

参考文献

  1. ^ a b「preScreen - Bullfrog」 . Edge . 第22号. Future plc . 1995年7月. p. 26.
  2. ^ Wallis, Alistair (2007年4月26日). 「Playing Catch Up: Flood's Sean Cooper」 . Gamasutra . UBM plc . 2017年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月10日閲覧
  3. ^ 「レビュー・ジーン・ウォーズ」(PDF) . Computer Gaming World . No. 150. Ziff Davis . 1997年1月. p. 296.
  4. ^ Dulin, Ron (1996年10月17日). 「Gene Wars Review」 . GameSpot . CBS Interactive . 2017年9月10日閲覧
  5. ^ Brooker, Charlie (2001年8月13日). 「Gene Wars」 . PC Zone . Future plc . 2007年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ウデル、スコット「Gene Wars Review」コンピュータゲームマガジン。2003年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ
  7. ^ GameSpotスタッフ。「1996年ベスト&ワーストアワード:最も期待外れだったゲーム」。GameSpot。CBS Interactive 2007年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ
  8. ^ Parkin, Simon (2013年9月6日). 「有名デベロッパーの失われたゲームを探せ」 . IGN . Ziff Davis . 2017年9月10日閲覧