| ジェネワーズ | |
|---|---|
![]() ヨーロッパの表紙アート | |
| 開発者 | ブルフロッグプロダクションズ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| 監督 | リチャード・リード |
| プロデューサー | アンドリュー・ナットル |
| アーティスト | ジョナサン・ファーマー |
| 作曲家 | ラッセル・ショー |
| エンジン | マジックカーペットエンジン[ 1 ] |
| プラットフォーム | ドス |
| リリース |
|
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Genewarsは1996年にDOS向けに発売されたリアルタイムストラテジービデオゲームで、基本的なストラテジー要素に加え、地形編集機能や異種交配機能も備えています。仮題は「Biosphere」でした。 [ 1 ]
プレイヤーは、少数の知覚力を持つヒューマノイドを操り、複数の世界を移動しながら、小規模な基地を建設し、様々な動物を気絶させ、殺し、研究し、最終的には繁殖させます。植物もまた重要で、様々な植物を栽培・収穫することで、様々な目的を達成できます。プレイヤーは、様々な環境、敵、そして任務に対処するために、利用可能な様々な植物や動物(そしてハイブリッド動物)を駆使しなければなりません。例えば、カニは優れた装甲を持つ防御者であり、ラバは優れた残骸運搬者です。この2つを交配させることで、装甲が厚く、かつラバの作業にも適した生物を作り出すことができます。特定の種族の研究と創造が進むほど、将来の個体はより効果的になります。
ゲームの主なリソースは、あらゆる種類のバイオマスから得られるグープです。
Genewars はBullfrog Productionsによって開発されました。
ショーン・クーパーがゲーム開発の手伝いをするために招聘されたが、彼とピーター・モリニューの間に緊張が生じた。[ 2 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームスポット | 5.8/10 [ 4 ] |
| PCゾーン | 9.1/10 [ 5 ] |
| コンピュータゲームマガジン |
Genewars は発売時にビデオゲーム評論家から平均的な評価を受けました。
このゲームはGameSpotによって1996年の「最も期待外れのゲーム」という不名誉な賞を与えられた。[ 7 ]
IGNのライターであるサイモン・パーキンは、このゲームがモリニューの最も知られていない作品であるとし、このゲームには「彼のデザインの影響が紛れもなく表れている」と指摘した。[ 8 ]